this 是 JavaScript 中的一个关键字。依赖于函数调用的上下文条件。
函数的this指向谁,其实可以分为两种情况讨论:
普通函数(非箭头函数)被调用时,this的指向是window
示例:
function fn () {
console.log(this); // this指向window
}
fn();

普通函数(非箭头函数)作为对象方法被调用时,this的指向是对象本身
示例:
const obj = {
name: '张三',
normal() {
console.log(this); // this指向对象本身,即obj
},
}
obj.normal();

备注:如果对象方法中使用了计时器如setTimeout,setTimeout中回调函数的this会有不同的情况,在后面我们会介绍setTimeout的this指向
普通函数(非箭头函数)作为class方法被调用时,this的指向是class实例本身
示例:
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name; // this指向class实例本身
this.age = age; // this指向class实例本身
}
logInfo() {
console.log(this); // this指向class实例本身
}
}
const zhangsan = new Person('张三', 20);
zhangsan.logInfo();

call\apply\bind可以改变普通函数(非箭头函数)的this指向,因此普通函数(非箭头函数)被call\apply\bind转化之后,this指向变成指定的对象
示例:
我们定义一个普通函数fn,
当fn作为普通函数正常调用时,this指向window;
当使用call\apply\bind将fn的this指向修改成一个对象obj时,此时this指向obj。
function fn(params1, params2) {
console.log(this, params1, params2);
}
const obj = {
name: '张三',
age: 20,
}
fn('参数1', '参数2'); // 当fn作为普通函数正常调用时,this指向window;
fn.call(obj, '参数1', '参数2'); // 当使用call将fn的this指向修改成一个对象obj时,此时this指向obj。
fn.apply(obj, ['参数1', '参数2']); // 当使用apply将fn的this指向修改成一个对象obj时,此时this指向obj。
fn.bind(obj, '参数1', '参数2')(); // 当使用bind将fn的this指向修改成一个对象obj时,此时this指向obj。

之前我们讲过,箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)。箭头函数的this只和定义时的作用域this有关,和调用者无关,和调用环境无关,也永远不会改变。接下来我们用以下示例来说明:
普通函数fn1作为对象obj的方法,并return一个普通函数
const obj = {
name: '张三',
age: 20,
fn1() {
console.log(this); // 打印obj,普通函数(非箭头函数)作为对象方法被调用时,this的指向是对象本身
return function () {
console.log(this); // 打印window,因为fn1 return出去的函数,调用者并不是obj,实际上是相当于普通函数(非箭头函数)的调用方式,所以此时this指向window
}
},
}
obj.fn1()();

普通函数fn2作为对象obj的方法,并return一个箭头函数
const obj = {
name: '张三',
age: 20,
fn2() {
console.log(this); // 打印obj,普通函数(非箭头函数)作为对象方法被调用时,this的指向是对象本身
return () => {
console.log(this); // 打印obj,箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)
}
},
}
obj.fn2()();

对象obj的对象字面量fn3赋值一个箭头函数,并return一个箭头函数
const obj = {
name: '张三',
age: 20,
fn3: () => {
console.log(this); // 打印window
// 箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)
// 在字面量中直接定义的箭头函数无法继承该对象的this,而是往外再找一层,就找到了window,因为字面量对象无法形成自己的一层作用域,但是构造函数可以哦
return () => {
console.log(this); // 打印window,箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)
}
},
}
obj.fn3()();

对象obj的对象字面量fn4赋值一个普通函数,并return一个普通函数,再return一个箭头函数
const obj = {
name: '张三',
age: 20,
fn4: function () {
console.log(this) // 打印obj,普通函数(非箭头函数)作为对象方法被调用时,this的指向是对象本身
return function () {
console.log(this); // 打印window,因为fn4 return出去的函数,调用者并不是obj,实际上是相当于普通函数(非箭头函数)的调用方式,所以此时this指向window
return () => {
console.log(this); // 打印window,箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)
}
}
},
}
obj.fn4()()();

普通函数fn,return一个箭头函数
function fn() {
console.log(this); // 打印window,普通函数(非箭头函数)被调用时,this的指向是window
return () => {
console.log(this); // 打印window,箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)
}
}
fn()();

普通函数fn,return一个箭头函数,并且fn通过call修改this指向为obj
const obj = {
name: '张三',
age: 20,
}
function fn() {
console.log(this); // 打印obj,普通函数可以被call修改this指向
return () => {
console.log(this); // 打印obj,箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)
}
}
fn.call(obj)(); // 使用call修改fn的this指向

普通函数fn,return一个普通函数
function fn() {
console.log(this); // 打印window,普通函数(非箭头函数)被调用时,this的指向是window
return function() {
console.log(this); // 打印window,普通函数(非箭头函数)被调用时,this的指向是window
}
}
fn()();

普通函数fn,return一个普通函数,并且fn通过call修改this指向为obj
function fn() {
console.log(this); // 打印obj,普通函数可以被call修改this指向
return function() {
console.log(this); // 打印window,因为fn return出去的普通函数,调用者并不是obj,实际上是相当于普通函数(非箭头函数)的调用方式,所以此时this指向window
}
}
fn.call(obj)()

计时器setTimeout\setInterval的回调函数,包括各种方法的回调函数,实际上都比较特殊,关于这类回调函数的this指向,首先我们要关注两个点,第一是回调函数的类型是属于普通函数还是箭头函数;第二是回调函数的调用者是谁,是window还是对象本身。
const obj = {
name: '张三',
fn1() {
console.log(this); // 打印obj,普通函数(非箭头函数)作为对象方法被调用时,this的指向是对象本身
},
fn2() {
setTimeout(function() {
console.log(this); // 打印window,因为fn2中的setTimeout的回调函数,调用者并不是obj
})
},
fn3() {
setTimeout(() => {
console.log(this); // 打印obj,因为fn23中的setTimeout的回调函数是一个箭头函数,箭头函数本身并无this,箭头函数的this由定义箭头函数时所处的作用域决定,即箭头函数的this永远指向定义箭头函数时所在的作用域的this(也可以说是上层作用域,强调的是作用域!)
})
}
}
obj.fn1();
obj.fn2();
obj.fn3();

call,apply,bind可以改变普通函数的this指向(不能改变箭头函数的this指向)
后续补充
后续补充
https://blog.csdn.net/qinge_Crazy/article/details/120087645
手动实现call/apply/bind函数的底层原理就是函数柯里化的应用,关于函数柯里化,可以参考我的文章函数柯里化详解
箭头函数是ES6的新特性,箭头函数本质上也是一个匿名函数。箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。
创造箭头函数的初衷就是为了简化函数的定义,以及规避this指向带来的问题。
x => x * x
相当于:
function (x) {
return x * x;
}
var that = this; // 不再需要这样的写法
实现原理还没找到,后续补充
this指向:
箭头函数不能当构造函数,用的话会抛出一个错误(因此也不能使用new关键字)
var Fun = (name, age) => { this.name = name; this.age = age; };
var foo = new Foo('张三', 20); // TypeError: Foo is not a constructor
我们先了解一下构造函数的new都做了些什么?简单来说,分为四步:
① JS内部首先会先生成一个对象;
② 再把函数中的this指向该对象;
③ 然后执行构造函数中的语句;
④ 最终返回该对象实例。
但是!!因为箭头函数没有自己的this,它的this其实是继承了外层执行环境中的this,且this指向永远不会随在哪里调用、被谁调用而改变,所以箭头函数不能作为构造函数使用,或者说构造函数不能定义成箭头函数,否则用new调用时会报错!
箭头函数没有 prototype 属性
var Foo = () => {};
console.log(Foo.prototype); // undefined
箭头函数没有自己的arguments对象。在箭头函数中访问arguments实际上获得的是外层局部(函数)执行环境中的值。
// 例子一
let fun = (val) => {
console.log(val); // 111
// 下面一行会报错
// Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
// 因为外层全局环境没有arguments对象
console.log(arguments);
};
fun(111);
// 例子二
function outer(val1, val2) {
let argOut = arguments;
console.log(argOut); // ①
let fun = () => {
let argIn = arguments;
console.log(argIn); // ②
console.log(argOut === argIn); // ③
};
fun();
}
outer(111, 222);
依据上面的输出结果,
很明显,普通函数outer内部的箭头函数fun中的arguments对象,其实是沿作用域链向上访问的外层outer函数的arguments对象。
但是,我们可以在箭头函数中使用rest参数(也叫剩余参数)代替arguments对象,即通过(形式为: …rest)来访问箭头函数的参数列表!!
function foo(...arg) {
return arg;
}
foo(1, 2, 3, 4); // 1
function foo(...numbers) {
numbers.forEach((number)=>{
console.log(number);
})
}
foo(1, 2, 3, 4); // 1 2 3 4
无法使用yield命令,yield 关键字通常不能在箭头函数中使用(除非是嵌套在允许使用的函数内),所以箭头函数无法用作Generator函数
因为没有自己的this,所以没法通过bind、call、apply来改变this指向
但是这不代表箭头函数的this指向是静态的,我们可以通过改变它外层代码库的this指向来控制
箭头函数的this从外层代码库继承,所以箭头函数的this是在定义的时候就绑定好了的,而普通函数是在调用的时候确定this指向
字面量对象中直接定义的箭头函数的this不绑定该对象,而是往外找一层,最简单的情况是绑定到window(因为对象字面量形成不了作用域)
只有一个参数的时候,参数可以不加小括号,没有参数或2个及以上参数的,必须加上小括号
返回语句只有一条的时候可以不写{}和return,会自动加上return的,返回多条语句时必须加上{}和return
箭头函数在返回对象的时候必须在对象外面加上小括号
记住用params => {object:literal}这种简单的语法返回对象字面量是行不通的。
var func = () => { foo: 1 };
// Calling func() returns undefined!
var func = () => { foo: function() {} };
// SyntaxError: function statement requires a name
这是因为花括号({} )里面的代码被解析为一系列语句(即 foo 被认为是一个标签,而非对象字面量的组成部分)。
所以,记得用圆括号把对象字面量包起来:
var func = () => ({foo: 1});
箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。
箭头函数是匿名函数,普通函数可以是匿名函数也可以是具名函数