多节点部署完启动时,为了选举发送自己节点选举的信息,是如何实现通信的,实现原理
在 Zookeeper 的多节点集群中,为了选举领导节点,每个节点需要互相通信以发送和接收选举信息。
这种通信是通过一种称为 Fast Leader Election 的算法来实现的。以下是实现通信的原理和详细步骤。
Fast Leader Election 算法是 Zookeeper 中用于快速选举领导节点的一种算法。它依赖于所有节点之间的通信来交换
选举信息,并通过比较 ZXID 和节点 ID 来确定新的领导节点。
每个 Zookeeper 节点启动时,会尝试与集群中的其他节点建立 TCP 连接。这种连接用于在选举过程中交换选举消息。
QuorumPeer 实例,负责选举过程和与其他节点的通信。当节点启动时,它会进入选举模式,并将自己认为的领导节点信息广播给所有其他节点。这包括节点 ID、ZXID 和
投票的领导节点 ID。
Vote 对象,并通过 TCP 连接发送给其他节点。每个节点会接收来自其他节点的选举消息,并根据消息内容进行处理和比较。
QuorumCnxManager 接收来自其他节点的选举消息。以下是 Fast Leader Election 算法的详细步骤和代码示例:
每个节点启动时,会初始化自己的状态,并尝试与其他节点建立连接。
class QuorumPeer {
int myId;
long myZxid;
QuorumCnxManager cnxManager;
QuorumPeer(int id, long zxid, List<InetSocketAddress> peerAddresses) {
this.myId = id;
this.myZxid = zxid;
this.cnxManager = new QuorumCnxManager(peerAddresses);
}
}
每个节点会发送自己的投票信息,并接收来自其他节点的投票信息。
class QuorumCnxManager {
Map<Integer, Socket> peerSockets = new HashMap<>();
QuorumCnxManager(List<InetSocketAddress> peerAddresses) {
for (InetSocketAddress address : peerAddresses