• 獲取Kinect的三維空間座標


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 淺湖下走幾步 2024-05-19 01:21 采纳率: 0% 浏览 5 首页/ 人工智能 / 獲取Kinect的三維空間座標 目标跟踪azure骨骼绑定 各位博主們想得到Kinect骨架中的關節位置座標是否有完整可行的代碼 急需得到三維座標的代碼 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 阿里嘎多学长 2024-05-19 01:21
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      以下内容由CHATGPT及阿里嘎多学长共同生成、有用望采纳:


      您想要解决的问题: 您想要获取Kinect设备捕捉到的人体骨架关节的三维空间坐标,并需要一段完整可行的代码来实现这一功能。您的问题标签包括目标跟踪、Azure和骨骼绑定,这表明您可能在使用Azure Kinect SDK进行开发。

      问题出现原因: 这个问题可能出现的原因有几个:

      1. 对Kinect设备或Azure Kinect SDK的使用方法不熟悉。
      2. 缺乏对三维坐标获取和处理的编程知识。
      3. 需要具体的代码示例来理解如何从Kinect设备中提取数据。

      问题解决方案: 最优的解决方案是使用Azure Kinect SDK,它提供了访问Kinect设备的功能,包括获取人体骨架数据。

      提供代码: 以下是一段示例代码,展示了如何使用Azure Kinect SDK获取骨架关节的三维坐标:

      using Microsoft.Azure.Kinect.BodyTracking;
      using System;
      using System.Numerics;
      
      class Program
      {
          static void Main(string[] args)
          {
              var sensor = BodyTracker.Create();
              sensor.StartCameras();
      
              while (true)
              {
                  var frame = sensor.GetNextFrame(Timeout.InfiniteTimeSpan);
                  if (frame != null)
                  {
                      foreach (var joint in frame.Joints)
                      {
                          // 打印每个关节的三维坐标
                          Console.WriteLine($"Joint {joint.JointType}: {joint.Position}");
                      }
                  }
                  else
                  {
                      Console.WriteLine("No frame available.");
                  }
              }
          }
      }
      

      代码运行方式

      1. 确保您的开发环境已安装.NET Core SDK。
      2. 安装Azure Kinect Body Tracking SDK。
      3. 创建一个新的.NET Core控制台应用程序。
      4. 将上述代码复制到您的项目中。
      5. 运行应用程序。

      代码预期运行结果: 运行代码后,您应该能够在控制台中看到每个骨架关节的三维坐标。

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      请注意,上述代码和链接仅供参考,具体实现可能需要根据您的具体需求和环境进行调整。

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      评论 编辑记录
    • 专家-赤兔[在线] 全栈领域优质创作者 2024-05-19 01:21
      关注

      引自免费微信小程序:皆我百晓生

      要获取Kinect骨架关节的三维坐标,你需要使用一个叫做OpenNI的库,它为Kinect提供了API。配合Microsoft的Kinect for Windows SDK,可以方便地获取骨骼数据。这里是一个使用Python和PyOpenNI的简单示例代码。如果你还没有安装这些依赖项,请先安装它们。

      首先确保已经安装了以下包:

      • Python 3.x
      • pip
      • PyOpenNI (可以通过pip install pyopenni 和pip install openni2进行安装)
      • PyKinect (可以通过pip install pykinect进行安装)

      下面是一个简单的脚本,用于从Kinect获取骨架数据并打印关节的三维坐标:

      import numpy as np
      from pykinect import nui
      from pykinect.nui import SkeletonEngine
      
      # 初始化Kinect
      skeleton_engine = SkeletonEngine()
      skeleton_engine.start()
      
      while True:
          # 获取最新的一帧骨骼数据
          skeletons = skeleton_engine.get_next_frame()
      
          if skeletons is not None:
              # 打印第一个骨架(通常是最主要的人体)的所有关节的三维坐标
              for i in range(nui.SKELETON_TRACKING_ID_COUNT):
                  skeleton = skeletons[i]
                  if skeleton.tracking_state == nui.SkeletonTrackingState.Tracked:
                      joint_positions = []
                      for joint in nui.JointType.values():
                          position = skeleton[joint].position
                          joint_positions.append(position.x)
                          joint_positions.append(position.y)
                          joint_positions.append(position.z)
                      
                      print(f"Joint positions: {joint_positions}")
                      break  # 只打印第一个追踪到的骨架
      
          # 暂停一小段时间,以便控制循环频率
          time.sleep(0.1)
      
      # 关闭Kinect
      skeleton_engine.stop()
      

      这段代码会持续运行,直到你手动停止它。它会打印出第一个被追踪到的骨架所有关节的三维坐标。注意,这只是一个基础示例,实际应用中可能需要处理更多细节,比如多个人体、骨骼追踪状态等。

      如果你想要在图形界面展示这些数据,你可以考虑使用matplotlib或者其他可视化库。但是,由于我在这里无法提供完整的交互式图形化环境,我建议你自行探索如何将这些数据转换成可视化的图像。

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    • 关注

      上午好☀️☀️☀️️
      本答案参考ChatGPT-3.5

      首先需要明确的是,获取Kinect骨架中的关节位置座标需要使用Kinect SDK提供的API,代码实现如下:

      1. 在程序中导入Microsoft.Kinect命名空间
      using Microsoft.Kinect;
      
      1. 定义一个Kinect对象和一个Body数组
      KinectSensor kinectSensor = KinectSensor.GetDefault();
      Body[] bodies = new Body[kinectSensor.BodyFrameSource.BodyCount];
      
      1. 开启Kinect传感器
      kinectSensor.Open();
      
      1. 在程序中更新骨架数据
      using (BodyFrame bodyFrame = e.FrameReference.AcquireFrame())
      {
          if (bodyFrame != null)
          {
              bodyFrame.GetAndRefreshBodyData(bodies);
          }
      }
      
      1. 获取骨架中的关节位置座标
      foreach (Body body in bodies)
      {
          if (body.IsTracked)
          {
              // 获取头部坐标
              Joint headJoint = body.Joints[JointType.Head];
              CameraSpacePoint headPosition = headJoint.Position;
      
              // 获取左手坐标
              Joint leftHandJoint = body.Joints[JointType.HandLeft];
              CameraSpacePoint leftHandPosition = leftHandJoint.Position;
      
              // 获取右手坐标
              Joint rightHandJoint = body.Joints[JointType.HandRight];
              CameraSpacePoint rightHandPosition = rightHandJoint.Position;
          }
      }
      
      1. 关闭Kinect传感器
      kinectSensor.Close();
      

      注意:Kinect获取的关节位置座标是基于Kinect坐标系的相对坐标,需要转换成实际世界坐标才能使用。

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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8105715