• 12.Blender 界面介绍(上)及物体基础编辑操作


    设置语言

    ![[Pasted image 20240425134126.png]]

    首先在菜单栏打开编辑-Preferences-界面-翻译,可以修改语言
    ![[Pasted image 20240425132901.png]]

    这里使用的是Steam上下载的4.1版本

    工具栏

    在这里插入图片描述

    左边的工具栏,按T就会出现,再按T就会隐藏
    ![[Pasted image 20240425133124.png]]

    右边的工具栏是按N,按N显示,再按N隐藏

    旋转画面

    长按鼠标中键,可以旋转画面

    缩放画面

    线性

    Ctrl+鼠标中键移动,可以远近缩放,是线性的

    非线性

    也可以滑动鼠标滚轮来实现缩放,不过不是线性的

    切换视角

    Alt+鼠标中键,可以将视角移动到在坐标原点,垂直与两条坐标轴的位置
    比如在z轴上,垂直与x和y轴
    ![[Pasted image 20240425133840.png]]

    拖动右上角球里的坐标轴也可以实现类似的效果

    移动物体

    ![[Pasted image 20240425133939.png]]

    第一步选中物体,物体边框会有橙色的线条
    ![[Pasted image 20240425134225.png]]

    左上角的鼠标的模式是调整
    按一下G键
    ![[Pasted image 20240425134255.png]]

    物体边框变为白色
    此时不需要按按键,直接移动鼠标,就可以拖动物体

    沿坐标轴移动
    1. 方法一
      此时再按一下X、Y、Z其中一个键
      这样物体就只会沿着对应的坐标轴移动,无论如何移动鼠标都不会离开坐标轴,此时物体已经锁定在对应的坐标轴上
      ![[Pasted image 20240425134545.png]]

    X轴是红色,Y轴是黄色,Z轴是蓝色

    1. 方法二
      ![[Pasted image 20240425134812.png]]

    或者长按中键,此时三条坐标轴都会显示出来,将物体拖动到哪条坐标轴松开中键,物体就会吸附在哪条坐标轴上

    单击鼠标左键,固定物体,结束移动

    旋转物体

    1. 方法一
      选中物体后,单击一下R键,然后直接移动鼠标,物体就会跟着鼠标旋转
      ![[Pasted image 20240425135156.png]]

    这个是不精确的粗略旋转

    1. 方法二
      ![[Pasted image 20240425135315.png]]

    也可以点击左上角工具栏里的旋转,这是物体会出现一个坐标球
    ![[Pasted image 20240425135340.png]]

    可以拖动里面的三种颜色对应的三条轴线,来旋转物体,是整个物体的旋转
    也可以拖动白色的线,这样物体会对着现在的视角来旋转

    精确旋转

    在拖动坐标轴旋转的同时,按住Ctrl键,这样坐标轴上会出现格子,可以跟着格子来进行旋转
    ![[Pasted image 20240425135746.png]]

    调节旋转速度

    在拖动坐标轴旋转的同时,如果按住Shift键,这样旋转的灵敏度会下降,这样可以更精确地旋转物体
    ![[Pasted image 20240425140107.png]]

    或者也可以将鼠标和物体的距离拉远
    旋转的时候鼠标离物体的距离越远,鼠标对应的旋转灵敏度会下降,可以精细调节角度
    如果离物体越近,灵敏度会提高,可以大幅度调节角度

    缩放物体

    1. 方法一
      先选中物体,单击一下S键
      然后拖动鼠标,就可以控制物体的缩放
      ![[Pasted image 20240425140350.png]]

    2. 方法二
      ![[Pasted image 20240425140450.png]]

    也可以点击左上角的缩放工具
    ![[Pasted image 20240425140508.png]]

    此时物体上会出现三个坐标轴和白色的圈
    拖动三个坐标轴可以控制物体在单个坐标轴上的缩放
    拖动外面的白圈可以控制物体的整体缩放

    清零操作

    移动是G
    选中物体,再按Alt+G,可以清零移动操作
    Alt+R可以清零旋转操作(可能会弹出N卡界面)
    Alt‘+S可以清零缩放操作

    添加素材

    添加物体

    ![[Pasted image 20240425140944.png]]

    左上角的添加工具栏里面可以在网格里选择物体的形状
    ![[Pasted image 20240425141029.png]]

    比如可以添加一个柱体,默认会出现在坐标原点

    添加光照

    ![[Pasted image 20240425141156.png]]

    场景默认有一个光照
    ![[Pasted image 20240425141228.png]]

    可以添加一个面光
    ![[Pasted image 20240425141336.png]]

    移动一下,照射的地方就是直线所指的位置

    添加摄像头

    ![[Pasted image 20240425141434.png]]

    ![[Pasted image 20240425141527.png]]

    也可以移动,默认方框也就是摄像头,对着的是观看的地方
    可以通过移动,旋转,缩放来调整摄像头
    ![[Pasted image 20240425141828.png]]

    切换摄像头视角

    可以通过N工具来切换摄像头视角
    在这里插入图片描述

    或者按数字键盘里的0

    切换着色方式

    ![[Pasted image 20240425141955.png]]

    目前的圆柱可以看到有很多面在上面
    现在是平面着色的状态,需要添加成平滑着色,使过渡更加自然
    ![[Pasted image 20240425142142.png]]

    选中物体,然后点击鼠标右键,可以选择平滑着色
    ![[Pasted image 20240425142215.png]]

    这样棱角就消失了

    切换视图着色模式

    ![[Pasted image 20240425142325.png]]

    可以在右上角选择视图着色方式

    线框模式

    ![[Pasted image 20240425142406.png]]

    第一个可以显示线框,可以检查模型是否穿模

    实体模式

    ![[Pasted image 20240425142439.png]]

    第二个是实体模式

    材质预览模式

    ![[Pasted image 20240425142515.png]]

    第三个是材质预览,可以查看系统默认的材质和光照下的真实的感觉

    渲染模式

    ![[Pasted image 20240425142625.png]]

    第四个是渲染模式
    通过目前编辑的灯光来渲染,有很明显的阴影

    关键帧界面

    ![[Pasted image 20240425142751.png]]

    界面底下是关键帧

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/CoderZzz6310/article/details/138188887