声明,定义,以及链接规范
翻译单元



声明与定义

链接规范

C/C++ 内存布局
可执行映像


程序堆栈



动态分配的堆


对象的内存布局


kilobyte 和 kibibyte

游戏所需的三维数学










四元数




四元数运算

电子书p233 (看不懂,先放着吧。。。)
比较各种旋转方式的表达

对于任意方向的旋转轴,欧拉角不能轻易插值


3X3 矩阵

轴角

四元数

SQT变换

随机数产生器实际上并不产生随机数,产生的是仅仅的复杂的,预定义的数列,因此,这些数列被称为伪随机序列。随机数生成器的好坏在于产生多少随机数之后会产生重复