• 设计模式-命令模式(Command)


    一、命令模式概述

    1.1 什么是命令模式

    命令模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

    命令模式的主要优点是可以将请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。主要解决在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    1.2 简单实现命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它允许将操作封装为对象。以下是一个简单的Java实现命令模式的例子:

    首先,我们创建一个命令接口:

    public interface Command {
        void execute();
    }
    
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    然后,我们创建一个具体的命令类,例如打印命令:

    public class PrintCommand implements Command {
        private String message;
    
        public PrintCommand(String message) {
            this.message = message;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println("执行打印命令: " + message);
        }
    }
    
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    接下来,我们创建一个接收者类,例如打印机:

    public class Printer {
        public void print(String message) {
            System.out.println("打印: " + message);
        }
    }
    
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    最后,我们创建一个调用者类,例如命令调用者:

    public class CommandInvoker {
        private Command command;
    
        public CommandInvoker(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void setCommand(Command command) {
            this.command = command;
        }
    
        public void executeCommand() {
            command.execute();
        }
    }
    
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    现在,我们可以在主函数中测试这个命令模式:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Printer printer = new Printer();
            PrintCommand printCommand = new PrintCommand("Hello, World!");
            CommandInvoker commandInvoker = new CommandInvoker(printCommand);
    
            commandInvoker.executeCommand(); // 输出:执行打印命令: Hello, World!
        }
    }
    
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    1.3 使用命令模式的注意事项

    • 1、java中已经提供了一些内置的接口和类,可以方便地实现命令模式。例如,可以使用Runnable接口来实现无参数的命令,使用ActionListener接口来实现有参数的命令。
    • 2、在Java中,命令对象通常被设计为匿名内部类的形式,以便将命令对象作为参数传递给其他方法。
    • 3、如果需要支持撤销操作,则需要保存命令对象的历史记录。可以使用Java的Stack类来实现命令对象的堆栈管理。
    • 4、如果需要支持修改命令,则需要设计一种方式来修改命令对象的状态。可以在命令对象中添加一个setState方法来实现状态修改。
    • 5、如果命令对象的状态与接收者对象的状态有关,则需要考虑如何同步它们的状态。可以在命令对象中添加一个synchronized关键字来同步状态。
    • 6、需要仔细考虑命令接口的设计,以便支持新的命令类型和扩展性。可以使用Java的泛型来实现命令接口的设计。
    • 7、在实现具体的命令类时,需要考虑如何处理可能出现的异常情况。可以使用try-catch语句来捕获异常并进行处理。

    二、命令模式的用途

    • 1、将请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销和恢复操作。
    • 2、将命令的请求者和命令的执行者进行解耦,将命令的实际执行者,封装进命令对象中,命令的调用者只需要调用命令对象的方法,这个方法会内部转调命令的实际执行者的方法完成真正的命令执行。这就是说,命令的调用者不需要关心具体命令是做什么的,只需要给我一个命令对象,我给你调用一把,具体这个命令对象自己内部做了什么,那不是我该关心的事。
    • 3、支持请求的排队、记录日志、撤销操作等功能。
    • 4、在Java中,命令模式常被应用在线程池中。

    三、命令模式实现方式

    3.1 使用匿名内部类实现命令模式

    以下是一个简单的示例:

    // 定义一个命令接口
    interface Command {
        void execute();
    }
    
    // 实现具体的命令类
    class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    
    // 定义一个接收者类
    class Receiver {
        public void action() {
            System.out.println("执行操作");
        }
    }
    
    // 使用匿名内部类实现命令模式
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            Command command = new ConcreteCommand(receiver);
            command.execute();
        }
    }
    
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    在这个示例中,我们首先定义了一个命令接口 Command,然后实现了一个具体的命令类 ConcreteCommand,它接收一个 Receiver 对象作为参数。接着,我们定义了一个接收者类 Receiver,它有一个 action() 方法用于执行操作。最后,在 main 方法中,我们创建了一个 Receiver 对象和一个 ConcreteCommand 对象,并通过调用 execute() 方法来执行操作。

    3.2 使用Lambda表达式实现命令模式

    首先,定义一个命令接口:

    public interface Command {
        void execute();
    }
    
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    然后,创建一个具体的命令类,实现该接口:

    public class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    
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    接下来,创建一个接收者类,它有一个 action() 方法用于执行操作:

    public class Receiver {
        public void action() {
            System.out.println("执行操作");
        }
    }
    
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    最后,使用 Lambda 表达式创建并执行命令:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            Command command = (Command) () -> receiver.action();
            command.execute();
        }
    }
    
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    在这个示例中,我们使用了 Lambda 表达式来简化命令对象的创建过程。

    3.3 使用Java内置的函数式接口实现命令模式

    首先,定义一个函数式接口 Command:

    @FunctionalInterface
    public interface Command {
        void execute();
    }
    
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    然后,创建一个具体的命令类,实现该接口:

    public class ConcreteCommand implements Command {
        private Receiver receiver;
    
        public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
            this.receiver = receiver;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            receiver.action();
        }
    }
    
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    接下来,创建一个接收者类,它有一个 action() 方法用于执行操作:

    public class Receiver {
        public void action() {
            System.out.println("执行操作");
        }
    }
    
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    最后,使用 Java 8 的 Lambda 表达式创建并执行命令:

    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Receiver receiver = new Receiver();
            Command command = () -> receiver.action();
            command.execute();
        }
    }
    
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    在这个示例中,我们使用了 Java 内置的函数式接口 Command 来实现命令模式。通过使用 Lambda 表达式,我们可以简化命令对象的创建过程。

    3.4 使用策略模式和命令模式结合实现命令模式

    首先,定义一个命令接口:

    public interface Command {
        void execute();
    }
    
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    然后,创建具体的命令类,实现命令接口:

    public class ConcreteCommandA implements Command {
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println("执行命令A");
        }
    }
    
    public class ConcreteCommandB implements Command {
        @Override
        public void execute() {
            System.out.println("执行命令B");
        }
    }
    
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    接下来,定义一个上下文类,用于存储和调用命令对象:

    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    public class Context {
        private Map<String, Command> commandMap = new HashMap<>();
    
        public void registerCommand(String commandName, Command command) {
            commandMap.put(commandName, command);
        }
    
        public void executeCommand(String commandName) {
            Command command = commandMap.get(commandName);
            if (command != null) {
                command.execute();
            } else {
                System.out.println("未找到对应的命令");
            }
        }
    }
    
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    最后,在客户端代码中使用策略模式和命令模式结合

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建命令对象
            Command commandA = new ConcreteCommandA();
            Command commandB = new ConcreteCommandB();
    
            // 创建上下文对象,并注册命令对象
            Context context = new Context();
            context.registerCommand("commandA", commandA);
            context.registerCommand("commandB", commandB);
    
            // 使用上下文对象执行命令
            context.executeCommand("commandA");
            context.executeCommand("commandB");
        }
    }
    
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    运行客户端代码,输出结果如下:

    执行命令A
    执行命令B
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/miaoyl1234/article/details/134304401