本文主要介绍使用corona渲染噪点多的原因及处理方法。
对于 Corona 和其他路径跟踪渲染器来说,细微的高频噪点是正常的,尤其是在渲染过程的开始阶段。但是,多次通过或长时间渲染后仍不会消失的强烈噪点可能表明渲染引擎在场景设置中遇到了一些问题。您始终可以使用去噪通过巧妙地模糊噪点来消除噪点,但最好确保渲染设置或场景本身没有错误。
为了有效地消除有问题的噪点,您需要找出它的来源。持续噪音的最常见原因包括:
错误的材质设置:
这通常表现为仅在场景的特定部分(某些对象或某些材质)中可见的噪点。

场景照明:
误用 Corona Light 材料或自发光
错误的渲染设置:
注意: 您可以轻松地将所有 Corona 渲染设置重置为其默认值

在房间的角落或没有厚度的几何体上可以看到单个明亮的像素。

抗锯齿或图像过滤引起的噪声:
除了用户错误之外,还有一些物理上正确的现象也可能在现实生活中(例如在摄影中)引起“噪音”效果。这包括:
为了确定噪点的原因,有时启用材质覆盖可能会很有用。如果将漫反射灰色材质应用于所有对象后仍然可见噪点,则表明它很可能不是由场景材质引起的。
过多的噪点也可能表明渲染过程异常缓慢
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