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变量名:ANDROID_SDK_HOME
变量值:C:\Documents and Settings\Administrator
变量名:Path
%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;C:\Python27;C:\py;D:\android \android-sdk-windows\tools;D:\android\android-sdk-windows\platform-tools
android自动化测试框架:CTS、monkey、monkeyrunner、benchmark
monkeyrunner工具提供了一个API,运用该API编写的程 序可以不用通过android代码来直接控制android设备和模拟器,我们可以写一个python程序对android应用程序或测试包进行安装、运 行、发送模拟击键,对用户界面进行截图并将截图存储在workstation上等操作。monkeyrunner工具的主要设计目的是用于测试 application/framework层上的应用程序和设备、或用于运行单元测试套件,也可以用于其它目的。
monkey工具,是直接运行在设备或模拟器的adb shell中,生成用户或系统的伪随机事件流。
monkeyrunner为android测试提供了以下独特的功能:
1、多设备控制:monkeyrunner API可以跨多个设备或模拟器实施测试套件。可以在同一时间接上所有设备或一次启动全部模拟器,依据程序依次连接到每一个,然后运行一个或多个测试。也可以用程序启动一个配置好的模拟器,运行一个或多个测试,然后关闭模拟器。
2、功能测试:monkeyrunner可以为一个应用自动贯彻一次功能测试。您提供按键或触摸事件的输入数值,然后观察输出结果的截屏。
4、回归测试:monkeyrunner可以运行某个应用,并将其结果截屏与既定已知正确的结果截屏相比较,以此测试应用的稳定性。
4、 可扩展的自动化:由于monkeyrunner是一个API工具包,我们可以开发基于python模块和程式的一整套系统,以此来控制android设 备。除了使用monkeyrunner API,我们还可以使用标准的python os和ubprocess模块来调用android debug bridge这样的android工具。如ADB这样的android工具,也可以将自己写的类添加到monkeyrunner API中。
可以直接使用一个代码文件运行monkeyrunner,抑或在交互式 对话中输入monkeyrunner语句。不论使用哪种方式,你都需要调用SDK目录的tools子目录下的monkeyrunner命令。如果提供一个 文件名作为运行参数,则monkeyrunner将视文件内容为python程序,并加以运行;否则,它将提供一个交互对话环境。
要运行monkeyrunner,请按照以下步骤进行操作:
打开命令行界面或终端
进入到你的Android SDK目录下的tools文件夹
输入以下命令以启动monkeyrunner:
monkeyrunner
如果无法启动,请确保你已经正确设置了ANDROID_HOME环境变量。
输入你要运行的脚本文件的路径。例如:
run myscript.py
这会运行你的Python脚本文件。
注意:在运行脚本之前,请确保你已经连接好了你的Android设备或器件,并且它被正确地识别并配置。
monkeyrunner -plugin <plugin_jar> <programe_filename> <programe_option>
monkeyrunner API
主要包括三个模块
1、MonkeyRunner:这个类提供了用于连接monkeyrunner和设备或模拟器的方法,它还提供了用于创建用户界面显示提供了方法。
2、MonkeyDevice:代表一个设备或模拟器。这个类为安装和卸载包、开启Activity、发送按键和触摸事件、运行测试包等提供了方法。
3、MonkeyImage:这个类提供了捕捉屏幕的方法。这个类为截图、将位图转换成各种格式、对比两个MonkeyImage对象、将image保存到文件等提供了方法。
注意:在运行monkeyrunner之前必须先运行相应的模拟器,否则monkeyrunner无法连接到设备
运行模拟器有两种方法:1、通过eclipse中执行模拟器 2、在CMD中通过命令调用模拟器
这里介绍通过命令,在CMD中执行模拟器的方法
命令:
emulator -avd test
上面命令中test是指模拟器的名称。
- import sys
- from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner as mr
- from com.android.monkeyrunner import MonkeyDevice as md
- from com.android.monkeyrunner import MonkeyImage as mi
如果给导入的模块起了别名,就应该使用别名,而不能使用原名,否则会出现错误。
比如连接设备或模拟器,起了以上别名后,命令应该如下:
device=mr.waitForConnection()
也可以采用以下方式
from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner,MonkeyDevice,MonkeyImage
也可以采用这种方式
import com.android.monkeyrunner
但是在使用时,就显得特别麻烦
device=com.android.monkeyrunner.MonkeyRunner.waitForConnection()
我们也可以给它一个别名
import com.android.monkeyrunner as cam
但是在使用时,就显得特别麻烦
device=cam.MonkeyRunner.waitForConnection()
#等待连接到设备,与模拟器连接,返回monkeydevice对象,代表连接的设备。没有报错的话说明连接成功。
参数1:超时时间,单位秒,浮点数。默认是无限期地等待。
参数2:串deviceid,指定的设备名称。默认为当前设备(手机优先,比如手机通过USB线连接到PC、其次为模拟器)。
- 默认连接:device=MonkeyRunner.waitForConnection()
- 参数连接:device = mr.waitForConnection(1.0,'emulator-5554')
device.installPackage('myproject/bin/MyApplication.apk')
#参数是相对或绝对APK路径
路径级别用“/”,不能用“\”,比如d:\www\a.apk,而应该写成d:/www/a.apk
安装成功返回true,此时查看模拟器我们可以在IDLE界面上看到安装的APK的图标了。
device.removePackage('myproject/bin/MyApplication.apk')
- device.startActivity(component="your.www.com/your.www.com.TestActivity")
- 或者
- device.startActivity(component="your.www.com/.TestActivity")
此时可以向模拟器发送如按键、滚动、截图、存储等操作了。
执行一个adb shell命令,并返回结果,如果有的话
device.shell("...")
MonkeyRunner.sleep(秒数,浮点数)
获取设备的屏蔽缓冲区,产生了整个显示器的屏蔽捕获。(截图)
result=device.takeSnapshot()
返回一个MonkeyImage对象(点阵图包装),我们可以用以下命令将图保存到文件
result.writeToFile('takeSnapshot\\result1.png','png')
MonkeyImage.writeToFile(参数1:输出文件名,也可以包括路径,参数2:目标格式)
写成功返回true,否则返回false
键盘上的类型指定的字符串,这相当于要求每个字符串中的字符按(键码,DOWN_AND_UP).
字符串发送到键盘
device.type('字符串')
device.wake()
可以通过使用monkeyrunner中的wake方法来唤醒设备屏幕。下面是一个示例脚本:
- import time
- from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
-
- # 连接设备
- device = MonkeyRunner.waitForConnection()
-
- # 唤醒屏幕
- device.wake()
-
- # 等待屏幕亮起
- time.sleep(3)
-
- # 点击屏幕,以验证屏幕已唤醒
- device.touch(500, 500, MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
在此示例中,我们首先使用waitForConnection方法连接到设备,并使用wake方法唤醒屏幕。然后我们等待3秒钟,以确保屏幕已完全唤醒,最后点击屏幕以验证唤醒成功。
device.reboot()
要将monkeyrunner重新引导到指定的引导程序指定的设备,请按照以下步骤操作:
通过命令行将monkeyrunner启动并连接到指定设备。例如:monkeyrunner -s <device-serial-number>
在monkeyrunner shell中输入以下代码:
- from com.android.monkeyrunner import MonkeyDevice
- from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner
-
- # 连接到设备
- device = MonkeyRunner.waitForConnection()
-
- # 重新引导到指定的引导程序
- device.reboot('bootloader')
如果需要将设备重新引导到引导程序中的特定选项(例如recovery)而不是默认的bootloader,则可以使用以下代码:
device.reboot('<boot-option>')
其中,<boot-option>是您想要进入的引导选项,例如recovery、fastboot等。
请注意,重新引导设备会将其重置为出厂设置,因此请确保在执行此操作之前备份所有重要数据。
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device.touch(x,y,TouchPressType-触摸事件类型)
使用monkeyrunner发送触摸事件需要使用MonkeyDevice类的touch方法。下面是一个示例代码,演示如何在指定位置发送一个触摸事件:
- from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice
-
- # 连接设备
- device = MonkeyRunner.waitForConnection()
-
- # 指定触摸位置的坐标,单位为像素
- touch_x = 100
- touch_y = 200
-
- # 发送触摸事件
- device.touch(touch_x, touch_y, MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
在上面的代码中,我们首先使用MonkeyRunner.waitForConnection()方法连接设备。然后,我们指定要发送触摸事件的位置,存储在touch_x和touch_y变量中。最后,我们使用device.touch()方法发送一个按下和释放的事件,具体事件类型为MonkeyDevice.DOWN_AND_UP。这将在屏幕上模拟一个触摸事件,就好像用户在该位置按下了手指并立即释放了手指一样。
device.press(参数1:键码,参数2:触摸事件类型)
参数1:见android.view.KeyEvent
参数2,如有TouchPressType()返回的类型-触摸事件类型,有三种。
1、DOWN发送一个DOWN事件。指定DOWN事件类型发送到设备,对应的按一个键或触摸屏幕上。
2、UP发送一个UP事件。指定UP事件类型发送到设备,对应释放一个键或从屏幕上抬起。
3、DOWN_AND_UP发送一个DOWN事件,然后一个UP事件。对应于输入键或点击屏幕。
以上三种事件做为press()或touch()参数。原英文如下:
use this with the type argument of press() or touch() to send a down event.
为了模拟输入键,发送DOWN_AND_UP。
参数1的部分具体内容逻辑:
- 按下HOME键 device.press('KEYCODE_HOME',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)
- 按下BACK键 device.press('KEYCODE_BACK',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)