• Python制作AI贪吃蛇,很多很多细节、思路都写下来了!


    前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样)

    实现效果:

    具体功能:

    1.智能模式:电脑自己玩(自己吃食物)

    2.人机对战:电脑和人操作(在上步的基础上加一个键盘控制的贪吃蛇即可)

    实现环境:

    Pycharm + Python3.6 + Curses + Win10

    具体过程:

    一:配置环境:

    Curses: 参考链接 (Cp后面代表本地Python环境,别下错了) ( Stackoverflow 真的是个非常好的地方)

    二: 

    1.灵感来源+参考链接:

    http://www.hawstein.com/posts/snake-ai.html (Chrome有时候打不开,Firefox可以打开)

    2.算法思路:

    AI算法:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6048969.html (本人之前接触过,当时讲课老师说是自动寻路算法,我感觉和BFS+DFS一样,结果没想到居然是AI算法)

    BFS+DFS(略)

    第一步是能制作一个 基本的贪吃蛇 ,熟悉Curses的相关环境(最好别对蛇和食物使用特殊字符,在windows环境下会导致像素延迟,非常丑)

    #curses官方手册:

    https://docs.python.org/3.5/library/curses.html#module-curses

    #curses参考手册:

    https://blog.csdn.net/chenxiaohua/article/details/2099304

    具体思路:

    熟悉Curses中相关指令后基本就没什么了, 保证按的下一个键不导致蛇死亡,保证蛇吃食物后食物不在蛇身上,保证蛇碰到自己和边框就死亡,如果按其他键,会导致头被插入2次,从而让蛇死亡。(具体见代码分析)

    1.  1 #!/usr/bin/env python
    2.  2 # -*- coding: utf-8 -*-
    3.  3 # @Time : 2018/11/5 17:08
    4.  4 # @Author : Empirefree
    5.  5 # @File : 贪吃蛇-01.py
    6.  6 # @Software: PyCharm Community Edition
    7.  7
    8.  8 #curses官方手册:https://docs.python.org/3.5/library/curses.html#module-curses
    9.  9 #curses参考手册:https://blog.csdn.net/chenxiaohua/article/details/2099304
    10.  10
    11.  11 # 基本思路:while循环,让蛇一直右走(直到按键,如果按了其他键就会导致蛇头被重复插入1次到snake中,
    12.  12 # 继而第二次循环就会退出),蛇是每次自动增长,但是每次没吃到食物就会pop尾部(snake放在dict中,类似链表),按键检查就是只能按方向键
    13.  13 # 按方向键也存在判别是否出错(按了up后又按down),然后对于死亡情况就是碰到周围和自己
    14.  14
    15.  15 # 1.蛇的移动和吃食物后的变化
    16.  16 # 2.按键:按其他键和方向键
    17.  17 # 3.死亡判断
    18.  18
    19.  19 import curses
    20.  20 import random
    21.  21
    22.  22 # 开启curses
    23.  23 def Init_Curse():
    24.  24 global s
    25.  25 s = curses.initscr()
    26.  26 curses.curs_set(0#能见度光标,写错了哇
    27.  27 curses.noecho()
    28.  28 curses.cbreak() #立即得到响应
    29.  29 s.keypad(True#特殊处理键位,返回KEY_LEFT
    30.  30
    31.  31 #关闭并回到终端
    32.  32 def Exit_Curse():
    33.  33 curses.echo()
    34.  34 curses.nocbreak()
    35.  35 s.keypad(False)
    36.  36 curses.endwin()
    37.  37
    38.  38 def Start_Game():
    39.  39 # 窗口化操作
    40.  40 y, x = s.getmaxyx() # curses中是y,x
    41.  41 w = curses.newwin(y, x, 00)
    42.  42 w.keypad(1)
    43.  43 w.timeout(100)
    44.  44
    45.  45 # 初始化蛇的位置,并用dict存储
    46.  46 snake_x = int(x / 4)
    47.  47 snake_y = int(y / 2)
    48.  48 snake = [[snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x - 1], [snake_y, snake_x - 2]]
    49.  49
    50.  50 # 初始化食物
    51.  51 food_pos = [int(y / 2), int(x / 2)]
    52.  52 w.addch(food_pos[0], food_pos[1], '@'# 用@显示食物字元
    53.  53
    54.  54 key = curses.KEY_RIGHT # 得到右方向键
    55.  55
    56.  56 # 开始,为什么我感觉True比1看的爽一些
    57.  57 while True:
    58.  58 next_key = w.getch() # 等待输入,传回整数
    59.  59 print(next_key, 'QAQ')
    60.  60 # 防止Error
    61.  61 if next_key != -1:
    62.  62 if key == curses.KEY_RIGHT and next_key != curses.KEY_LEFT
    63.  63 or key == curses.KEY_LEFT and next_key != curses.KEY_RIGHT
    64.  64 or key == curses.KEY_DOWN and next_key != curses.KEY_UP
    65.  65 or key == curses.KEY_UP and next_key != curses.KEY_DOWN:
    66.  66 key = next_key
    67.  67
    68.  68 # 蛇死亡, 当蛇头碰到蛇身或墙壁
    69.  69 if snake[0][0in [0, y] or snake[0][1in [0, x] or snake[0in snake[1:]:
    70.  70 # print(snake[0], snake[1]) 按下其他键就会导致,new_head被插入2次,从而退出
    71.  71 curses.endwin()
    72.  72 print('!!!游戏结束!!!')
    73.  73 quit()
    74.  74
    75.  75 #按键移动
    76.  76 tempy = snake[0][0]
    77.  77 tempx = snake[0][1]
    78.  78 new_head = [tempy, tempx]
    79.  79 if key == curses.KEY_RIGHT:
    80.  80 new_head[1] += 1
    81.  81 elif key == curses.KEY_LEFT:
    82.  82 new_head[1] -= 1
    83.  83 elif key == curses.KEY_UP:
    84.  84 new_head[0] -= 1
    85.  85 elif key == curses.KEY_DOWN:
    86.  86 new_head[0] += 1
    87.  87 snake.insert(0, new_head) #保留蛇头,根据按键更新蛇头
    88.  88
    89.  89 #食物位置
    90.  90 if snake[0] == food_pos:
    91.  91 food_pos = None
    92.  92 while food_pos is None:
    93.  93 new_food = [random.randint(1, y - 1), random.randint(1, x - 1)]
    94.  94 if new_food not in snake:
    95.  95 food_pos = new_food
    96.  96 w.addch(food_pos[0], food_pos[1], '@'#再次添加食物,保证食物不在蛇上
    97.  97 else:
    98.  98 tail = snake.pop() #dict直接pop尾部
    99.  99 w.addch(tail[0], tail[1], ' ')
    100. 100
    101. 101 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], 'Q')
    102. 102
    103. 103 if __name__ == '__main__':
    104. 104 Init_Curse()
    105. 105 Start_Game()
    106. 106
    107. 107 print('QAQ')
    108. 108 Exit_Curse()
    109. 基本贪吃蛇

    3.代码剖析:

    [红色为代码所需函数]

    (蛇每走一步,就更新snake距离food的board距离,涉及 board_rest (更新每个非snake元素距离food的距离)和 board_refresh (本文这里采用BFS算法)),寻找到best_move,然后让蛇移动即可

    如果吃的到食物( find_safe_way ):----> 放出虚拟蛇( virtual_shortest_move )(防止蛇吃完食物就被自己绕死)

    如果虚拟蛇吃完食物还可以找到 蛇尾(出的去)( is_tail_inside )

    直接吃食物( choose_shortest_safe_move )

    反之,出不去:

    就跟着尾巴走( follow_tail )就好比一直上下绕,就绝对不会死,但是蛇就完全没有灵性

    如果吃不到食物

    跟着尾巴(走最远的路( choose_longest_safe_move )),四个方向走(如果是A*算法需要将8个方向改成4个方向)

    如果上诉方法都不行,就涉及到a ny_possible_move ,挑选距离最小的走(这里就会涉及到将自己吃死,有待改进)

    (通过以上方法,就可以制造一个基本AI贪吃蛇了,当然,还有很多细节方面东西需要考虑)

    报错:

    win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 0, 0)

    _curses.error: curses function returned NULL

    原因:Pycharm下面(或者cmd、exe太小,需要拉大点)

    1.  1 #!/usr/bin/env python
    2.  2 # -*- coding: utf-8 -*-
    3.  3 # @Time : 2018/11/16 14:26
    4.  4 # @Author : Empirefree
    5.  5 # @File : 贪吃蛇-03.py
    6.  6 # @Software: PyCharm Community Edition
    7.  7
    8.  8 import curses
    9.  9 from curses import KEY_RIGHT, KEY_LEFT, KEY_UP, KEY_DOWN
    10.  10 from random import randint
    11.  11
    12.  12 # 必须要弄成全局哇,不然需要用到的数据太多了
    13.  13 # 1.初始化界面
    14.  14 # 2.更新地图,判断是否可以吃到食物
    15.  15 # 3.如果可以吃到,放出虚拟蛇(这里又设计到地图更新(board_reset),记录距离(board_refresh)操作)
    16.  16 # 3.1虚拟蛇若吃食物距离蛇尾有路径(直接吃),否则,追蛇尾
    17.  17 # 3.2若吃不到,则追蛇尾
    18.  18 # 4.更新best_move,改变距离
    19.  19 ###########################################################################################
    20.  20 #作者:
    21.  21 print('**************************************************************************')
    22.  22 print('*****************!!!欢迎使用AI贪吃蛇 !!!*************************')
    23.  23 print('*****************作者:胡宇乔 *********************')
    24.  24 print('*****************工具: Pycharm *********************')
    25.  25 print('*****************时间: 2018/11/16 14:26 ********************')
    26.  26 print('***************** (按Esc结束贪吃蛇游戏) **********************')
    27.  27 print('**************************************************************************')
    28.  28 # 场地
    29.  29 HEIGHT, WIDTH = map(int, input('请输入长度长宽[20 40]:').split())
    30.  30 FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH
    31.  31
    32.  32 #蛇和食物
    33.  33 HEAD = 0
    34.  34 FOOD = 0
    35.  35 UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
    36.  36 SNAKE = 2 * UNDEFINED
    37.  37
    38.  38 # 四个方向的移动
    39.  39 LEFT = -1
    40.  40 RIGHT = 1
    41.  41 UP = -WIDTH
    42.  42 DOWN = WIDTH
    43.  43
    44.  44 # 错误码
    45.  45 ERR = -1111
    46.  46
    47.  47 # 用一维数组来表示二维的东西
    48.  48 # board表示蛇运动的矩形场地
    49.  49 # 初始化蛇头在(1,1)的地方,第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,不可用
    50.  50 # 初始蛇长度为1
    51.  51 board = [0] * FIELD_SIZE
    52.  52 snake = [0] * (FIELD_SIZE + 1)
    53.  53 snake[HEAD] = 1 * WIDTH + 1
    54.  54 snake_size = 1
    55.  55 # tmpsnake即虚拟蛇
    56.  56 tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
    57.  57 tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE + 1)
    58.  58 tmpsnake[HEAD] = 1 * WIDTH + 1
    59.  59 tmpsnake_size = 1
    60.  60
    61.  61 # food:食物位置(0~FIELD_SIZE-1),初始在(3, 3)
    62.  62 # best_move: 运动方向
    63.  63 food = 3 * WIDTH + 3
    64.  64 best_move = ERR
    65.  65
    66.  66 # 运动方向数组
    67.  67 mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]
    68.  68 # 接收到的键 和 分数
    69.  69 key = KEY_RIGHT
    70.  70 score = 1 # 分数也表示蛇长
    71.  71
    72.  72 #cueses初始化
    73.  73 curses.initscr()
    74.  74 win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 00)
    75.  75 win.keypad(1)
    76.  76 curses.noecho()
    77.  77 curses.curs_set(0)
    78.  78 win.border(0)
    79.  79 win.nodelay(1)
    80.  80 win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@')
    81.  81
    82.  82 ###########################################################################################
    83.  83 #判断是否为空(可走)
    84.  84 def is_cell_free(idx, psize, psnake):
    85.  85 return not (idx in psnake[:psize])
    86.  86
    87.  87
    88.  88 # 检查某个位置idx是否可向move方向运动
    89.  89 def is_move_possible(idx, move):
    90.  90 flag = False
    91.  91 if move == LEFT:
    92.  92 flag = True if idx % WIDTH > 1 else False
    93.  93 elif move == RIGHT:
    94.  94 flag = True if idx % WIDTH < (WIDTH - 2else False
    95.  95 elif move == UP:
    96.  96 flag = True if idx > (2 * WIDTH - 1else False # 即idx/WIDTH > 1
    97.  97 elif move == DOWN:
    98.  98 flag = True if idx < (FIELD_SIZE - 2 * WIDTH) else False # 即idx/WIDTH < HEIGHT-2
    99.  99 return flag
    100. 100
    101. 101
    102. 102 # 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度,并判断是否可以找到食物
    103. 103 def board_reset(psnake, psize, pboard):
    104. 104 for i in range(FIELD_SIZE):
    105. 105 if i == food:
    106. 106 pboard[i] = FOOD
    107. 107 elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空
    108. 108 pboard[i] = UNDEFINED
    109. 109 else: # 该位置为蛇身
    110. 110 pboard[i] = SNAKE
    111. 111
    112. 112
    113. 113 # 广度优先搜索遍历整个board,
    114. 114 # 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度
    115. 115 def board_refresh(pfood, psnake, pboard):
    116. 116 queue = []
    117. 117 queue.append(pfood)
    118. 118 inqueue = [0] * FIELD_SIZE
    119. 119 found = False
    120. 120 # while循环结束后,除了蛇的身体,
    121. 121 # 其它每个方格中的数字代码从它到食物的路径长度
    122. 122 while len(queue) != 0:
    123. 123 idx = queue.pop(0)
    124. 124 if inqueue[idx] == 1continue
    125. 125 inqueue[idx] = 1
    126. 126 for i in range(4):
    127. 127 if is_move_possible(idx, mov[i]):
    128. 128 if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
    129. 129 found = True
    130. 130 if pboard[idx + mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体
    131. 131
    132. 132 if pboard[idx + mov[i]] > pboard[idx] + 1:
    133. 133 pboard[idx + mov[i]] = pboard[idx] + 1
    134. 134 if inqueue[idx + mov[i]] == 0:
    135. 135 queue.append(idx + mov[i])
    136. 136
    137. 137 return found
    138. 138
    139. 139
    140. 140 #蛇头开始,根据蛇的4个领域选择最远路径(安全一点)
    141. 141 def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
    142. 142 best_move = ERR
    143. 143 min = SNAKE
    144. 144 for i in range(4):
    145. 145 if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] < min:
    146. 146 min = pboard[psnake[HEAD] + mov[i]]
    147. 147 best_move = mov[i]
    148. 148 return best_move
    149. 149
    150. 150
    151. 151 # 从蛇头开始,根据board中元素值,
    152. 152 # 从蛇头周围4个领域点中选择最远路径
    153. 153 def choose_longest_safe_move(psnake, pboard):
    154. 154 best_move = ERR
    155. 155 max = -1
    156. 156 for i in range(4):
    157. 157 if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] < UNDEFINED and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] > max:
    158. 158 max = pboard[psnake[HEAD] + mov[i]]
    159. 159 best_move = mov[i]
    160. 160 return best_move
    161. 161
    162. 162
    163. 163 # 检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的
    164. 164 # 为的是避免蛇头陷入死路
    165. 165 # 虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行
    166. 166 def is_tail_inside():
    167. 167 global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
    168. 168 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)
    169. 169 tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
    170. 170 result = board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size - 1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度
    171. 171 for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了
    172. 172 if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD] + mov[i] == tmpsnake[
    173. 173 tmpsnake_size - 1and tmpsnake_size > 3:
    174. 174 result = False
    175. 175 return result
    176. 176
    177. 177
    178. 178 # 让蛇头朝着蛇尾运行一步
    179. 179 # 不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行
    180. 180 def follow_tail():
    181. 181 global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
    182. 182 tmpsnake_size = snake_size
    183. 183 tmpsnake = snake[:]
    184. 184 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board
    185. 185 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物
    186. 186 tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身
    187. 187 board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size - 1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度
    188. 188 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = SNAKE # 还原蛇尾
    189. 189
    190. 190 return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)
    191. 191
    192. 192
    193. 193 # 在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步),
    194. 194 def any_possible_move():
    195. 195 global food, snake, snake_size, board
    196. 196 best_move = ERR
    197. 197 board_reset(snake, snake_size, board)
    198. 198 board_refresh(food, snake, board)
    199. 199 min = SNAKE
    200. 200
    201. 201 for i in range(4):
    202. 202 if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD] + mov[i]] < min:
    203. 203 min = board[snake[HEAD] + mov[i]]
    204. 204 best_move = mov[i]
    205. 205 return best_move
    206. 206
    207. 207 #虚拟蛇蛇移动
    208. 208 def shift_array(arr, size):
    209. 209 for i in range(size, 0-1):
    210. 210 arr[i] = arr[i - 1]
    211. 211
    212. 212 #产生新食物
    213. 213 def new_food():
    214. 214 global food, snake_size
    215. 215 cell_free = False
    216. 216 while not cell_free:
    217. 217 w = randint(1, WIDTH - 2)
    218. 218 h = randint(1, HEIGHT - 2)
    219. 219 food = h * WIDTH + w
    220. 220 cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
    221. 221 win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@')
    222. 222
    223. 223
    224. 224 # 真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步
    225. 225 def make_move(pbest_move):
    226. 226 global key, snake, board, snake_size, score
    227. 227 shift_array(snake, snake_size)
    228. 228 snake[HEAD] += pbest_move
    229. 229
    230. 230 # 按esc退出,getch同时保证绘图的流畅性,没有它只会看到最终结果
    231. 231 win.timeout(10)
    232. 232 event = win.getch()
    233. 233 key = key if event == -1 else event
    234. 234 if key == 27return
    235. 235
    236. 236 p = snake[HEAD]
    237. 237 win.addch(p // WIDTH, p % WIDTH, '*')
    238. 238
    239. 239 # 如果新加入的蛇头就是食物的位置
    240. 240 # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)
    241. 241 if snake[HEAD] == food:
    242. 242 board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
    243. 243 snake_size += 1
    244. 244 score += 1
    245. 245 if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
    246. 246 else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置
    247. 247 board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
    248. 248 board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为空格
    249. 249 win.addch(snake[snake_size] // WIDTH, snake[snake_size] % WIDTH, ' ')
    250. 250
    251. 251
    252. 252 #虚拟蛇最短移动
    253. 253 def virtual_shortest_move():
    254. 254 global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
    255. 255 tmpsnake_size = snake_size
    256. 256 tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处
    257. 257 tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算
    258. 258 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)
    259. 259
    260. 260 food_eated = False
    261. 261 while not food_eated:
    262. 262 board_refresh(food, tmpsnake, tmpboard)
    263. 263 move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
    264. 264 shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
    265. 265 tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置
    266. 266 # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置
    267. 267 # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)
    268. 268 if tmpsnake[HEAD] == food:
    269. 269 tmpsnake_size += 1
    270. 270 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置
    271. 271 tmpboard[food] = SNAKE
    272. 272 food_eated = True
    273. 273 else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格
    274. 274 tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
    275. 275 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED
    276. 276
    277. 277
    278. 278 # 如果蛇与食物间有路径,则调用本函数
    279. 279 def find_safe_way():
    280. 280 global snake, board
    281. 281 safe_move = ERR
    282. 282 # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效
    283. 283 # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard,见label101010
    284. 284 virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处
    285. 285 if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)
    286. 286 return choose_shortest_safe_move(snake, board)
    287. 287 safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true
    288. 288 return safe_move
    289. 289
    290. 290 if __name__ == '__main__':
    291. 291
    292. 292 while key != 27:
    293. 293 win.border(0)
    294. 294 win.addstr(02'分数:' + str(score) + ' ')
    295. 295 win.timeout(10)
    296. 296 # 接收键盘输入,同时也使显示流畅
    297. 297 event = win.getch()
    298. 298 key = key if event == -1 else event
    299. 299 # 重置矩阵
    300. 300 board_reset(snake, snake_size, board)
    301. 301
    302. 302 # 如果蛇可以吃到食物,board_refresh返回true
    303. 303 # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长
    304. 304 if board_refresh(food, snake, board):
    305. 305 best_move = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处
    306. 306 else:
    307. 307 best_move = follow_tail()
    308. 308
    309. 309 if best_move == ERR:
    310. 310 best_move = any_possible_move()
    311. 311 # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步
    312. 312 if best_move != ERR:
    313. 313 make_move(best_move)
    314. 314 else:
    315. 315 break
    316. 316
    317. 317 curses.endwin()
    318. 318 print("
    319.  得分:" + str(score))
    320. 贪吃蛇-02

    在以上基础上,还需要引入第一步制造的基本贪吃蛇

    细节:

    1.键盘蛇加入后如何与蛇抢分(只需要return即可,但是 new_food()里面是需要更改的)

    1.   1 # 产生新食物
    2.  2 def new_food():
    3.  3 global food, snake_size, myfood
    4.  4 cell_free = False
    5.  5 while not cell_free:
    6.  6 food1 = [random.randint(1, HEIGHT - 2), random.randint(1, WIDTH - 2)]
    7.  7 w = randint(1, WIDTH - 2)
    8.  8 h = randint(1, HEIGHT - 2)
    9.  9 myfood = [h, w]
    10. 10 food = h * WIDTH + w
    11. 11 if (is_cell_free(food, snake_size, snake) and [w, h] not in snake1):
    12. 12 cell_free = True
    13. 13 win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@')

    2.一直没说,由于蛇加入后很多变量都需要global,导致变量看起来非常麻烦(读者要有心理准备)

    3.curses里面的win.timeout()是控制蛇的速度

    好像就没什么了,想起来了在更。我没加入2条蛇不能彼此碰撞(读者也可以弄成2个地图,然后看AI蛇和你自己的蛇如何操作跑,我是放在了一个地图里面)

    当然还有很多很多细节,不过主要思路写下来了。其余就靠分析代码自行研究了。

    -END-

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