前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什么了,思路都一样)
实现效果:

具体功能:
1.智能模式:电脑自己玩(自己吃食物)
2.人机对战:电脑和人操作(在上步的基础上加一个键盘控制的贪吃蛇即可)
实现环境:
Pycharm + Python3.6 + Curses + Win10
具体过程:
一:配置环境:
Curses: 参考链接 (Cp后面代表本地Python环境,别下错了) ( Stackoverflow 真的是个非常好的地方)
二:
1.灵感来源+参考链接:
http://www.hawstein.com/posts/snake-ai.html (Chrome有时候打不开,Firefox可以打开)
2.算法思路:
AI算法:https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6048969.html (本人之前接触过,当时讲课老师说是自动寻路算法,我感觉和BFS+DFS一样,结果没想到居然是AI算法)
BFS+DFS(略)
第一步是能制作一个 基本的贪吃蛇 ,熟悉Curses的相关环境(最好别对蛇和食物使用特殊字符,在windows环境下会导致像素延迟,非常丑)

#curses官方手册:
https://docs.python.org/3.5/library/curses.html#module-curses
#curses参考手册:
https://blog.csdn.net/chenxiaohua/article/details/2099304
具体思路:
熟悉Curses中相关指令后基本就没什么了, 保证按的下一个键不导致蛇死亡,保证蛇吃食物后食物不在蛇身上,保证蛇碰到自己和边框就死亡,如果按其他键,会导致头被插入2次,从而让蛇死亡。(具体见代码分析)
- 1 #!/usr/bin/env python
- 2 # -*- coding: utf-8 -*-
- 3 # @Time : 2018/11/5 17:08
- 4 # @Author : Empirefree
- 5 # @File : 贪吃蛇-01.py
- 6 # @Software: PyCharm Community Edition
- 7
- 8 #curses官方手册:https://docs.python.org/3.5/library/curses.html#module-curses
- 9 #curses参考手册:https://blog.csdn.net/chenxiaohua/article/details/2099304
- 10
- 11 # 基本思路:while循环,让蛇一直右走(直到按键,如果按了其他键就会导致蛇头被重复插入1次到snake中,
- 12 # 继而第二次循环就会退出),蛇是每次自动增长,但是每次没吃到食物就会pop尾部(snake放在dict中,类似链表),按键检查就是只能按方向键
- 13 # 按方向键也存在判别是否出错(按了up后又按down),然后对于死亡情况就是碰到周围和自己
- 14
- 15 # 1.蛇的移动和吃食物后的变化
- 16 # 2.按键:按其他键和方向键
- 17 # 3.死亡判断
- 18
- 19 import curses
- 20 import random
- 21
- 22 # 开启curses
- 23 def Init_Curse():
- 24 global s
- 25 s = curses.initscr()
- 26 curses.curs_set(0) #能见度光标,写错了哇
- 27 curses.noecho()
- 28 curses.cbreak() #立即得到响应
- 29 s.keypad(True) #特殊处理键位,返回KEY_LEFT
- 30
- 31 #关闭并回到终端
- 32 def Exit_Curse():
- 33 curses.echo()
- 34 curses.nocbreak()
- 35 s.keypad(False)
- 36 curses.endwin()
- 37
- 38 def Start_Game():
- 39 # 窗口化操作
- 40 y, x = s.getmaxyx() # curses中是y,x
- 41 w = curses.newwin(y, x, 0, 0)
- 42 w.keypad(1)
- 43 w.timeout(100)
- 44
- 45 # 初始化蛇的位置,并用dict存储
- 46 snake_x = int(x / 4)
- 47 snake_y = int(y / 2)
- 48 snake = [[snake_y, snake_x], [snake_y, snake_x - 1], [snake_y, snake_x - 2]]
- 49
- 50 # 初始化食物
- 51 food_pos = [int(y / 2), int(x / 2)]
- 52 w.addch(food_pos[0], food_pos[1], '@') # 用@显示食物字元
- 53
- 54 key = curses.KEY_RIGHT # 得到右方向键
- 55
- 56 # 开始,为什么我感觉True比1看的爽一些
- 57 while True:
- 58 next_key = w.getch() # 等待输入,传回整数
- 59 print(next_key, 'QAQ')
- 60 # 防止Error
- 61 if next_key != -1:
- 62 if key == curses.KEY_RIGHT and next_key != curses.KEY_LEFT
- 63 or key == curses.KEY_LEFT and next_key != curses.KEY_RIGHT
- 64 or key == curses.KEY_DOWN and next_key != curses.KEY_UP
- 65 or key == curses.KEY_UP and next_key != curses.KEY_DOWN:
- 66 key = next_key
- 67
- 68 # 蛇死亡, 当蛇头碰到蛇身或墙壁
- 69 if snake[0][0] in [0, y] or snake[0][1] in [0, x] or snake[0] in snake[1:]:
- 70 # print(snake[0], snake[1]) 按下其他键就会导致,new_head被插入2次,从而退出
- 71 curses.endwin()
- 72 print('!!!游戏结束!!!')
- 73 quit()
- 74
- 75 #按键移动
- 76 tempy = snake[0][0]
- 77 tempx = snake[0][1]
- 78 new_head = [tempy, tempx]
- 79 if key == curses.KEY_RIGHT:
- 80 new_head[1] += 1
- 81 elif key == curses.KEY_LEFT:
- 82 new_head[1] -= 1
- 83 elif key == curses.KEY_UP:
- 84 new_head[0] -= 1
- 85 elif key == curses.KEY_DOWN:
- 86 new_head[0] += 1
- 87 snake.insert(0, new_head) #保留蛇头,根据按键更新蛇头
- 88
- 89 #食物位置
- 90 if snake[0] == food_pos:
- 91 food_pos = None
- 92 while food_pos is None:
- 93 new_food = [random.randint(1, y - 1), random.randint(1, x - 1)]
- 94 if new_food not in snake:
- 95 food_pos = new_food
- 96 w.addch(food_pos[0], food_pos[1], '@') #再次添加食物,保证食物不在蛇上
- 97 else:
- 98 tail = snake.pop() #dict直接pop尾部
- 99 w.addch(tail[0], tail[1], ' ')
- 100
- 101 w.addch(snake[0][0], snake[0][1], 'Q')
- 102
- 103 if __name__ == '__main__':
- 104 Init_Curse()
- 105 Start_Game()
- 106
- 107 print('QAQ')
- 108 Exit_Curse()
- 基本贪吃蛇
3.代码剖析:
[红色为代码所需函数]
(蛇每走一步,就更新snake距离food的board距离,涉及 board_rest (更新每个非snake元素距离food的距离)和 board_refresh (本文这里采用BFS算法)),寻找到best_move,然后让蛇移动即可
如果吃的到食物( find_safe_way ):----> 放出虚拟蛇( virtual_shortest_move )(防止蛇吃完食物就被自己绕死)
如果虚拟蛇吃完食物还可以找到 蛇尾(出的去)( is_tail_inside )
直接吃食物( choose_shortest_safe_move )
反之,出不去:
就跟着尾巴走( follow_tail )就好比一直上下绕,就绝对不会死,但是蛇就完全没有灵性
如果吃不到食物
跟着尾巴(走最远的路( choose_longest_safe_move )),四个方向走(如果是A*算法需要将8个方向改成4个方向)
如果上诉方法都不行,就涉及到a ny_possible_move ,挑选距离最小的走(这里就会涉及到将自己吃死,有待改进)
(通过以上方法,就可以制造一个基本AI贪吃蛇了,当然,还有很多细节方面东西需要考虑)
报错:
win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 0, 0)
_curses.error: curses function returned NULL
原因:Pycharm下面(或者cmd、exe太小,需要拉大点)
- 1 #!/usr/bin/env python
- 2 # -*- coding: utf-8 -*-
- 3 # @Time : 2018/11/16 14:26
- 4 # @Author : Empirefree
- 5 # @File : 贪吃蛇-03.py
- 6 # @Software: PyCharm Community Edition
- 7
- 8 import curses
- 9 from curses import KEY_RIGHT, KEY_LEFT, KEY_UP, KEY_DOWN
- 10 from random import randint
- 11
- 12 # 必须要弄成全局哇,不然需要用到的数据太多了
- 13 # 1.初始化界面
- 14 # 2.更新地图,判断是否可以吃到食物
- 15 # 3.如果可以吃到,放出虚拟蛇(这里又设计到地图更新(board_reset),记录距离(board_refresh)操作)
- 16 # 3.1虚拟蛇若吃食物距离蛇尾有路径(直接吃),否则,追蛇尾
- 17 # 3.2若吃不到,则追蛇尾
- 18 # 4.更新best_move,改变距离
- 19 ###########################################################################################
- 20 #作者:
- 21 print('**************************************************************************')
- 22 print('*****************!!!欢迎使用AI贪吃蛇 !!!*************************')
- 23 print('*****************作者:胡宇乔 *********************')
- 24 print('*****************工具: Pycharm *********************')
- 25 print('*****************时间: 2018/11/16 14:26 ********************')
- 26 print('***************** (按Esc结束贪吃蛇游戏) **********************')
- 27 print('**************************************************************************')
- 28 # 场地
- 29 HEIGHT, WIDTH = map(int, input('请输入长度长宽[20 40]:').split())
- 30 FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH
- 31
- 32 #蛇和食物
- 33 HEAD = 0
- 34 FOOD = 0
- 35 UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
- 36 SNAKE = 2 * UNDEFINED
- 37
- 38 # 四个方向的移动
- 39 LEFT = -1
- 40 RIGHT = 1
- 41 UP = -WIDTH
- 42 DOWN = WIDTH
- 43
- 44 # 错误码
- 45 ERR = -1111
- 46
- 47 # 用一维数组来表示二维的东西
- 48 # board表示蛇运动的矩形场地
- 49 # 初始化蛇头在(1,1)的地方,第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列为围墙,不可用
- 50 # 初始蛇长度为1
- 51 board = [0] * FIELD_SIZE
- 52 snake = [0] * (FIELD_SIZE + 1)
- 53 snake[HEAD] = 1 * WIDTH + 1
- 54 snake_size = 1
- 55 # tmpsnake即虚拟蛇
- 56 tmpboard = [0] * FIELD_SIZE
- 57 tmpsnake = [0] * (FIELD_SIZE + 1)
- 58 tmpsnake[HEAD] = 1 * WIDTH + 1
- 59 tmpsnake_size = 1
- 60
- 61 # food:食物位置(0~FIELD_SIZE-1),初始在(3, 3)
- 62 # best_move: 运动方向
- 63 food = 3 * WIDTH + 3
- 64 best_move = ERR
- 65
- 66 # 运动方向数组
- 67 mov = [LEFT, RIGHT, UP, DOWN]
- 68 # 接收到的键 和 分数
- 69 key = KEY_RIGHT
- 70 score = 1 # 分数也表示蛇长
- 71
- 72 #cueses初始化
- 73 curses.initscr()
- 74 win = curses.newwin(HEIGHT, WIDTH, 0, 0)
- 75 win.keypad(1)
- 76 curses.noecho()
- 77 curses.curs_set(0)
- 78 win.border(0)
- 79 win.nodelay(1)
- 80 win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@')
- 81
- 82 ###########################################################################################
- 83 #判断是否为空(可走)
- 84 def is_cell_free(idx, psize, psnake):
- 85 return not (idx in psnake[:psize])
- 86
- 87
- 88 # 检查某个位置idx是否可向move方向运动
- 89 def is_move_possible(idx, move):
- 90 flag = False
- 91 if move == LEFT:
- 92 flag = True if idx % WIDTH > 1 else False
- 93 elif move == RIGHT:
- 94 flag = True if idx % WIDTH < (WIDTH - 2) else False
- 95 elif move == UP:
- 96 flag = True if idx > (2 * WIDTH - 1) else False # 即idx/WIDTH > 1
- 97 elif move == DOWN:
- 98 flag = True if idx < (FIELD_SIZE - 2 * WIDTH) else False # 即idx/WIDTH < HEIGHT-2
- 99 return flag
- 100
- 101
- 102 # 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度,并判断是否可以找到食物
- 103 def board_reset(psnake, psize, pboard):
- 104 for i in range(FIELD_SIZE):
- 105 if i == food:
- 106 pboard[i] = FOOD
- 107 elif is_cell_free(i, psize, psnake): # 该位置为空
- 108 pboard[i] = UNDEFINED
- 109 else: # 该位置为蛇身
- 110 pboard[i] = SNAKE
- 111
- 112
- 113 # 广度优先搜索遍历整个board,
- 114 # 计算出board中每个非SNAKE元素到达食物的路径长度
- 115 def board_refresh(pfood, psnake, pboard):
- 116 queue = []
- 117 queue.append(pfood)
- 118 inqueue = [0] * FIELD_SIZE
- 119 found = False
- 120 # while循环结束后,除了蛇的身体,
- 121 # 其它每个方格中的数字代码从它到食物的路径长度
- 122 while len(queue) != 0:
- 123 idx = queue.pop(0)
- 124 if inqueue[idx] == 1: continue
- 125 inqueue[idx] = 1
- 126 for i in range(4):
- 127 if is_move_possible(idx, mov[i]):
- 128 if idx + mov[i] == psnake[HEAD]:
- 129 found = True
- 130 if pboard[idx + mov[i]] < SNAKE: # 如果该点不是蛇的身体
- 131
- 132 if pboard[idx + mov[i]] > pboard[idx] + 1:
- 133 pboard[idx + mov[i]] = pboard[idx] + 1
- 134 if inqueue[idx + mov[i]] == 0:
- 135 queue.append(idx + mov[i])
- 136
- 137 return found
- 138
- 139
- 140 #蛇头开始,根据蛇的4个领域选择最远路径(安全一点)
- 141 def choose_shortest_safe_move(psnake, pboard):
- 142 best_move = ERR
- 143 min = SNAKE
- 144 for i in range(4):
- 145 if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] < min:
- 146 min = pboard[psnake[HEAD] + mov[i]]
- 147 best_move = mov[i]
- 148 return best_move
- 149
- 150
- 151 # 从蛇头开始,根据board中元素值,
- 152 # 从蛇头周围4个领域点中选择最远路径
- 153 def choose_longest_safe_move(psnake, pboard):
- 154 best_move = ERR
- 155 max = -1
- 156 for i in range(4):
- 157 if is_move_possible(psnake[HEAD], mov[i]) and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] < UNDEFINED and pboard[psnake[HEAD] + mov[i]] > max:
- 158 max = pboard[psnake[HEAD] + mov[i]]
- 159 best_move = mov[i]
- 160 return best_move
- 161
- 162
- 163 # 检查是否可以追着蛇尾运动,即蛇头和蛇尾间是有路径的
- 164 # 为的是避免蛇头陷入死路
- 165 # 虚拟操作,在tmpboard,tmpsnake中进行
- 166 def is_tail_inside():
- 167 global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
- 168 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = 0 # 虚拟地将蛇尾变为食物(因为是虚拟的,所以在tmpsnake,tmpboard中进行)
- 169 tmpboard[food] = SNAKE # 放置食物的地方,看成蛇身
- 170 result = board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size - 1], tmpsnake, tmpboard) # 求得每个位置到蛇尾的路径长度
- 171 for i in range(4): # 如果蛇头和蛇尾紧挨着,则返回False。即不能follow_tail,追着蛇尾运动了
- 172 if is_move_possible(tmpsnake[HEAD], mov[i]) and tmpsnake[HEAD] + mov[i] == tmpsnake[
- 173 tmpsnake_size - 1] and tmpsnake_size > 3:
- 174 result = False
- 175 return result
- 176
- 177
- 178 # 让蛇头朝着蛇尾运行一步
- 179 # 不管蛇身阻挡,朝蛇尾方向运行
- 180 def follow_tail():
- 181 global tmpboard, tmpsnake, food, tmpsnake_size
- 182 tmpsnake_size = snake_size
- 183 tmpsnake = snake[:]
- 184 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 重置虚拟board
- 185 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = FOOD # 让蛇尾成为食物
- 186 tmpboard[food] = SNAKE # 让食物的地方变成蛇身
- 187 board_refresh(tmpsnake[tmpsnake_size - 1], tmpsnake, tmpboard) # 求得各个位置到达蛇尾的路径长度
- 188 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size - 1]] = SNAKE # 还原蛇尾
- 189
- 190 return choose_longest_safe_move(tmpsnake, tmpboard) # 返回运行方向(让蛇头运动1步)
- 191
- 192
- 193 # 在各种方案都不行时,随便找一个可行的方向来走(1步),
- 194 def any_possible_move():
- 195 global food, snake, snake_size, board
- 196 best_move = ERR
- 197 board_reset(snake, snake_size, board)
- 198 board_refresh(food, snake, board)
- 199 min = SNAKE
- 200
- 201 for i in range(4):
- 202 if is_move_possible(snake[HEAD], mov[i]) and board[snake[HEAD] + mov[i]] < min:
- 203 min = board[snake[HEAD] + mov[i]]
- 204 best_move = mov[i]
- 205 return best_move
- 206
- 207 #虚拟蛇蛇移动
- 208 def shift_array(arr, size):
- 209 for i in range(size, 0, -1):
- 210 arr[i] = arr[i - 1]
- 211
- 212 #产生新食物
- 213 def new_food():
- 214 global food, snake_size
- 215 cell_free = False
- 216 while not cell_free:
- 217 w = randint(1, WIDTH - 2)
- 218 h = randint(1, HEIGHT - 2)
- 219 food = h * WIDTH + w
- 220 cell_free = is_cell_free(food, snake_size, snake)
- 221 win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@')
- 222
- 223
- 224 # 真正的蛇在这个函数中,朝pbest_move走1步
- 225 def make_move(pbest_move):
- 226 global key, snake, board, snake_size, score
- 227 shift_array(snake, snake_size)
- 228 snake[HEAD] += pbest_move
- 229
- 230 # 按esc退出,getch同时保证绘图的流畅性,没有它只会看到最终结果
- 231 win.timeout(10)
- 232 event = win.getch()
- 233 key = key if event == -1 else event
- 234 if key == 27: return
- 235
- 236 p = snake[HEAD]
- 237 win.addch(p // WIDTH, p % WIDTH, '*')
- 238
- 239 # 如果新加入的蛇头就是食物的位置
- 240 # 蛇长加1,产生新的食物,重置board(因为原来那些路径长度已经用不上了)
- 241 if snake[HEAD] == food:
- 242 board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
- 243 snake_size += 1
- 244 score += 1
- 245 if snake_size < FIELD_SIZE: new_food()
- 246 else: # 如果新加入的蛇头不是食物的位置
- 247 board[snake[HEAD]] = SNAKE # 新的蛇头
- 248 board[snake[snake_size]] = UNDEFINED # 蛇尾变为空格
- 249 win.addch(snake[snake_size] // WIDTH, snake[snake_size] % WIDTH, ' ')
- 250
- 251
- 252 #虚拟蛇最短移动
- 253 def virtual_shortest_move():
- 254 global snake, board, snake_size, tmpsnake, tmpboard, tmpsnake_size, food
- 255 tmpsnake_size = snake_size
- 256 tmpsnake = snake[:] # 如果直接tmpsnake=snake,则两者指向同一处
- 257 tmpboard = board[:] # board中已经是各位置到达食物的路径长度了,不用再计算
- 258 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard)
- 259
- 260 food_eated = False
- 261 while not food_eated:
- 262 board_refresh(food, tmpsnake, tmpboard)
- 263 move = choose_shortest_safe_move(tmpsnake, tmpboard)
- 264 shift_array(tmpsnake, tmpsnake_size)
- 265 tmpsnake[HEAD] += move # 在蛇头前加入一个新的位置
- 266 # 如果新加入的蛇头的位置正好是食物的位置
- 267 # 则长度加1,重置board,食物那个位置变为蛇的一部分(SNAKE)
- 268 if tmpsnake[HEAD] == food:
- 269 tmpsnake_size += 1
- 270 board_reset(tmpsnake, tmpsnake_size, tmpboard) # 虚拟运行后,蛇在board的位置
- 271 tmpboard[food] = SNAKE
- 272 food_eated = True
- 273 else: # 如果蛇头不是食物的位置,则新加入的位置为蛇头,最后一个变为空格
- 274 tmpboard[tmpsnake[HEAD]] = SNAKE
- 275 tmpboard[tmpsnake[tmpsnake_size]] = UNDEFINED
- 276
- 277
- 278 # 如果蛇与食物间有路径,则调用本函数
- 279 def find_safe_way():
- 280 global snake, board
- 281 safe_move = ERR
- 282 # 虚拟地运行一次,因为已经确保蛇与食物间有路径,所以执行有效
- 283 # 运行后得到虚拟下蛇在board中的位置,即tmpboard,见label101010
- 284 virtual_shortest_move() # 该函数唯一调用处
- 285 if is_tail_inside(): # 如果虚拟运行后,蛇头蛇尾间有通路,则选最短路运行(1步)
- 286 return choose_shortest_safe_move(snake, board)
- 287 safe_move = follow_tail() # 否则虚拟地follow_tail 1步,如果可以做到,返回true
- 288 return safe_move
- 289
- 290 if __name__ == '__main__':
- 291
- 292 while key != 27:
- 293 win.border(0)
- 294 win.addstr(0, 2, '分数:' + str(score) + ' ')
- 295 win.timeout(10)
- 296 # 接收键盘输入,同时也使显示流畅
- 297 event = win.getch()
- 298 key = key if event == -1 else event
- 299 # 重置矩阵
- 300 board_reset(snake, snake_size, board)
- 301
- 302 # 如果蛇可以吃到食物,board_refresh返回true
- 303 # 并且board中除了蛇身(=SNAKE),其它的元素值表示从该点运动到食物的最短路径长
- 304 if board_refresh(food, snake, board):
- 305 best_move = find_safe_way() # find_safe_way的唯一调用处
- 306 else:
- 307 best_move = follow_tail()
- 308
- 309 if best_move == ERR:
- 310 best_move = any_possible_move()
- 311 # 上面一次思考,只得出一个方向,运行一步
- 312 if best_move != ERR:
- 313 make_move(best_move)
- 314 else:
- 315 break
- 316
- 317 curses.endwin()
- 318 print("
- 得分:" + str(score))
- 贪吃蛇-02
在以上基础上,还需要引入第一步制造的基本贪吃蛇

细节:
1.键盘蛇加入后如何与蛇抢分(只需要return即可,但是 new_food()里面是需要更改的)
- 1 # 产生新食物
- 2 def new_food():
- 3 global food, snake_size, myfood
- 4 cell_free = False
- 5 while not cell_free:
- 6 food1 = [random.randint(1, HEIGHT - 2), random.randint(1, WIDTH - 2)]
- 7 w = randint(1, WIDTH - 2)
- 8 h = randint(1, HEIGHT - 2)
- 9 myfood = [h, w]
- 10 food = h * WIDTH + w
- 11 if (is_cell_free(food, snake_size, snake) and [w, h] not in snake1):
- 12 cell_free = True
- 13 win.addch(food // WIDTH, food % WIDTH, '@')
2.一直没说,由于蛇加入后很多变量都需要global,导致变量看起来非常麻烦(读者要有心理准备)
3.curses里面的win.timeout()是控制蛇的速度
好像就没什么了,想起来了在更。我没加入2条蛇不能彼此碰撞(读者也可以弄成2个地图,然后看AI蛇和你自己的蛇如何操作跑,我是放在了一个地图里面)
当然还有很多很多细节,不过主要思路写下来了。其余就靠分析代码自行研究了。
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