变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
(1)声明变量(也叫:定义变量)
(2)非变量赋值
(3)使用变量

(1)变量表示内存中的一个存储区域
(2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

(3)Golang变量使用的三种方式
func main() {
// 声明不赋值,int数据类型默认值为 0
var i int
fmt.Println("i=", i)
}
func main() {
// 根据自行判定变量类型(类型推导,自动判断)
var num = 10.11
fmt.Println("num=", num)
}
func main() {
// 第三种:省略var,等价于 var name string, name = "tom"
num := "tom"
fmt.Println("num=", num)
}
(4)多变量声明
一次性声明多个变量
func main() {
// 对应上面第一种方式
var a1, a2, a3 int
fmt.Println("a1=", a1, "a2=", a2, "a3=", a3)
// 对应上面第二种方式
var b1, b2, b3 = 100, "tom", 888
fmt.Println("b1=", b1, "b2=", b2, "b3=", b3)
// 对应上面第三种方式
c1, c2, c3 := 100, "tom", 888
fmt.Println("c1=", c1, "c2=", c2, "c3=", c3)
}
(5)全局变量的声明
package main
// 定义全局变量
var n1 = 100
var n2 = 200
var n3 = "Tom"
// 一次性声明
var (
n4 = 300
n5 = "Mary"
)
func main() {
// 注意:这里声明的变量和全局变量不能名字重复,
// var n1 = 1000
// 相当于把全局变量的n1值给修改
n1 = 1000
println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3, "n4=", n4, "n5=", n5)
}
(6)该区域的数据值可以在同一数据类型范围内重复赋值(变化,修改)
func main() {
var i int
i = 1
i = 2
i = 3
fmt.Println(i)
// i = 1.1 报错:数据类型不同
}
(7)变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
func main() {
var i int
i = 1
// var i int 报错:重名
// i := 2 报错:同上,因为这个是两个语句的合体
fmt.Println("i=", i)
}
(8)变量=变量名+值+数据类型,注意这是变量的三要素
(9)Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如int默认值 0 , string默认值 空串,小数默认值 0
func main() {
var a, b = 1, 2
fmt.Println("a+b=", a+b)
var n1, n2 = "你", "好"
fmt.Println("n1+n2=", n1+n2)
}
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间
下面是主要和常用的数据类型
不过少了rune(int32的别名,表示一个Unicode码,处理带中文的字符串)和complex64,128(复数数据类型)

区别于java,不使用short等来区分内存空间大小,例如:int8 占用8位,也就是1个byte
注意:
没有字符型char这种数据类型,使用byte存储时,只能存字母,不能存单个汉字
string 在go语言属于基本数据类型
简单的说,就是用于存放整数值的,比如10,-45,6712等等。

PS:127怎么算出来的?
01111111 -->二进制 —》转为十进制:
12^6 + 12^5 + 12^4 + 12^3 + 12^2 + 12^1 + 1*2^0
= 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1
= 127PS:-128怎么算出来的?
10000000 —>二进制 —>一看就是个负数进行负数的二进制计算
减1:01111111
取反:10000000 —》得到一个正数 2^7 = 128
加负号:-128

表数范围的边界计算:
11111111= 2^7+127 = 128 + 127 = 255
00000000 = 0

Golang各整数类型分为:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关
Golang的整数类型,默认声明为int类型
func main() {
var a = 1
// fmt.Printf()可以用于做格式化输出
fmt.Printf("a 的数据类型:%T", a)
// 输出:a 的数据类型:int
}
func main() {
var n1 byte = 10
// fmt.Printf()可以用于做格式化输出
// unsafe.Sizeof(a) 是unsafe包的一个函数,可以返回n1变量占用的字节数
fmt.Printf("n1 的数据类型:%T ,n1占用的字节数是 %d ", n1, unsafe.Sizeof(n1))
// 输出:n1 的数据类型:uint8 ,n1占用的字节数是 1
}
简单的说,就是用于存放小数值的,比如3.14、0.28、-7.19等等。

PS: 底层存储空间和操作系统无关
PS:浮点类型底层存储:符号位+指数位+尾数位,所以尾数位只是存了 一个大概,很可能会出现精度的损失。
func main() {
num1 := 5.12
num2 := 0.12
// 科学计数法的使用
num3 := 5.1234e2 // 5.1234 * 10的2次方
fmt.Println("num1=", num1, "num2=", num2, "num3=", num3)
// 输出:num1= 5.12 num2= 0.12 num3= 512.34
fmt.Printf("num3的数据类型: %T", num3)
// 输出:num3的数据类型: float64
}
注意:推荐使用float64
func main() {
var a byte = 'a'
var b byte = '0'
fmt.Println("a = ", a, ",b = ", b)
// 输出:a = 97 ,b = 48
}
ASCII码表:
左面是不可见字符 右面是可见字符

func main() {
var a byte = 'a'
var b byte = '0'
fmt.Printf("a = %c ,b = %c", a, b)
// 输出:a = a ,b = 0
}
func main() {
//var a byte = '北' // overflow溢出
var a int = '北'
fmt.Printf("a=%c,a对应码值=%d", a, a)
}
\转义字符:将后面的字母表示为特殊含义

''括起来的单个字符英文字母1个字节,汉字3个字节Unicode码PS:字符型 存储到 计算机中
PS:GO语言的编码都统一成了utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了。
true和falsefunc main() {
var n = false // 不允许使用 0,1
fmt.Println("n =", n)
}
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。
func main() {
var address string = "北京长城 110 hello world"
fmt.Println("address = " + address)
// 输出:address = 北京长城 110 hello world
}
中文乱码问题不会再困扰程序员。func main() {
var address string = "北京长城 110 hello world"
// address[0] = '哈' // 报错!不能修改!
fmt.Println("address = ", address)
}
防止攻击、输出源代码等效果Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换,并且只有显式转换(强制转换)。
语法:
表达式T(v)将值v转换为类型T
T : 就是数据类型
v : 就是需要转换的变量
func main() {
var n1 int32 = 100
// var n2 float32 = n1 报错
var n2 float32 = float32(n1)
fmt.Printf("n1 = %v n2 = %v ", n1, n2)
}
**注意:**转换的结果如果超出范围,就会按照溢出处理,不会编译错误,只是会和我们希望的结果不一样。
在程序开发中,我们经常需要将基本数据类型转成string类型。或者将string类型转成基本数据类型。
基本类型转string类型的两种方式
方式1:fmt.Sprintf(“%参数”,表达式) —》 重点练习这个,推荐方式
方式2:使用strconv包的函数
方式1 代码演示:
import "fmt"
func main() {
var num1 int = 99
var str1 string = fmt.Sprintf("%d", num1)
fmt.Printf("str1 type:%T, str1 = %v", str1, str1)
fmt.Println()
var num2 float64 = 23.456
str2 := fmt.Sprintf("%f", num2)
fmt.Printf("str2 type:%T, str2 = %v", str2, str2)
fmt.Println()
var b bool = true
str3 := fmt.Sprintf("%t", b)
fmt.Printf("str3 type:%T, str3 = %v", str3, str3)
fmt.Println()
var myChar byte = 'h'
str4 := fmt.Sprintf("%b", myChar)
fmt.Printf("str4 type:%T, str4 = %v", str4, str4)
}
输出:
str1 type:string, str1 = 99
str2 type:string, str2 = 23.456000
str3 type:string, str3 = true
str4 type:string, str4 = 1101000
方式2 代码演示:
func main() {
var num1 int = 99
// 表示10进制
str1 := strconv.FormatInt(int64(num1), 10)
// str1 := strconv.Itoa(num1) 同上
fmt.Printf("str1 type:%T, str1 = %v\n", str1, str1)
var num2 float64 = 23.456
// 'f' 格式 10:表示小数位保留10位 64 表示是float64
str2 := strconv.FormatFloat(num2, 'f', 10, 64)
fmt.Printf("str2 type:%T, str2 = %v\n", str2, str2)
var b bool = true
str3 := strconv.FormatBool(b)
fmt.Printf("str3 type:%T, str3 = %v\n", str3, str3)
var myChar byte = 'h'
// str4 := strconv.FormatInt(int64(myChar), 2)
str4 := string(myChar)
fmt.Printf("str4 type:%T, str4 = %v\n", str4, str4)
}
输出:
str1 type:string, str1 = 99
str2 type:string, str2 = 23.456000
str3 type:string, str3 = true
str4 type:string, str4 = h
func main() {
// 说明:num1, _ := strconv.ParseInt() 表示忽略第二个函数的返回值,使用下划线"_"
str1 := "99"
// num1, _ := strconv.Atoi(str1) // 与下面这个相同
num1, _ := strconv.ParseInt(str1, 10, 64) // 只能转化为int64,但是不能为int类型,int类型只能用上面这个
fmt.Printf("num1 type:%T, num1 = %v\n", num1, num1)
str2 := "23.456"
num2, _ := strconv.ParseFloat(str2, 64)
fmt.Printf("num2 type:%T, num2 = %v\n", num2, num2)
str3 := "true"
b, _ := strconv.ParseBool(str3)
fmt.Printf("b type:%T, b = %v\n", b, b)
str4 := "h"
// myChar2 := str4[0] 结果与下面这个相同
myChar := byte(str4[0])
fmt.Printf("myChar type:%T, myChar = %v\n", myChar, myChar)
}
输出为:
num1 type:int64, num1 = 99
num2 type:float64, num2 = 23.456
b type:bool, b = true
myChar type:uint8, myChar = 104
注意事项:
确保转换之间的数据类型没有问题,不然Golang不会报错,但是数据是当前数据类型的默认值
可以把“123”转为一个整数,但不能把“hello”转成一个整数,如果这样做,Golang直接将其转成默认值 0
例子:
func main() {
var str string = "hello"
var num int64
num, _ = strconv.ParseInt(str, 10, 64)
fmt.Printf("num type = %T, num value = %d \n", num, num)
// 输出为:num type = int64, num value = 0
}
var ptr *int = &num*,比如:var *ptr int,使用 *ptr获取p指向的值获取a的内存地址:&a
存储一个遍历的内存地址:var b *int = &a
func main() {
var a int = 60
fmt.Println("a的内存地址:", &a)
// b存储a的内存地址,自己也是有属于自己的内存地址
var b *int = &a
fmt.Println("b存储的值: ", b) // 也就是内存地址
fmt.Println("b的内存地址:", &b)
//想获取b这个指针或者这个地址指向的那个数据:
fmt.Println("b指向的数值为:", *b)
fmt.Printf("b指向的数值为: %v", *b)
}
输出:
a的内存地址: 0xa00a0b8
b存储的值: 0xa00a0b8
b的内存地址: 0xa022058
b指向的数值为: 60
b指向的数值为: 60
内存地址的展示:

修改存储内存地址变量对应的值
将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
func main() {
var num int = 300
fmt.Println("num的内存地址:", &num)
fmt.Println("num的值为:", num)
var ptr *int = &num
// 这里直接修改了num的值
*ptr = 200
fmt.Println("num的值为:", num)
}
输出:
num的内存地址: 0x980a0b8
num的值为: 300
num的值为: 200
Go语言中的值类型和引用类型是对变量的分类方式。这两种类型之间的主要区别在于变量的赋值和传递时的行为。
**值类型:**包括基本数据类型(如整型、浮点型、布尔型等)以及结构体(struct)和数组(array)。
默认存在栈中的
当我们将一个值类型的变量赋值给另一个变量时,会将该值进行拷贝,修改其中一个变量的值不会影响到另一个变量。同样,将这些值类型的变量作为函数的参数传递时,也是按值传递的,即传递的是值的拷贝。
**引用类型:**包括指针(pointer)、切片(slice)、映射(map)、接口(interface)、通道(channel)以及函数(function)。
默认存在堆中,除了字符串类型(string),存在栈中。当没有任何变量引用这个地址时,该地址的数据空间就成为一个垃圾,由GC(垃圾回收)来回收。
当我们将一个引用类型的变量赋值给另一个变量时,会将指向同一内存地址的指针进行拷贝,修改其中一个变量的值会影响到另一个变量。引用类型的变量在进行函数参数传递时,传递的是该变量指针的拷贝,修改变量值也会影响到原始变量。
区分值类型和引用类型对于理解变量的赋值和传递行为非常重要。
值类型操作简单高效,每个变量都拥有自己的独立副本。
引用类型则允许通过共享内存来节省内存和复制开销,但需要注意对共享数据的并发访问问题。
注意:字符串类型(string)也是引用类型,但它在底层的实现上由字节数组组成,所以在赋值和传递时与值类型的行为类似。
变量,方法等,只要是起名字的地方,那个名字就是标识符 var age int = 19 var price float64 = 9.8
标识符定义规则:
三个可以(组成部分):数字,字母,下划线_
四个注意:不可以以数字开头,严格区分大小写,不能包含空格,不可以使用Go中的保留关键字(break,if等)
见名知意:增加可读性
下划线"_"本身在Go中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能单独作为标识符使用。
标识符的命名规范
包名:尽量保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,和标准库不要冲突
变量名、函数名、常量名 : 采用驼峰法。
如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;(public共有的)
如果首字母小写,则只能在本包中使用 (利用首字母大写小写完成权限控制)(private私有的)
第一步:创建一个文件夹demo,再创建一个文件夹model,创建一个go文件,随便写个变量

第二步:在test.go里调用包的使用

**注意:**如果model里的变量名为heroName,就不能被导包后调用,因为是私有的,需要改成大写HeroName
import导入语句通常放在文件开头包声明语句的下面。
导入的包名需要使用双引号包裹起来。
包名是从$GOPATH/src/后开始计算的,使用/进行路径分隔。
$GOPATH是环境遍历最开始的时候配置的,记得要去配置~~~

over!!!!!第二章学习结束!! 主要是关于,变量和数据类型~~~