• Java【抽象类和接口】是什么?



    前言

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    JavaEE初阶: 多线程, 网络编程, TCP/IP协议, HTTP协议, Tomcat, Servlet, Linux, JVM等(正在持续更新)

    前篇文章分享过了 面向对象语言的三大特征:封装,继承,多态
    本篇呢将继续分享【抽象类和接口】的相关知识


    提示:是正在努力进步的小菜鸟一只,如有大佬发现文章欠佳之处欢迎评论区指点~ 废话不多说,直接上干货!

    一、抽象类

    1.什么是抽象类

    在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘📝的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的🤷

    如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

    比如:我们定义一个图形类,要打印圆形,三角形
    先让这个图形类 不❗️具❗️体❗️描述某个图形,

    abstract class Shape {
        public abstract void draw();
    }
    
    class circle extends Shape {
        public void draw() {
            System.out.println(" ⭕ !");
        }
    }
    
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    我们发现,父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作❎,而是由 Shape 的子类draw 方法来完成的✅

    像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法( abstractmethod ,包含抽象方法的类我们称为 抽象类( abstract class )


    在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体

    ⚠️注意:
    抽象类也是类,内部可以包含普通方法✅和属性✅,甚至构造方法✅

    🤔我们现在思考一下,既然:

    1️⃣抽象类不描述具体的对象
    那我要抽象类干啥? ----抽象类天生就是为了被继承!

    2️⃣抽象方法不进行实际操作
    那我要抽象方法干啥?----抽象方法天生就是为了被重写


    2.抽象类的特征

    🎯抽象类不能🙅实例化对象

    	Shape shape = new Shape();
    // 编译出错: Shape是抽象的,无法实例化
    
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    🎯抽象方法不能🙅是 private 的

    	abstract class Shape {
    	abstract private void draw();
    }
    // 编译出错:非法的修饰符组合: abstract和private
    
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    🎯抽象方法不能🙅被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写

    public abstract class Shape {
    	abstract final void methodA();
    	abstract public static void methodB();
    }
    // 编译出错:非法的修饰符组合: abstract和final
    // 编译出错:非法的修饰符组合: abstract和static
    
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    🎯抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

    🎯抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

    🎯抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

    3.抽象类的作用

    抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法

    有些小伙伴可能会说了🙋‍♂️
    普通的类也可以被继承呀,普通的方法也可以被重写呀,为啥非得用抽象类和抽象方法🤷‍♂️

    确实如此,但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验🧐

    使用抽象类的场景就如上面的代码,实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,让我们尽早发现问题

    很多语法存在的意义都是为了 "预防出错"🚦

    例如 final 也是类似,不加 final 的变量用户不去修改,也是相当于常量,但是加上 final,能够在不小心误修改的时候,让编译器及时提醒我们,

    ✅充分利用编译器的校验,在实际开发中是非常有意义的✅

    我们来看一下利用抽象类来描绘图形的完整代码(仅供参考)👇👇👇

    abstract class Shape {
        public abstract void draw();
    }
    class Circle extends Shape {
        public void draw() {
            System.out.println(" ⭕ !");
        }
    }
    class Triangle extends Shape {
        public void draw() {
            System.out.println(" 🔺 !");
        }
    }
    
    public class Test1116 {
    	// 描绘图形的方法
        public static void drawShape(Shape shape) {
            shape.draw();
        }
        public static void main(String[] args) {
            // Shape[]类型的数组,这里发生了向上转型
            Shape[] shapes = new Shape[2];
            shapes[0] = new Circle();
            shapes[1] = new Triangle();
    
            for (Shape shape:shapes) {
                drawShape(shape);
            }
        }
    }
    
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    二、接口

    1.什么是接口

    在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等🔌🔌🔌

    当我们百度搜索 “ 接口 ” 的时候:
    在这里插入图片描述

    电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
    电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备
    通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准( 重写 ),就可以通用

    在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型


    2.语法规范

    接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将 class 关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口🔌

    public interface 接口名称{
    	// 方法
    	void method4()
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    接口中的方法默认都是 public abstract
    还记得吗,抽象方法必须要被重写❗️❗️

    提示:
    1️⃣创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头
    2️⃣接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词
    3️⃣阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性


    3.接口的使用

    接口不能🙅直接使用,必须要有一个 “实现” 该接口,实现接口中的所有抽象方法

    public class 类名称 implements 接口名称{
    	// ...
    }
    
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    子类和父类之间是extends 继承❗️关系,类与接口之间是 implements 实现❗️关系

    例如:实现笔记本电脑通过USB接口使用鼠标🖱️、通过USB接口使用键盘⌨️

    // USB接口
    public interface USB {
    	void openDevice();
    	void closeDevice();
    }
    
    // 鼠标类,实现USB接口
    public class Mouse implements USB {
    	@Override
    	public void openDevice() {
    		System.out.println("打开鼠标");
    	}
    	@Override
    	public void closeDevice() {
    		System.out.println("关闭鼠标");
    	}
    	public void click(){
    		System.out.println("鼠标点击");
    	}
    }
    
    // 键盘类,实现USB接口
    public class KeyBoard implements USB {
    	@Override
    	public void openDevice() {
    		System.out.println("打开键盘");
    	}
    	@Override
    	public void closeDevice() {
    		System.out.println("关闭键盘");
    	}
    	public void inPut() {
    		System.out.println("键盘输入");
    	}
    }
    // 笔记本类:使用USB设备
    public class Computer {
    	public void powerOn() {
    		System.out.println("打开笔记本电脑");
    	}
    	public void powerOff() {
    		System.out.println("关闭笔记本电脑");
    	}
    	public void useDevice(USB usb) {
    		usb.openDevice();
    		if(usb instanceof Mouse) {
    			Mouse mouse = (Mouse)usb;
    			mouse.click();
    		}else if(usb instanceof KeyBoard) {
    			KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
    			keyBoard.inPut();
    		}
    		usb.closeDevice();
    	}
    }
    
    // 测试类:
    public class TestUSB {
    	public static void main(String[] args) {
    		Computer computer = new Computer();
    		computer.powerOn();
    		// 使用鼠标设备
    		computer.useDevice(new Mouse());
    		// 使用键盘设备
    		computer.useDevice(new KeyBoard());
    		computer.powerOff();
    	}
    }
    
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    4.接口的特征

    🎯接口是一种引用类型,可以传参,但不能🙅对接口进行实例化

    public class TestUSB {
    	public static void main(String[] args) {
    		USB usb = new USB();
    	}
    }
    // Error:USB是抽象的; 无法实例化
    
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    🎯 接口中每一个方法都是 public 的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract( 只能是public abstract,其他修饰符都会报错 )

    public interface USB {
    	// Error: 此处不允许使用修饰符private
    	private void openDevice();
    	void closeDevice();
    }
    
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    🎯接口中的方法是不能🙅在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

    public interface USB {
    	// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    	// Error:接口抽象方法不能带有主体
    	void closeDevice(){
    		System.out.println("关闭USB设备");
    	}
    }
    
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    🎯 重写接口中方法时,不能🙅使用默认的访问权限

    public interface USB {
    	void openDevice(); // 默认是public的
    	void closeDevice(); // 默认是public的
    }
    public class Mouse implements USB {
    	@Override
    	void openDevice() {
    		System.out.println("打开鼠标");
    	}
    	// ...
    }
    // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
    // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
    
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    🎯接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

    public interface USB {
    	double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    	void openDevice();
    	void closeDevice();
    }
    public class TestUSB {
    	public static void main(String[] args) {
    		System.out.println(USB.brand); 
    		// 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
    		// Error: 无法为最终变量brand分配值
    		USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    	}
    }
    
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    🎯接口中不能🙅有静态代码块和构造方法
    🎯接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
    🎯如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
    🎯jdk8中:接口中还可以包含default方法


    5.实现多个接口

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口

    👉下面通过一个抽象类来表示动物( 不具体描述是哪一种动物 ):

    public abstract class Animal {
        protected String name;
    	//构造方法
        public Animal(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    
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    👉另外我们再提供一组接口,分别表示 “会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”

    public interface IRun {
        void run();
    }
    
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    public interface ISwim {
        void swim();
    }
    
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    public interface IFly {
        void fly();
    }
    
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    👉接下来我们创建几个具体的动物:
    1️⃣狗:是一种动物,能跑

    class Dog extends Animal implements IRun {
        public Dog(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在用狗腿跑");
        }
    }
    
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    2️⃣鱼:是一种动物,能游

    class Fish extends Animal implements ISwim {
        public Fish(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name + "正在用鱼鳍游泳");
        }
    }
    
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    3️⃣鸭子:是一种动物,能跑,能游,能飞(实现三个接口)

    class Duck extends Animal implements IFly,ISwim,IRun {
        public Duck(String name) {
            super(name);
        }
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println(this.name + "正在用鸭翅飞");
        }
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(this.name + "正在用鸭腿跑");
        }
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println(this.name + "正在用鸭翅游泳");
        }
    }
    
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    上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 :== 一个类继承一个父类,同时实现多种接口==

    👉接下来我们在Test类中调用这些接口:
    第一种方法:

    public class Test {
        public static void run (IRun irun) {
            irun.run();
        }
        public static void swim (ISwim iswim) {
            iswim.swim();
        }
        public static void fly (IFly ifly) {
            ifly.fly();
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            run(new Dog("坦克"));
            run(new Duck("唐老鸭"));
            swim(new Fish("飞弹"));
            swim(new Duck("唐老鸭"));
            fly(new Duck("唐老鸭"));
        }
    }
    
    
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    这个方法有一个好处✅就是: 让程序猿忘记类型,有了这些接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只要关注某个类是否实现了这个接口
    比如: Dog 这个类实现了 IRun 这个接口,就可以直接把new出来的Dog对象当成参数扔给run(中转站)这个方法

    缺点❎:每次使用接口都需要 new 一个对象

    第二种方法:不需要重复new对象,需要哪个接口直接调用

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Dog dog = new Dog("坦克");
            dog.run();
            Fish fish = new Fish("飞弹");
            fish.swim();
            Duck duck = new Duck("唐老鸭");
            duck.swim();
            duck.fly();
            duck.run();
        }
    }
    
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    6.接口间的继承

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承,即:用接口可以达到多继承的目的。

    接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用 extends 关键字

    interface IRunning {
    	void run();
    }
    interface ISwimming {
    	void swim();
    }
    // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
    interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
    
    }
    class Frog implements IAmphibious {
    	...
    }
    
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    通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 " 两栖的 ",此时实现接口创建的 Frog 类,就继续要实现 run 方法,也需要实现 swim 方法

    ⚠️接口间的继承相当于把多个接口合并在一起


    总结

    以上就是今天要讲的关于【抽象类和接口】的内容,什么是抽象类,什么是接口,你都掌握了吗🤪🤪🤪

    如果本篇对你有帮助,请点赞收藏支持一下,小手一抖就是对作者莫大的鼓励啦🤪🤪🤪


    上山总比下山辛苦
    下篇文章见

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