• python random模块随机抽样专题


    python random模块随机抽样专题


    python的random库,提供了很多随机抽样方法。
                 在这里插入图片描述


    1. 设置随机数种子 seed()

    在适当的情形下,为例保证抽样的结果固定,不因多次运行而改变,可以设置随机数种子。
    如果不设置则是以当前系统时间作为随机数种子。
    设置随机数种子使用的是random.seed()方法。代码示例如下。

    import random
    random.seed(100)
    '
    运行

    在jupyternotebook中,seed的影响范围只限于每个代码格子内。


    2. random() 与 randint()

    random库的random()函数,作为该模块中其他随机方法的基础。
    可以在区间 [0.0, 1.0) 内随机生成一个浮点数。

    如果想要产生其他范围内的浮点数,则可以使用random.uniform(a,b)方法,
    以产生[a,b]范围内一个随机浮点数。

    具体示例如下:

    random.random()
    

    random库的randint()方法则可以在给定区间内随机生一个整数。(左右边界值都可以取)

    random.randint(1,2)
    

    输出效果如下图所示:
                       在这里插入图片描述
    此外,如果使用random.randrange(a,b,step)方法,则还可以在原有基础上,限制range的步长,再取整数。


    3. sample()方法 无放回抽样

    sample()方法可以从给定序列中随机抽取n个元素(无放回抽样。)
    该方法语法如下:

    random.sample(population,k)

    random.seed(13)
    listA = ["a", "b", "c"]
    random.sample(listA,2)
    

                     在这里插入图片描述


    4. choice() 与 choices() 有放回抽样

    choice() 与 choices()可以实现从给定的序列中进行有放回地随机抽样。
    其中chioce()只抽一次,而choices() 表示抽取多次。
    random.choices()方法的语法如下:

    random.choices(population,weights=None,*,cum_weights=None,k=1)

    import random
    
    listA = ["a", "b", "c"]
    print(random.choice(listA))
    print(random.choices(listA, k=2))
    '
    运行

                     在这里插入图片描述


    5. shuffle()方法

    shuffle()方法可以实现,对序列的随机排序,即打乱原有序列。

    random.seed(13)
    listA = ["a", "b", "c"]
    random.shuffle(listA)
    listA
    

                     在这里插入图片描述


    6. 猜拳小案例

    看似简单朴实的案例,往往蕴含着许多值得参考和借鉴的细节。
    以猜拳小游戏案例为例,要求是玩家对电脑,电脑随机出,玩家以输入的方式。

    import random
    while 1:
        s = int(random.randint(1, 3))
        if s == 1:
            ind = "石头"
        elif s == 2:
            ind = "剪子"
        elif s == 3:
            ind = "布"
        m = input('【猜拳游戏】输入 石头、剪子、布猜拳,输入"end"结束游戏:\n')
        blist = ["石头", "剪子", "布"]
        if (m not in blist) and (m != 'end'):
            print ("输入错误,请重新输入!")
        elif (m not in blist) and (m == 'end'):
            print ("\n游戏退出中...")
            print("已退出")
            break
        elif m == ind :
            print ("电脑出了: " + ind + ",平局!")
        elif (m == '石头' and ind =='剪子') or (m == '剪子' and ind =='布') or (m == '布' and ind =='石头'):
            print ("电脑出了: " + ind +",你赢了!")
        elif (m == '石头' and ind =='布') or (m == '剪子' and ind =='石头') or (m == '布' and ind =='剪子'):
            print ("电脑出了: " + ind +",你输了!")
    

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_48964486/article/details/127122989