• 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经


    二面:9/22 — 25min

    面试官提问:20min

    1. 自我介绍
    2. 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少?
    3. 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序?
    4. 看你简历是C#、Unity用的多是吗?
    5. Unity主要是依靠GameObject和Component,为什么Unity这样就可以构成一个游戏世界?
    6. 场景题:假设有一个GameObject,它有血量、AI、背包,你怎么设计代码结构或者框架呢?
    7. 看你写过博客,你一般是写什么类型的东西呢?有没有特意去搭一个学习框架?怎么去归类?
    8. 如果让你重新去学习,你会按照什么样的框架、体系去学习呢?你觉得大概需要花多久的时间去学习,才能学完?

    学无止境hh

    1. 考虑过全栈开发吗?
    2. 看你有算法比赛,名词还不错,题目大概结构是怎么样的?一个题是有多种解法吗?

    可能有多种解法,但是一般都是需要考虑最优解

    1. 你是初高中就有接触编程吗?

    初高中接触编程都是大佬,本菜鸡大学才开始接触hh

    反问:5min

    1. 目前贵公司是在开发一个动作游戏是吧?
    2. 类似什么?老头环还是崩三?
    3. 这个游戏更偏向于什么?技术?画风?叙事?
    4. 应届生培养计划?
    5. 应届生进来能接触到什么业务?

    我一问完,面试官就问我:你想接触什么业务?
    答:先熟悉项目框架,然后在框架下做些业务,后面再考虑单独负责某一模块
    面试官反馈思路是对的

    最后问我:

    1. 什么时候能来实习?
    2. 你意愿大吗?有哪些因素考虑?

    ??问了一下知道是来游族的意愿

    二面总结

    1. 面试官还是无摄像头,习惯了。
    2. 基本是问了10多分钟技术吧,然后就说技术问到这吧,然后就是聊天一样了,问我怎么去学习的,以后该怎么学习之内的。

    面完1h约HR面

  • 相关阅读:
    CSS快速入门基础篇(二)
    轨迹数据能够提取哪些特征?
    数学术语之源——平凡(trivial)与非平凡(nontrivial)
    Redis 大 key 问题
    标志寄存器
    Go vs Java vs C# 语法对比
    QT创建数据库(QT4.11.1)
    IDEA21.3快速搭建SpringBoot项目
    Mysql主从复制数据一致性校验
    Hive 分区表
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_52855744/article/details/127107451