• 通关剑指 Offer——剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器


    1.题目描述

    剑指 Offer II 030. 插入、删除和随机访问都是 O(1) 的容器

    设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下,执行以下操作的数据结构:

    insert(val):当元素 val 不存在时返回 true ,并向集合中插入该项,否则返回 false 。
    remove(val):当元素 val 存在时返回 true ,并从集合中移除该项,否则返回 false 。
    getRandom:随机返回现有集合中的一项。每个元素应该有 相同的概率 被返回。

    示例 :

    输入: inputs = ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
    [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
    输出: [null, true, false, true, 2, true, false, 2]
    解释:
    RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();  // 初始化一个空的集合
    randomSet.insert(1); // 向集合中插入 1 , 返回 true 表示 1 被成功地插入
    
    randomSet.remove(2); // 返回 false,表示集合中不存在 2 
    
    randomSet.insert(2); // 向集合中插入 2 返回 true ,集合现在包含 [1,2] 
    
    randomSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 
    
    randomSet.remove(1); // 从集合中移除 1 返回 true 。集合现在包含 [2] 
    
    randomSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 
    
    randomSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 
    
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    2.解题思路与代码

    2.1 解题思路

    题目要求插入删除以及随机读取都是 O(1) 的时间复杂度,那么插入和删除这两步就很容易能够想到使用 HashMap 来操作。但是使用 HashMap 来随机读取的话则不能够满足要求。而我们知道在知道角标的情况下对数组进行读取的时间复杂度是 O(1),于是我们便可以维护一个数组进行随机读取的操作。由于使用到了 HashMap,便可以指定 HashMap 中的 key 是插入的值, value 是该值在数组中的角标。

    在插入操作时,如果 map 中包含 val 的 key ,说明之前已经插入过该 val ,直接 return false;如果没有 val 则执行插入操作,首先拿到插入之后在列表中的索引,然后将 val 和索引放入哈希表中,同时将 val 放入队列。

    public boolean insert(int val) {
        if (map.containsKey(val)) {
            return false;
        }
        int index = list.size();
        map.put(val, index);
        list.add(val);
        return true;
    }
    
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    删除操作稍微麻烦一点,如果 HashMap 中没有要删除的 val 则直接返回 false,如果存在则执行删除流程。首先我们在找到要删除的 val 在数组中的角标 index ,然后将 index 位置设置成当前数组的最后一位元素 last ,同时在 HashMap 中更新 last 在数组中的位置,最后在列表中删除最后一位元素同时将 val 从 map 中移除。以下图为例,当前的 HashMap 和列表情况如第一张图所示,此时要删除数字 3,即 remove(3),此时先在根据 HashMap 找到 3 在列表中的索引 index 是 1,并且此时列表的最后一个元素是 5,于是我们将列表中 1 位置上的数字设置成 5,同时更新 HashMap 中 5 在列表中的索引,最后在 HashMap 中删除 3 ,同时删除列表中最后一个元素。

    随机读取就比较简单了,生成从 0 开始到当前 HashMap 的大小区间内的随机数即 [0, map.size() ),然后从列表中获取该随机数位置上的元素返回即可。代码如下:

    public int getRandom() {
        int i = (int) (Math.random() * map.size());
        return list.get(i);
    }
    
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    2.2 代码

    class RandomizedSet {
        Map<Integer, Integer> map;
        List<Integer> list;
    
        public RandomizedSet() {
            map = new HashMap<>();
            list = new ArrayList<>();
        }
    
        public boolean insert(int val) {
            if (map.containsKey(val)) {
                return false;
            }
            int index = list.size();
            map.put(val, index);
            list.add(val);
            return true;
        }
    
        public boolean remove(int val) {
            if (!map.containsKey(val)) {
                return false;
            }
            Integer index = map.get(val);
            Integer last = list.get(list.size() - 1);
            list.set(index, last);
            map.put(last, index);
            map.remove(val);
            list.remove(list.size() - 1);
            return true;
        }
    
        public int getRandom() {
            int i = (int) (Math.random() * map.size());
            return list.get(i);
        }
    }
    
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    2.3 测试结果

    通过测试

    测试结果

    3.总结

    • 使用哈希表和列表来完成,哈希表存放数字及数字在列表中的索引
    • 新增和删除时需要同时更新哈希表和列表
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38550836/article/details/126833982