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C语言中,结构体只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数
在c++中通常用class来定义:
- class className
- {
- // 类体:由成员函数和成员变量组成
- }; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。其实与结构体定义是相似的,只是可以定义函数。
定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
2. 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。

(一般情况,采用第二种方式)
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。我们将要接触的就是封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

- class Person
- {
- public:
- void Print()
- {
- ;
- }
- private:
- char _name[20];
- char _gender[3];
- int _age;
- };
-
- int main()
- {
- Person x;
- x.Print();
- x._name;
- return 0;
- }
如这段代码,运行时会直接报错:

这说明private在外部是不能直接访问的,在class类里面可以访问。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
- class Person
- {
- public:
- void PrintPersonInfo();
- private:
- char _name[20];
- char _gender[3];
- int _age;
- };
- // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
- void Person::PrintPersonInfo()
- {
- cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<
- }