• MFC基础-单选框和多选框



    模块功能

    添加当前模块大概功能的描述,希望不要把所有接口文档写在一个文件中,至少按模块分类。

    • 单选框按钮
    • 多选框按钮

    单选框和多选框的实现

    1. 创建一个对话框

    添加单选框和多选框,并设置每一个的第一个按钮为组的起始范围
    设置 男的属性中 组为TRUE,设置 全选 属性中 组为TRUE,设置全选的Tri-state为TRUE
    image.png

    1. 绑定变量

    在第一组{男} 上绑定变量。每一组 单选框可以绑定一个整形变量,当使用update(true)
    image.png
    在单选按钮上双击,创建一个函数

    1. 绑定函数
    2. 百年孤独

    多选框按钮

    在茄子、西瓜、苹果 按钮上添加变量,
    茄子 的整形变量为 BOOL m_CheckBoxValue1;

    西瓜 是控件变量为 CButton m_CheckBoxCtrl2;

    苹果 为整形变量 BOOL m_CheckBoxValue3;

    全选 为控件变量 CButton m_CheckBoxAllSelect;
    在全选和多选按钮上双击 添加函数
    全选 绑定的函数为 OnBnClickedCheck1()
    多选为手动绑定的函数为 OnCommandRange

    image.png

    //添加的变量
    	BOOL m_Radiobutton;
    	afx_msg void OnBnClickedButton1();
    	afx_msg void OnBnClickedButton2();
    	BOOL m_CheckBoxValue1;
    	CButton m_CheckBoxCtrl2;
    	BOOL m_CheckBoxValue3;
    	CButton m_CheckBoxAllSelect;
    
    
    	afx_msg void OnCommandRange(UINT uId);
    	afx_msg void OnBnClickedCheck1();
    	afx_msg void OnBnClickedCheck2();
    
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    响应的函数如下

    // 用于响应获取单选按钮的按钮点击事件
    void CMyDlg::OnBnClickedGetRadioButton()
    {
    	// 每一[组]单选框可以绑定一个整型变量,当使用 UpdateData(TRUE)
    	// 从控件中获取当前的选中项时,整型变量是一个从 0 开始的计数
    	UpdateData();
    
    	// 从被选中的单选框中获取到选中的文字信息
    	CString ButtonText;
    	this->GetDlgItemTextW(IDC_RADIO1 + m_RadioButton, ButtonText);
    
    	// 通过弹框输出选中的信息
    	MessageBox(ButtonText);
    }
    
    
    // 响应复选按钮点击事件的函数
    void CMyDlg::OnBnClickedGetCheckboxButton()
    {
    	// 通过 UpdateData 将控件的状态更新到相应的变量中
    	UpdateData(TRUE);
    
    	// 对于一个绑定了 BOOL 值类型的多选框,当选中时,它的值保存的是
    	//	1,没有选中保存的是 0,不确定状态保存的是 2
    
    	// 创建一个字符串变量保存所有被选中的状态,进行输出
    	CString CheckedItem, Temp;
    
    	if (m_CheckBoxValue1 == BST_CHECKED)
    	{
    		this->GetDlgItemTextW(IDC_CHECK2, Temp);
    		CheckedItem += Temp + L"  ";
    	}
    
    	if (m_CheckBoxCtrl2.GetCheck() == BST_CHECKED) 
    	{
    		m_CheckBoxCtrl2.GetWindowTextW(Temp);
    		CheckedItem += Temp + L"  ";
    	}
    
    	if (m_CheckBoxValue3 == BST_CHECKED)
    	{
    		this->GetDlgItemTextW(IDC_CHECK4, Temp);
    		CheckedItem += Temp + L"  ";
    	}
    
    	// 统一的输出所有被选中的项
    	MessageBox(CheckedItem);
    }
    
    
    // 相应第一个多选框按钮的点击事件
    void CMyDlg::OnBnClickedCheck1()
    {
    	// 根据当前的选中设置其它的多选框状态,全选或者全不选
    	int CheckState = m_CheckBoxAllSelect.GetCheck();
    
    	// 将其它的值设置成和全选按钮相同的状态
    	m_CheckBoxCtrl2.SetCheck(CheckState);
    	m_CheckBoxValue1 = m_CheckBoxValue3 = CheckState;
    
    	// 通过 UpdateData(FALSE) 进行修改
    	UpdateData(FALSE);
    }
    
    
    // 用于响应当前三个多选按钮的点击事件
    void CMyDlg::OnCommandRange(UINT uId)
    {
    	// 获取当前所有按钮的状态
    	UpdateData();
    
    	// 定义一个变量,保存有几个按钮被点击了
    	int Count = 0;
    
    	if (m_CheckBoxValue1 == BST_CHECKED)
    		Count += 1;
    	if (m_CheckBoxCtrl2.GetCheck() == BST_CHECKED)
    		Count += 1;
    	if (m_CheckBoxValue3 == BST_CHECKED)
    		Count += 1;
    
    	// 如果所有按钮都被选中,那么就设置为全选的
    	if (Count == 3)
    		m_CheckBoxAllSelect.SetCheck(BST_CHECKED);
    	else if (Count == 0)
    		m_CheckBoxAllSelect.SetCheck(BST_UNCHECKED);
    	else
    		m_CheckBoxAllSelect.SetCheck(BST_INDETERMINATE);}
    
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    如果是手动添加的函数 需要自己添加函数对应的宏

    // 在这两个宏的中间,编写相应消息对应的宏
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx)
    	ON_BN_CLICKED(IDC_GET_RADIO_BUTTON, &CMyDlg::OnBnClickedGetRadioButton)
    	ON_BN_CLICKED(IDC_GET_CHECKBOX_BUTTON, &CMyDlg::OnBnClickedGetCheckboxButton)
    	ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1, &CMyDlg::OnBnClickedCheck1)
    	// 可以使用一个响应函数响应多个标准控件的点击消息
    	ON_COMMAND_RANGE(IDC_CHECK2, IDC_CHECK4, OnCommandRange)
    END_MESSAGE_MAP()
    
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    完整.h代码

    
    // CMyDlg.h: 头文件
    //
    
    #pragma once
    
    
    // CMyDlg 对话框
    class CMyDlg : public CDialogEx
    {
    
    public:
    	// 构造函数要求传入的参数是指向父类对象的指针(不是句柄)
    	CMyDlg(CWnd* pParent = nullptr);
    
    // 和 [类向导] 相关,如果删除了这一行,那么类向导功能会不完整
    #ifdef AFX_DESIGN_TIME
    	enum { IDD = IDD_MYDIALOG };
    #endif
    
    protected:
    	// 支持变量和控件之间的数据交换
    	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX) override;
    
    
    protected:
    	// 这是一个虚函数,用于响应对话框的创建消息
    	virtual BOOL OnInitDialog() override;
    
    	// 消息映射宏用于支持消息和对应函数的响应
    	DECLARE_MESSAGE_MAP()
    public:
    
    	// 单选按钮可以绑定一个整数类型的值,当选中了某一个单选按钮之后
    	//	对应的值就是从索引 0 开始记录的一个位置
    	BOOL m_RadioButton;
    	BOOL m_CheckBoxValue1;
    	CButton m_CheckBoxCtrl2;
    	BOOL m_CheckBoxValue3;
    	CButton m_CheckBoxAllSelect;
    
    	afx_msg void OnBnClickedGetRadioButton();
    	afx_msg void OnBnClickedGetCheckboxButton();
    	afx_msg void OnBnClickedCheck1();
    	afx_msg void OnCommandRange(UINT uId);
    };
    
    
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    完整cpp代码实现

    
    // CMyDlg.cpp: 实现文件
    //
    
    #include "pch.h"
    #include "framework.h"
    #include "CMyWinApp.h"
    #include "CMyDlg.h"
    #include "afxdialogex.h"
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    // CMyDlg 对话框
    
    
    // 将资源 ID 硬编码传入了父类的构造函数中,绑定了资源
    CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
    	: CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent), m_RadioButton(FALSE)
    	, m_CheckBoxValue1(FALSE)
    	, m_CheckBoxValue3(FALSE)
    { }
    
    
    // 如果用户调用了 UpdateData 函数就会间接的进行数据交换,用户每绑定一个变量
    //	到控件,该函数中就会多出一行代码用于支持数据交换。[在响应父类 OnInitDialog
    //	消息的时候,这个函数也会被自动调用一次]
    void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
    	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    	DDX_Radio(pDX, IDC_RADIO1, m_RadioButton);
    	DDX_Check(pDX, IDC_CHECK2, m_CheckBoxValue1);
    	DDX_Control(pDX, IDC_CHECK3, m_CheckBoxCtrl2);
    	DDX_Check(pDX, IDC_CHECK4, m_CheckBoxValue3);
    	DDX_Control(pDX, IDC_CHECK1, m_CheckBoxAllSelect);
    }
    
    
    // 在这两个宏的中间,编写相应消息对应的宏
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialogEx)
    	ON_BN_CLICKED(IDC_GET_RADIO_BUTTON, &CMyDlg::OnBnClickedGetRadioButton)
    	ON_BN_CLICKED(IDC_GET_CHECKBOX_BUTTON, &CMyDlg::OnBnClickedGetCheckboxButton)
    	ON_BN_CLICKED(IDC_CHECK1, &CMyDlg::OnBnClickedCheck1)
    	// 可以使用一个响应函数响应多个标准控件的点击消息
    	ON_COMMAND_RANGE(IDC_CHECK2, IDC_CHECK4, OnCommandRange)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // 响应对话框的创建消息
    BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
    {
    	// 如果这个地方没有编写这句话,数据就不会在初始化的时候进行绑定
    	CDialogEx::OnInitDialog();
    
    	return TRUE;
    }
    
    
    // 用于响应获取单选按钮的按钮点击事件
    void CMyDlg::OnBnClickedGetRadioButton()
    {
    	// 每一[组]单选框可以绑定一个整型变量,当使用 UpdateData(TRUE)
    	// 从控件中获取当前的选中项时,整型变量是一个从 0 开始的计数
    	UpdateData();
    
    	// 从被选中的单选框中获取到选中的文字信息
    	CString ButtonText;
    	this->GetDlgItemTextW(IDC_RADIO1 + m_RadioButton, ButtonText);
    
    	// 通过弹框输出选中的信息
    	MessageBox(ButtonText);
    }
    
    
    // 响应复选按钮点击事件的函数
    void CMyDlg::OnBnClickedGetCheckboxButton()
    {
    	// 通过 UpdateData 将控件的状态更新到相应的变量中
    	UpdateData(TRUE);
    
    	// 对于一个绑定了 BOOL 值类型的多选框,当选中时,它的值保存的是
    	//	1,没有选中保存的是 0,不确定状态保存的是 2
    
    	// 创建一个字符串变量保存所有被选中的状态,进行输出
    	CString CheckedItem, Temp;
    
    	if (m_CheckBoxValue1 == BST_CHECKED)
    	{
    		this->GetDlgItemTextW(IDC_CHECK2, Temp);
    		CheckedItem += Temp + L"  ";
    	}
    
    	if (m_CheckBoxCtrl2.GetCheck() == BST_CHECKED) 
    	{
    		m_CheckBoxCtrl2.GetWindowTextW(Temp);
    		CheckedItem += Temp + L"  ";
    	}
    
    	if (m_CheckBoxValue3 == BST_CHECKED)
    	{
    		this->GetDlgItemTextW(IDC_CHECK4, Temp);
    		CheckedItem += Temp + L"  ";
    	}
    
    	// 统一的输出所有被选中的项
    	MessageBox(CheckedItem);
    }
    
    
    // 相应第一个多选框按钮的点击事件
    void CMyDlg::OnBnClickedCheck1()
    {
    	// 根据当前的选中设置其它的多选框状态,全选或者全不选
    	int CheckState = m_CheckBoxAllSelect.GetCheck();
    
    	// 将其它的值设置成和全选按钮相同的状态
    	m_CheckBoxCtrl2.SetCheck(CheckState);
    	m_CheckBoxValue1 = m_CheckBoxValue3 = CheckState;
    
    	// 通过 UpdateData(FALSE) 进行修改
    	UpdateData(FALSE);
    }
    
    
    // 用于响应当前三个多选按钮的点击事件
    void CMyDlg::OnCommandRange(UINT uId)
    {
    	// 获取当前所有按钮的状态
    	UpdateData();
    
    	// 定义一个变量,保存有几个按钮被点击了
    	int Count = 0;
    
    	if (m_CheckBoxValue1 == BST_CHECKED)
    		Count += 1;
    	if (m_CheckBoxCtrl2.GetCheck() == BST_CHECKED)
    		Count += 1;
    	if (m_CheckBoxValue3 == BST_CHECKED)
    		Count += 1;
    
    	// 如果所有按钮都被选中,那么就设置为全选的
    	if (Count == 3)
    		m_CheckBoxAllSelect.SetCheck(BST_CHECKED);
    	else if (Count == 0)
    		m_CheckBoxAllSelect.SetCheck(BST_UNCHECKED);
    	else
    		m_CheckBoxAllSelect.SetCheck(BST_INDETERMINATE);}
    
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