下面是一个使用多种方法进行字符串连接的 benchmark 测试源码:
var sl []string = []string{
"Rob Pike ",
"Robert Griesemer ",
"Ken Thompson ",
}
func concatStringByOperator(sl []string) string {
var s string
for _, v := range sl {
s += v
}
return s
}
func concatStringBySprintf(sl []string) string {
var s string
for _, v := range sl {
s = fmt.Sprintf("%s%s", s, v)
}
return s
}
func concatStringByJoin(sl []string) string {
return strings.Join(sl, "")
}
func concatStringByStringsBuilder(sl []string) string {
var b strings.Builder
for _, v := range sl {
b.WriteString(v)
}
return b.String()
}
func concatStringByStringsBuilderWithInitSize(sl []string) string {
var b strings.Builder
b.Grow(64)
for _, v := range sl {
b.WriteString(v)
}
return b.String()
}
func concatStringByBytesBuffer(sl []string) string {
var b bytes.Buffer
for _, v := range sl {
b.WriteString(v)
}
return b.String()
}
func concatStringByBytesBufferWithInitSize(sl []string) string {
buf := make([]byte, 0, 64)
b := bytes.NewBuffer(buf)
for _, v := range sl {
b.WriteString(v)
}
return b.String()
}
func BenchmarkConcatStringByOperator(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
concatStringByOperator(sl)
}
}
func BenchmarkConcatStringBySprintf(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
concatStringBySprintf(sl)
}
}
func BenchmarkConcatStringByJoin(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
concatStringByJoin(sl)
}
}
func BenchmarkConcatStringByStringsBuilder(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
concatStringByStringsBuilder(sl)
}
}
func BenchmarkConcatStringByStringsBuilderWithInitSize(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
concatStringByStringsBuilderWithInitSize(sl)
}
}
func BenchmarkConcatStringByBytesBuffer(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
concatStringByBytesBuffer(sl)
}
}
func BenchmarkConcatStringByBytesBufferWithInitSize(b *testing.B) {
for n := 0; n < b.N; n++ {
concatStringByBytesBufferWithInitSize(sl)
}
}
$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/bigwhite/demo
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-8257U CPU @ 1.40GHz
BenchmarkConcatStringByOperator-8 13058850 89.47 ns/op
BenchmarkConcatStringBySprintf-8 2889898 410.1 ns/op
BenchmarkConcatStringByJoin-8 25469310 47.15 ns/op
BenchmarkConcatStringByStringsBuilder-8 13064298 92.33 ns/op
BenchmarkConcatStringByStringsBuilderWithInitSize-8 29780911 41.14 ns/op
BenchmarkConcatStringByBytesBuffer-8 16900072 70.28 ns/op
BenchmarkConcatStringByBytesBufferWithInitSize-8 27310650 43.96 ns/op
PASS
ok github.com/bigwhite/demo 9.198s
Go 语言在看待 Go 字符串组成这个问题上,有两种视角。一种是字节视角,也就是和所有其它支持字符串的主流语言一样,Go 语言中的字符串值也是一个可空的字节序列,字节序列中的字节个数称为该字符串的长度。一个个的字节只是孤立数据,不表意。
比如在下面代码中,我们输出了字符串中的每个字节,以及整个字符串的长度:
var s = "中国人"
fmt.Printf("the length of s = %d\n", len(s)) // 9
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("0x%x ", s[i]) // 0xe4 0xb8 0xad 0xe5 0x9b 0xbd 0xe4 0xba 0xba
}
fmt.Printf("\n")
如果要表意,我们就需要从字符串的另外一个视角来看,也就是字符串是由一个可空的字符序列构成。这个时候我们再看下面代码:
var s = "中国人"
fmt.Println("the character count in s is", utf8.RuneCountInString(s)) // 3
for _, c := range s {
fmt.Printf("0x%x ", c) // 0x4e2d 0x56fd 0x4eba
}
fmt.Printf("\n")
Go 使用 rune 这个类型来表示一个 Unicode 码点。rune 本质上是 int32 类型的别名类型,它与 int32 类型是完全等价的,在 Go 源码中我们可以看到它的定义是这样的:
// $GOROOT/src/builtin.go
type rune = int32
由于一个 Unicode 码点唯一对应一个 Unicode 字符。所以我们可以说,一个 rune 实例就是一个 Unicode 字符,一个 Go 字符串也可以被视为 rune 实例的集合。我们可以通过字符字面值来初始化一个 rune 变量。
UTF-8 编码解决的是 Unicode 码点值在计算机中如何存储和表示(位模式)的问题。那你可能会说,码点唯一确定一个 Unicode 字符,直接用码点值不行么?
这的确是可以的,并且 UTF-32 编码标准就是采用的这个方案。UTF-32 编码方案固定使用 4 个字节表示每个 Unicode 字符码点,这带来的好处就是编解码简单,但缺点也很明显,主要有下面几点:
ASCII 字符集无法兼容;Unicode 字符码点都用 4 字节编码,显然空间利用率很差。针对这些问题,Go 语言之父 Rob Pike 发明了 UTF-8 编码方案。和 UTF-32 方案不同,UTF-8 方案使用变长度字节,对 Unicode 字符的码点进行编码。编码采用的字节数量与 Unicode 字符在码点表中的序号有关:表示序号(码点)小的字符使用的字节数量少,表示序号(码点)大的字符使用的字节数多。
UTF-8 编码使用的字节数量从 1 个到 4 个不等。前 128 个与 ASCII 字符重合的码点(U+0000~U+007F)使用 1 个字节表示;带变音符号的拉丁文、希腊文、西里尔字母、阿拉伯文等使用 2 个字节来表示;而东亚文字(包括汉字)使用 3 个字节表示;其他极少使用的语言的字符则使用 4 个字节表示。
这样的编码方案是兼容 ASCII 字符内存表示的,这意味着采用 UTF-8 方案在内存中表示 Unicode 字符时,已有的 ASCII 字符可以被直接当成 Unicode 字符进行存储和传输,不用再做任何改变。
此外,UTF-8 的编码单元为一个字节(也就是一次编解码一个字节),所以我们在处理 UTF-8 方案表示的 Unicode 字符的时候,就不需要像 UTF-32 方案那样考虑字节序问题了。相对于 UTF-32 方案,UTF-8 方案的空间利用率也是最高的。
Go 字符串类型的内部表示
// $GOROOT/src/reflect/value.go
// StringHeader是一个string的运行时表示
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
我们可以看到,string 类型其实是一个“描述符”,它本身并不真正存储字符串数据,而仅是由一个指向底层存储的指针和字符串的长度字段组成的。
Go 编译器把源码中的 string 类型映射为运行时的一个二元组(Data, Len),真实的字符串值数据就存储在一个被 Data 指向的底层数组中。通过 Data 字段,我们可以得到这个数组的内容,你可以看看下面这段代码:
func dumpBytesArray(arr []byte) {
fmt.Printf("[")
for _, b := range arr {
fmt.Printf("%c ", b)
}
fmt.Printf("]\n")
}
func main() {
var s = "hello"
hdr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)) // 将string类型变量地址显式转型为reflect.StringHeader
fmt.Printf("0x%x\n", hdr.Data) // 0x10a30e0
p := (*[5]byte)(unsafe.Pointer(hdr.Data)) // 获取Data字段所指向的数组的指针
dumpBytesArray((*p)[:]) // [h e l l o ] // 输出底层数组的内容
}
Go 语言在运行时层面通过一个二元组结构(Data, Len)来表示一个 string 类型变量,其中 Data 是一个指向存储字符串数据内容区域的指针值,Len 是字符串的长度。因此,本质上,一个 string 变量仅仅是一个“描述符”,并不真正包含字符串数据。因此,我们即便直接将 string 类型变量作为函数参数,其传递的开销也是恒定的,不会随着字符串大小的变化而变化。
Go 支持字符串与字节切片、字符串与 rune 切片的双向转换,并且这种转换无需调用任何函数,只需使用显式类型转换就可以了
var s string = "中国人"
// string -> []rune
rs := []rune(s)
fmt.Printf("%x\n", rs) // [4e2d 56fd 4eba]
// string -> []byte
bs := []byte(s)
fmt.Printf("%x\n", bs) // e4b8ade59bbde4baba
// []rune -> string
s1 := string(rs)
fmt.Println(s1) // 中国人
// []byte -> string
s2 := string(bs)
fmt.Println(s2) // 中国人
strings.Builder 的效率要比 +/+= 的效率高。
因为 string.Builder 是先将第一个字符串的地址取出来,然后将 builder 的字符串拼接到后面,+/+= 是将两个字符串连接后分配一个新的空间,当连接字符串的数量少时,两者没有什么区别,但是当连接字符串多时,Builder 的效率要比 +/+= 的效率高很多。
string 是一个 8 位字节的集合,通常但不一定代表 UTF-8 编码的文本。string 可以为空,但是不能为nil 。string 的值是不能改变的。
string 类型虽然是不能更改的,但是可以被替换,因为 stringStruct 中的 str 指针是可以改变的,只是指针指向的内容是不可以改变的,也就说每一个更改字符串,就需要重新分配一次内存,之前分配的空间会被 gc 回收。
utf-8 编码之后是三个字节 ,那为什么会没有字节序问题 ?作者回复: utf8 是变长编码,其编码单元是单个字节,不存在谁在高位、谁在低位的问题。而 utf-16的编码单元是双字节,utf-32 编码单元为 4 字节,均需要考虑字节序问题。
& 和 unsafe.Pointer 有什么区别?作者回复: 以
a:=1
var p = &a
为例,& 是取地址操作符。unsafe.Pointer 是go语言中的通用指针类型,任何指针都可以转型为unsafe.Pointer 类型,反之 unsafe.Pointer 也可以转回任意指针类型。例子:
i := 11
var p = unsafe.Pointer(&i) // int指针 -> unsafe.Pointer
pi := (*int)(p) // unsafe.Pointer -> int指针