空间︰是从坐标轴角度定义的。x、y和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。
空间转换也叫3D转换
属性: transform
语法
取值(正负均可)
使用perspective属性实现透视效果
属性(添加给父级)
作用
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
使用rotate实现元素空间旋转效果
语法
左手法则
判断旋转方向:
左手握住旋转轴,拇指指向正值方向,手指弯曲方向为旋转正值方向

rotate3d(x, y,z,角度度数)︰用来设置自定义旋转轴的位置及旋转的角度
x , y,z取值为0-1之间的数字
使用transform-style: preserve-3d呈现立体图形
实现方法
呈现立体图形步骤
注意:空间内,转换元素都有自已独立的坐标轴,互不干扰
使用立体呈现技巧实现3D导航效果
实现思路
使用scale实现空间缩放效果
语法
动画效果︰实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)
动画的本质是快速切换大量图片时在人脑中形成的具有连续性的画面
构成动画的最小单元∶帧或动画帧
实现步骤:
定义动画

使用动画

注意:
动画名称和动画时长必须赋值
取值不分先后顺序
如果有2个时间值,第一个时间表示动画时长,第二个时间表示延迟时间


逐帧动画∶帧动画。
开发中,一般配合精灵图实现动画效果。
animation-timing-function: steps(N);
将动画过程等分成N份