嵌入式之路,贵在日常点滴
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封装 ,大白话的解释就是,把一个东西,装到箱子了,只留小小的口,用于外界访问
就是该露的露,该藏的藏
将字段和方法包装进类中,加上具体实现的隐藏(访问修饰符),共同被称作为封装,其结果是一个同时带有特征和行为的数据类型。
定义类,定义其属性、方法的过程称为封装类。
学会从C语言的结构体中转换概念:
- struct Student
- {
- int age; //类似与java中的属性 特征
- char* name;
-
- void (*introduce)(int age,int name,int score); //函数 = 行为
- void (*testFunc)();
- };
- //封装一个类
- class Student //写规范来,第一个字母大写
- {
- int age; //属性
- String name;
- double score;
-
- void introduce(){ // 方法 = C语言中的函数
- System.out.println("my name is"+name + "age:"+age + "score"+score);
- } //面向对象的特性就是方法可以访问本类的特征属性,不需要额外的去传参
-
- void testFunc(){
- System.out.println("testFunc");
- }
- }
-
- //怎么使用这个类呢?
- public class Demo1 {
- public static void main(String[] args) {
-
- Student stu1 = new Student();
- //这操作叫实例化一个对象
- //类 = 模板,类不能直接使用,不能直接访问变量,需要先实例化,申请一个空间。
- //改成Student stu1 = null,好比C语言的指针使用前不malloc开辟空间
- /*这操作就等同于在c语言中,我们对结构体指针的定义及访问
- struct Student* p;
- p = malloc(sizeof(struct Student));
- */
-
- stu1.age = 18;
- stu1.score = 99.5;
- stu1.name = "ajie"; //不需要像C语言中strcpy赋值
- stu1.introduce();
-
- }
- }
其中比较重要的概念:
面向对象的特性就是方法可以访问本类的特征属性,不需要额外传参
访问修饰符用于信息隐藏,是OOP(Object Oriented Programming面向对象的编程)最重要的功能之一。
隐藏信息的原因:
(1)对模块的任何实现细节所做的更改不会影响使用该模块的代码
(2)防止用户意外修改数据
(3)使模块易于维护和使用(就是电脑配件)
(4)规范方法,特征的使用空间
访问修饰符:访问权限,可以看到private是最严格的:
| 位置 | private | 默认 | protected | public |
|---|---|---|---|---|
| 同一个类 | 是 | 是 | 是 | 是 |
| 同一个包内的类 | 否 | 是 | 是 | 是 |
| 不同包内的子类 | 否 | 否 | 是 | 是 |
| 不同包且不是子类 | 否 | 否 | 否 | 是 |
权限怎么理解呢?
下面就以 “只有正确输入银行卡密码才能读取银行卡信息” 为例子
封装属性:修改属性的可见性来限制对属性的访问。
为每个属性创建一对赋值方法(setter)和取值(getter)方法,用于公开对这些属性的访问接口,在getter和setter方法中,根据需要加入对属性操作的限制。
举一个最简单的例子:
- class Student
- {
- private int sex;//可以通过下面的方法间接访问隐私属性
-
- public void setsex(int finalsex)
- {
- sex = finalsex;
- }
- public int getsex()
- {
- return sex;
- }
- }
-
- public class Demo2 {
- public static void main(String[] args) {
- Student stu1 = new Student();
-
- stu1.setsex(10);
- System.out.println("sex="+stu1.getsex());
- }
- }
运行结果:
sex=10
先设置自己的真实年龄为36岁,当别人当面问你多少岁时,通过“封装的”不对外公开的方法修改了自己的真实年龄,再告诉他我18岁。
但是如果直接访问简历上的年龄,通过这个方法访问到的就是真实年龄36岁
- class Age//注意这个类的名字第一个大写(好习惯),不能跟下面的age一样
- {
- private int age;
- void setAge(int realAge){
- age = realAge;
- }
- private void tellAlie(int falseAge)//“封装的”不对外公开的方法
- {
- age = falseAge;
- }
-
- void askMyAge()//当别人问我的姓名
- {
- tellAlie(18); //外部不知道这个方法的存在
- System.out.println("别人问我我就说我永远"+age);
- }
-
- void resumeAge()
- {
- System.out.println("简历上是真实年龄:"+age);
- }
- }
- public class Demo3 {
- public static void main(String[] args) {
- Age a1 = new Age();
- a1.setAge(36);
- a1.resumeAge();//通过这个方法访问到的是真实年龄
- a1.askMyAge(); //不对外公开的方法修改了真实年龄
- }
- }
-
UML-Unified Modeling Language 统一建模语言,又称标准建模语言。
(1)类的命名尽量采用应用领域内的术语。
(2)类的属性、操作中的可见性用+ # -分别表示public protected private
构造方法负责对象初始化工作,为对象的属性赋合适的初始值。
在用户操作对象之前,系统就已经完成了类的构造方法。
构造方法的语法规则
(1)构造方法名与类名一致
(2)没有返回类型
(3)方法实现主要为特征赋初值
构造方法的调用很特别:实例化对象(new)的时候,自动被调用
java系统保证每个类都有构造方法:如果没有指明,系统将自动为其分配“空参数”的构造方法。
- class Student
- {
- private int age;
- int momAge;
- String name;
- float score;
-
- //方法名字与类名相同
- //构造方法在实例化对象new时会被调用,到时候再传递参数
- //如果不写,系统自动实现,无参无内容
- Student(int newAge,String newName,float newScore)
- {
- System.out.println("构造方法一被调用");
- age = newAge;
- name = newName;
- score = newScore;
- }
-
- //java中,方法是可重载的,即为函数名一样,参数列表不同即可
- Student(String newName)
- {
- System.out.println("构造方法二被调用");
- name = newName;
- }
-
- Student(String newName,float newScore)
- {
- System.out.println("构造方法三被调用");
- name = newName;
- score = newScore;
- }
-
- //传入参数类型不同,调换顺序就成为新的构造方法
- Student(float newScore,String newName)
- {
- System.out.println("构造方法四被调用");
- name = newName;
- score = newScore;
- }
-
- /* 不能同时有两个int int类似的构造方法,否则数据混淆,IDEA不给你用
- Student(int newAge,int newMomAge)
- {
- System.out.println("构造方法五被调用");
- age = newAge;
- momAge = newMomAge;
- }
- */
- }
- public class Demo1 {
- public static void main(String[] args) {
- //使用哪种构造方法,根据传入的参数而定(不仅是靠个数判断)
- Student stu1 = new Student(20,"ajie",100);
- Student stu2 = new Student("ajie");
- Student stu3 = new Student("ajie",100);
- Student stu4 = new Student(100,"ajie");
- //Student stu5 = new Student(100,100);
-
- System.out.println(stu1.name + stu1.score);
- }
- }
运行结果:
构造方法一被调用
构造方法二被调用
构造方法三被调用
构造方法四被调用
ajie100.0
(3)(5)常用
(1)在类的方法中,使用this关键字代表的是调用此方法的对象的引用
- class student
- {
- String name;
- int age;
- void thisTest()
- {
- //第一种使用方法示例:
- System.out.println(this.name);
- }
-
-
- //第四种使用方法示例:构造方法中又调用另一个构造方法
- student(String name){
- System.out.println("构造方法2被调用了");
- this.name = name;
- }
- }
-
- public class Demo1 {
- public static void main(String[] args) {
- student stu1 = new student("ajie");//被指定了使用这个构造方法
- stu1.thisTest();//thisTest是一种方法,而stu1是调用这个方法的对象
- //this就是对这个对象的一种引用,引用他的特征,所以
- //会输出stu1对象的信息
- }
- }
运行结果:
构造方法2被调用了
ajie
(2)this可以看做是一个变量,它的值是对当前对象的引用
(4)当在方法内需要用到该方法的对象时,就可以使用this
- class student
- {
- String name;
- int age;
- void thisTest()
- {
- //第二种使用方法示例:
- student stuTemp = null;//临时的对象,太像结构体指针了
- stuTemp = this; //把当前对象赋给stuTemp.当前对象:如果是对象stu1,那么就是stu1对象赋给它
- System.out.println(stuTemp.name);//必须开辟空间(有对象)
- }
-
-
- //第四种使用方法示例:构造方法中又调用另一个构造方法
- student(String name){
- System.out.println("构造方法2被调用了");
- this.name = name;
- }
- }
-
- public class Demo1 {
- public static void main(String[] args) {
- student stu1 = new student("ajie");//被指定了使用这个构造方法
- stu1.thisTest();//thisTest是一种方法,而stu1是调用这个方法的对象
- //this就是对这个对象的一种引用,引用他的特征,所以
- //会输出stu1对象的信息
- }
- }
运行结果:
构造方法2被调用了
ajie
(3)可以处理方法中的成员变量与形参同名的问题
- class student
- {
- String name;
- int age;
-
- //第三种使用方法示例:最常用的解决同名问题
- /*student(String name,int age){
- name = name;
- age = age;
- } */
- student(String name,int age){
- System.out.println("构造方法1被调用了");
- this.name = name; //name传给当前对象的name
- this.age = age;
- }
-
- }
-
- public class Demo1 {
- public static void main(String[] args) {
- student stu1 = new student("ajie",18);//被指定了使用这个构造方法
- }
- }
(5)在类的构造方法中可以调用this([参数列表])来调用该类的指定构造方法
- class student
- {
- String name;
- int age;
-
- //第三种使用方法示例:最常用的解决同名问题
- /*student(String name,int age){
- name = name;
- age = age;
- } */
- student(String name,int age){
- System.out.println("构造方法1被调用了");
- this.name = name; //name传给当前对象的name
- this.age = age;
- }
-
- //第四种使用方法示例:构造方法中又调用另一个构造方法
- student(String name){
- this("ajie",21); //this构造方法只能放在第一句!!!
- System.out.println("构造方法2被调用了");
- this.name = name;
- }
- }
-
- public class Demo1 {
- public static void main(String[] args) {
- student stu1 = new student("ajie");
- }
- }
运行结果:
构造方法1被调用了
构造方法2被调用了
(1)用来修饰类的成员 —— 修饰成员变量的成为类变量(静态变量)
- class Student
- {
- int age;
- String name;
- double score;
-
- static int data;//(1)类变量(静态变量)
-
- Student(int age,String name,double score){ //构造方法
- System.out.println("构造方法");
- this.age = age;
- this.name = name;
- this.score = score;
- }
-
-
- void introduce(){
- System.out.println("名字:"+name + " 年龄:"+age + " 分数:"+score);
- }
- }
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Student stu1 = new Student(18,"ajie",99.5);//实例化
-
- //通过对象访问类的属性(成员),可以
- stu1.age = 10;
- //不实例化,通过类名访问类的属性(成员),会报错
- //Student.agt = 10;
-
- //(1)非要通过类名访问类的特征属性(成员),该成员变量就要定义为类变量(静态变量)
- Student.data = 10;
- }
-
- }
(2)用来修饰成员方法 —— 称之为类方法(静态方法)
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- //(2)
- System.out.println("ret = "+add(1,1));//不通过对象,直接访问类的方法
- }
-
- //(2)脱离对象,直接使用方法
- static int add(int a,int b){ //脱离对象,直接使用方法
- return a + b;
- }
- }
(3)当类被加载的时候就会被加载,优先于对象的存在
(4)用来修饰语句块 —— 称之为静态代码块,先于构造方法之前执行,只会执行一次,用来对静态成员做初始化。
- class Student
- {
- int age;
- String name;
- double score;
-
- static int data;//(1)类变量(静态变量)
-
- Student(int age,String name,double score){ //构造方法
- System.out.println("构造方法");
- this.age = age;
- this.name = name;
- this.score = score;
- }
-
- static { //(4)静态代码块的格式要求
- System.out.println("静态代码块"); //静态代码块优先于构造方法执行
- data = 5; //并且只执行一次,因为静态变量同类一起,一开始就存在了(相对于需要创建的对象)
- } //但构造方法每次在实例化一个对象都会执行
-
- //static void test(){
- // System.out.println(this.age);//会报错 静态方法中不能出现this关键字
- // System.out.println(age);//会报错 静态方法中只能访问外部的静态成员 比如data
- //}
-
- void introduce(){
- System.out.println("名字:"+name + " 年龄:"+age + " 分数:"+score);
- }
- }
-
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- Student stu1 = new Student(18,"ajie",99.5);//实例化
- Student stu2 = new Student(18,"ajie",99.5);//验证静态代码块只执行一次
- }
- }
运行结果:
静态代码块--静态代码块只执行一次
构造方法
构造方法
(5)调用的时候可以直接通过类名.成员来进行访问。
静态方法中只能访问外部的静态成员
静态方法中不能出现this关键字 :this指的是对象的引用,而static是先于对象存在的
- class Student
- {
- int age;
- String name;
- double score;
-
- static int data;//(1)类变量(静态变量)
-
-
- static void test(){
- System.out.println(this.age);//会报错 静态方法中不能出现this关键字
- System.out.println(age);//会报错 静态方法中只能访问外部的静态成员 比如data
- }
-
- void introduce(){
- System.out.println("名字:"+name + " 年龄:"+age + " 分数:"+score);
- }
- }
同一个类中,同名不同参的方法成为重载方法(在上文类的构造方法与可重载中有大量的例子。)
多数程序设计语言要求为每个方法(函数)提供一个独一无二的方法名,不存在方法重载的概念。而在java中,规定方法签名是解析方法的规则而不是方法名,为方法重载开创了条件。
方法重载使得在一个类中,方法名相同而参数列表不同的方法可同时存在,代表相似的行为或功能。
注意:仅有返回值不同的方法不能成为重载
System.out.print下面有很多的构造方法,也就是方法的重载

标准java库是由一系列包组成,包括java.lang ,java.util,java.net等等。
标准java包就是层次型包结构,就如同硬盘上嵌套的子目录一样,我们可以使用嵌套层次结构来组织包。
java的包是为了更好地规划代码,防止命名冲突和混乱。所以java出现了打包机制。
当把类组织起来放进一个包内时,也就给包中的成员赋予了相互访问的权限
包访问权限把类聚集在一个包中这一做法提供了意义和理由
java程序员都可以编写属于自己的java包,为了保证包名唯一性,要求程序员在自己定义包的名字前加上唯一前缀。
由于互联网上的域名名称不会重复,所以推荐采用公司在互联网上的域名的倒置作为包的唯一前缀,如
com.iotek.ch09
一个类可以使用同一个包中的所有类
一个类可以使用其他包中的所有公开类
①在每个类的签名之前加上完整包名,例如:
java.util.Data today = new java.util.Date();
②更简洁更通用的方式:使用import语句来导包 (eclipse ctrl+shift+o)
import java.util.Date
一个类可以使用同一个包中的所有类

一个类可以使用其他包中的所有公开类
