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  • Unity LayerMask 的切换功能的实现


    组里需求
    需要做一个按钮用来开启和关闭不同层的渲染,这是一个简单的问题,但是实现起来稍微繁琐。
    实现一个layermask的切换状态,你可能会做

    1. 你需要读取当前的某个层的状态
    2. 将该层的状态设置为相反的状态

    因为layermask设计为二进制保存,而API并没有给你直接的读取一个层的开启状态的函数,这个过程会变得很折磨。

    我实现了一种新写法,直接对layermask上指定层的bit,做bit反转。
    简而言之,你不需要知道这个层的当前状态,你就直接让他进入反状态就好了。
    而且它只有两行,非常简洁。
    我搜索了一下,没有找到有人这样写,所以我觉得有一些先进性,所以发出来。

        //输入layer,即可切换layer的开关状态
        public void SwitchCameraCullinglayer(int layerIndex)
        {
            int i = 1 << layerIndex;//位移动
            Camera.main.cullingMask = Camera.main.cullingMask ^ i;//二进制异或运算
        }
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/GameObject14715/article/details/126583062
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