记录一下C++的一些基础:
1. iostream:
i input 输入 o output stream 流 输入输出流头文件
2. 命名空间namespace:
命名空间只能在全局定义
命名空间可以嵌套命名空间
命名空间是开放的,随时可以加入新的成员到命名空间
命名空间可以存放变量和函数
命名空间中的函数可以在外面定义
命名空间可以取别名
3. c++三大特性:
封装: 把客观事物封装成抽象的类,隐藏信息,加以权限区分
继承:避免公共代码的重复开发
多态:一个接口,多种方法,程序运行时决定调用的函数
4. cin,cout
cout 输出,类似printf
endl 类似换行符
cin代表输入设备,将键盘输入的数据赋值给num
- //i input 输入 o output stream 流 输入输出流头文件(类似stdio.h)
- #include
-
- /**
- * 使用标准命名空间(把工具打包成工具箱)
- * 命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下面的大量有逻辑联系的程序实体组合在一起
- * 此标识符作为次群组的名字,用namespace来定义。
- * 在使用多个厂商的类苦的时候,避免命名冲突,使用namespace控制作用域
- */
- using namespace std;
-
- /**
- C++的三大特性:
- 封装: 把客观事物封装成抽象的类,隐藏信息,加以权限区分
- 继承:避免公共代码的重复开发
- 多态:一个接口,多种方法,程序运行时决定调用的函数
- */
-
- // 全局变量
- int a =10;
- void test01(){
- // 局部变量
- int a =20;
- cout<<"局部变量: "<// 优先使用局部变量
- // ::作用域运算符
- cout<<"全局变量: "<<::a<
//取全局变量 - }
-
- /**
- 命名空间;
- 命名空间只能在全局定义
- 命名空间可以嵌套命名空间
- 命名空间是开放的,随时可以加入新的成员到命名空间
- 命名空间可以存放变量和函数
- 命名空间中的函数可以在外面定义
- 命名空间可以取别名
- */
- //定义命名空间A
- namespace A{
- int a =100;
- }
- //把b添加到已有的命名空间中
- namespace A {
- int b = 200;
- }
- //定义命名空间B
- namespace B {
- int a =200;
- }
- //定义嵌套命名空间C,D
- namespace C {
- int a = 400;
- namespace D {
- int a = 300;
- }
- }
-
- //定义命名空间E中使用函数
- namespace E {
- int a = 20;
- void func(){
- }
- }
-
- //外部定义函数
- namespace F {
- int a =30;
- void func1();
- }
-
- void F::func1(){
- //访问对应命名空间不需要加定义域
- }
-
- //命名空间别名
- namespace veryLongName {
- int a = 30;
-
- }
-
- void test02(){
- //A::a表示命名空间A中的a
- cout<<"a ="<
- cout<<"b="<
- cout<<"嵌套外A="<
- cout<<"嵌套内A="<
- //调用命名空间的函数
- E::func();
- F::func1();
- }
-
- void test03(){
- //给命名空间取别名
- namespace stn = veryLongName;
- cout<<"长名空间: a="<
- }
-
- // 有且只有一个主函数,可以有多个其他函数
- int main()
- {
- //cout 输出,类似printf
- //endl 类似换行符
- cout << "Hello World! 你好" << endl;
-
- //cin代表输入设备
- int num =0;
- //将键盘输入的数据赋值给num
- cin >> num;
- cout <<"num = "<< num << endl;
-
- test01();
- test02();
- test03();
- return 0;
- }
-
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原文地址:https://blog.csdn.net/m0_56289903/article/details/126533230