• C++入门必备基础知识(上篇)


    目录

    1.命名空间

    2.C++的输入和输出 

    3.缺省参数 

    4.函数重载

    5.引用 


    1.命名空间

    在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。命名空间的出现就是解决这些问题,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染
    定义:定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

    命名空间里面不仅可以定义变量、函数、结构体……

     命名空间里面还可以嵌套命名空间

    同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
     test.cpp 

     test.h

    注意一个命名空间就是一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

    使用

     要访问命名空间里的成员需要加命名空间名称域作用限定符::,否则它只会从局部域和全局域里面找,找不到就会报错。

     如果觉得这种写法太麻烦的话,可以使用using+命名空间中某个成员引入

    也可以使用using namespace+命名空间名称引入

    2.C++的输入和输出 

    我们知道C语言的输入和输出是scanf和print,C++中也可以用scanf和printf, 但是C++觉得C语言的scanf和printf不够好,所以自己有重新弄了输入和输出。那么C++ 的输入和输出是怎么样的呢?

    正如我们所看到的的一样C++的输入和输出用的是cin和cout,但是对比C语言的scanf和printf,C++做了很大的改进。C语言的scanf和printf需要指定类型(%d、%lf……)输入输出,而C++不用,它会自动识别类型

    使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std

    std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,在日常练习中可以这样写,但是在项目中,尽量不要用它,因为using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是在项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。不过在项目中可以指定命名空间访问+展开常用的。

    比如像这样:

     不这样写,每个都要加上std::还是挺麻烦的。

    继续看上面的代码,<<是流插入运算符,>>是流提取运算符,endl表示换行的意思,等同于'\n'。

    3.缺省参数 

    缺省参数是声明或定义函数时给函数的形参指定一个默认值,当你调用函数没有传任何参数时,它会使用这个默认值,否则使用你给定的参数。 

     演示

    缺省参数又分为全缺省参数半缺省参数

    全缺省参数(全给缺省值)

    注意 传参是从左往右给,传的时候不能指定传,传一个的时候不能指定传给b或c,默认传给的是最左边的那个

    半缺省参数(给一部分的缺省值)

    注意:1、半缺省参数必须从右往左连续给缺省值,不能间隔着给。
               2、缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

    test.h

     test.cpp

     如果声明和定义同时给出了缺省值,并且给出的值不同,编译器就无法识别该用哪个缺省值,就会导致报错。不过一般是在声明给缺省参数

    4.函数重载

     函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同

     演示

     形参顺序不同指的是两个不同类型的参数可以交换顺序

    注意函数返回值不同不构成重载,调用时也无法区分

     那么为什么C++支持函数重载而C语言不支持?

    这是一个大工程需要用到linux,后面我会写一篇文章深入讲讲这个问题😁

    5.引用 

    引用不是新定义一个变量,而是给已有变量取了个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
     这个就相当于你给你同学取了个外号一样。

    使用类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
     

    引用和取地址还是要区分开,&单独用在变量的前面是取地址,加在类型和变量之间的是引用 

     通过打印a和b的地址我们可以更加确定引用是不会开辟新空间的,它和引用的变量共用一块内存空间。所以对b++和对a++都会改变值。

     注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    引用的特性

    1、引用在定义时必须初始化

    2、一个变量可以有多个引用

    3、引用一旦引用一个实体,便不能引用其他实体

    第一条好理解,就比如说你给取外号总得有一个对象吧

    第二条也好理解,一个人可以有多个外号嘛

    第三条我们用一个实例来说明

    这里的b是x的别名呢?还是x赋值给b? 

    让我们打印一下它们的值看一下

    结果都是10,所以是x赋值给了b,因此引用一旦引用一个实体,便不能引用其他实体

    引用的应用场景

     1、做参数

    就拿一个交换函数来举例,如果传值的话,它是不会改变的,因为形参是实参的拷贝,形参的改变不会引起实参的变化,如果用指针的话,有点太麻烦了,这时候用引用就在适合不过了。

     用引用做参数的话,如果传的是比较大的对象(如比较大的数组),可以提高效率。

    可以用下面的代码测试一下。

    1. #include
    2. struct A { int a[10000]; };
    3. void TestFunc1(A a) {}
    4. void TestFunc2(A& a) {}
    5. void TestRefAndValue()
    6. {
    7. A a;
    8. // 以值作为函数参数
    9. size_t begin1 = clock();
    10. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    11. TestFunc1(a);
    12. size_t end1 = clock();
    13. // 以引用作为函数参数
    14. size_t begin2 = clock();
    15. for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    16. TestFunc2(a);
    17. size_t end2 = clock();
    18. // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    19. cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    20. cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    21. }
    22. int main()
    23. {
    24. TestRefAndValue();
    25. return 0;
    26. }

    运行结果

    用引用做参数几乎是没有时间的消耗的。 

    2、做返回值

    传值返回和传引用返回的对比

    传值返回

     如果是传值返回,这里在return n的时候它不会真的返回n,它会形成一个n的临时拷贝,返回的就是这个n的临时拷贝,因为这个n是在count这个栈帧里面的,在return返回的时候count这个栈帧就会被销毁,里面的变量也将被系统清理,置成随机值,所以它会生成一个临时变量,如果这个临时变量很小它会保存到寄存器中,如果这个临时变量很大,它会在main函数栈帧里面提前开好一块空间保存这个临时变量。

     下面这个代码和上面的类似,不过它的n是存在静态区的,当count这个函数的栈帧在栈区中被销毁时n不会被销毁,但是编译器不会这么智能的去识别你是在哪个区,只要是传值返回都会形成一个临时拷贝作为函数调用的返回值。

    传引用返回

    、 

    这里传引用返回其实是返回n的别名,其实这里是越界访问了,但是编译器不报错,它侥幸通过了。(有些场景下越界编译器是不一定会报错的)

     根据我上面所说的,n都已经销毁了,你返回n别名也没什么用。

    如果ret也弄成引用又会是什么结果?

    假设返回n别名叫tmp,ret是这个tmp的别名,那么ret不就是n的别名嘛。 

    运行结果

     

    第一次取到了值,第二次取到的是随机值。这个就好比酒店住房一样,第一次可能你还没退房,还可以查到你的住房信息和房间号,能取到正确的值,第二次你已经退了房,就查不到你的住房信息和房间号了,因此操作系统就会给置成了随机值。

    总结针对传值返回和传引用返回的特性,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用传引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

     传值和传参返回的性能测试代码

    1. #include
    2. struct A { int a[10000]; };
    3. A a;
    4. // 值返回
    5. A Test1() { return a; }
    6. // 引用返回
    7. A& Test2() { return a; }
    8. void TestReturn()
    9. {
    10. // 以值作为函数的返回值类型
    11. size_t begin1 = clock();
    12. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    13. Test1();
    14. size_t end1 = clock();
    15. // 以引用作为函数的返回值类型
    16. size_t begin2 = clock();
    17. for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
    18. Test2();
    19. size_t end2 = clock();
    20. // 计算两个函数运算完成之后的时间
    21. cout << "Test1 time:" << end1 - begin1 << endl;
    22. cout << "Test2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    23. }
    24. int main()
    25. {
    26. TestReturn();
    27. return 0;
    28. }

    运行结果

    你多运行几次可以看出传引用返回的消耗还是非常小的。 

    3、常引用

     注意权限只能缩小和平移不能放大。(这里权限问题是只针对引用)

    那下面的代码又是怎么回事?

    隐式类型的转换/强制类型转换都会产生一个临时变量,临时变量具有常性就相当于被const修饰了一样 ,int类型的ii发生隐式类性转换,产生一个double类型的临时变量,再赋值给dd,引用也是一样。

    引用和指针的区别

    语法角度来讲,引用是不开空间的,它和引用实体共用一块空间

    底层角度来讲,引用实际上有自己的空间,因为引用就是按照指针方式来实现的

    转到汇编看一下

     指针和引用对应的汇编代码是一样的。

     引用和指针的不同点:(八股文不建议死记硬背要带自己的理解)
    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任意一个同类型实体
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位平台占8个字节)
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    6. 有多级指针,但是没有多级引用
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    8. 引用比指针使用起来相对更安全
     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_62537611/article/details/126401938