• 扫雷小游戏(1.0版本)


    创作声明:

    1. 我只学了几个月的C++
    2. 学的js,没有学过游戏创作
    3. 我不会用rand(),有大佬教教我吗
    4. 我不会清屏或者在原输出上做更改,所以只能用换行

    游戏名称:

    扫雷1.0版本(4*4,5个雷,属于一次性游戏QWQ)

    游戏玩法:

    每次输入一个坐标(x,y),表示选择当前这个点。
    剩余玩法请参照Windows的扫雷······

    创作分析:

    略······
    看代码应该就能看懂吧,很容易懂的~~~

    代码以及解析:

    结构体:

    我们将1看做雷,0看做空地,“x”看做没有扫过的区域。

    struct aa{
    	
    	int lei,fan;//雷,周围雷的个数 
    	
    	char chu; //输出的字符
    	
    }a[15][15];
    
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    初始化:

    在寻找周围的雷的数量时,我们只需找:
    (感觉)即可

    void dingyi()
    {
    	for(int i=0;i<=4;i++)
    	{
    		for(int j=0;j<=4;j++)
    		{
    			a[i][j].chu='x';//初始输出的字符
    		}
    	}
    	
    	for(int i=1;i<=4;i++)//0表示不是雷,1表示是雷
    	{
    		for(int j=1;j<=4;j++)
    		{
    			a[i][j].lei=rand()%2;//随机生成雷 
    			
    			if(ans==5)//如果雷已经有5个,其他的都定义为0
    			{
    				a[i][j].lei=0;
    			}
    			
    			if(a[i][j].lei==1)//如果是雷,ans++
    			{
    				ans++;
    			}
    		}
    	}
    	
    	//a[1][1].lei=a[10][10].lei=1;
    	
    	for(int i=1;i<=4;i++)//范围 
    	{
    		for(int j=1;j<=4;j++)
    		{
    			//if(a[i][j].lei==1)
    		//	{
    		//		sum++;
    		//	}
    		//	else
    		//	{
    				if(a[i-1][j].lei==1)//寻找周围雷的数量
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i][j-1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i+1][j].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i][j+1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i-1][j-1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i+1][j+1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i+1][j-1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i-1][j+1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    			//}
    		}
    	} 
    }//可改进
    
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    初始输出:

    void shuchu()
    {
    	for(int i=1;i<=4;i++)
    	{
    		for(int j=1;j<=4;j++)
    		{
    			cout<<a[i][j].chu;//输出原始字符
    		}
    		
    		cout<<endl;
    	}
    }
    
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    输入坐标寻找:

    void xunzhao(int x,int y)
    {
    	bo=0;
    	
    	if(a[x][y].lei==1)//如果踩到雷 
    	{
    		for(int i=1;i<=4;i++)
    		{
    			for(int j=1;j<=4;j++)
    			{
    				cout<<a[i][j].lei;//输出所有的位置的情况
    			}
    			
    			cout<<endl;
    		}
    		
    		cout<<"\nQWQ";
    		
    		bo=1;//bo变为1
    		
    		return ;//返回
    	}
    	else
    	{
    		if(a[x][y].lei==0)//不是雷
    		{
    			for(int i=1;i<=4;i++)
    			{
    				for(int j=1;j<=4;j++)
    				{
    					if(i==x&&j==y)
    					{
    						cout<<a[i][j].fan;//输出它周围雷的数量
    					}
    					else
    					{
    						cout<<a[i][j].chu;
    					}
    				}
    				
    				cout<<endl;
    			}
    			
    			a[x][y].chu=a[x][y].fan+'0';//将该坐标初始字符改为周围雷的数量
    			
    			ans--;
    			
    			if(ans==0)//如果只剩下雷(在主函数里ans会被16减一下,表示空地的数量)
    			{
    				cout<<"win";//胜利
    				
    				return;
    			}
    		}
    	}
    }
    
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    主函数:

    int main()
    {  
    	cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
    
    	dingyi(); 
    	
    	shuchu();
    	
    	int x,y;
    	
    	ans=16-ans;//初始化空地的数量	
    
    	while(bo==0)//只要没踩到雷就循环
    	{
    		cin>>x>>y;//输入坐标
    			
    		cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";//清屏
    		
    		xunzhao(x,y);//寻找
    		
    		if(bo==1)//如果踩到雷,结束
    		{
    			return 0;	
    		}
    	}
    	
    	return 0;
    }
    
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    总代码:

    #include
    
    using namespace std;
    
    struct aa{
    	
    	int lei,fan;//雷,初始,范围 
    	
    	char chu; 
    	
    }a[15][15];
    
    int bo,ans;//雷的数量 
    
    void dingyi()
    {
    	for(int i=0;i<=4;i++)
    	{
    		for(int j=0;j<=4;j++)
    		{
    			a[i][j].chu='x';//初始 
    		}
    	}
    	
    	for(int i=1;i<=4;i++)
    	{
    		for(int j=1;j<=4;j++)
    		{
    			a[i][j].lei=rand()%2;//雷 
    			
    			if(ans==5)
    			{
    				a[i][j].lei=0;
    			}
    			
    			if(a[i][j].lei==1)
    			{
    				ans++;
    			}
    		}
    	}
    	
    	//a[1][1].lei=a[10][10].lei=1;
    	
    	for(int i=1;i<=4;i++)//范围 
    	{
    		for(int j=1;j<=4;j++)
    		{
    			//if(a[i][j].lei==1)
    		//	{
    		//		sum++;
    		//	}
    		//	else
    		//	{
    				if(a[i-1][j].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i][j-1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i+1][j].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i][j+1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i-1][j-1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i+1][j+1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i+1][j-1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    				
    				if(a[i-1][j+1].lei==1)
    				{
    					a[i][j].fan++;
    				}
    			//}
    		}
    	} 
    }
    
    void shuchu()
    {
    	for(int i=1;i<=4;i++)
    	{
    		for(int j=1;j<=4;j++)
    		{
    			cout<<a[i][j].chu;
    		}
    		
    		cout<<endl;
    	}
    }
    
    void xunzhao(int x,int y)
    {
    	bo=0;
    	
    	if(a[x][y].lei==1)//踩到雷 
    	{
    		for(int i=1;i<=4;i++)
    		{
    			for(int j=1;j<=4;j++)
    			{
    				cout<<a[i][j].lei;
    			}
    			
    			cout<<endl;
    		}
    		
    		cout<<"\nQWQ";
    		
    		bo=1;
    		
    		return ;
    	}
    	else
    	{
    		if(a[x][y].lei==0)
    		{
    			for(int i=1;i<=4;i++)
    			{
    				for(int j=1;j<=4;j++)
    				{
    					if(i==x&&j==y)
    					{
    						cout<<a[i][j].fan;
    					}
    					else
    					{
    						cout<<a[i][j].chu;
    					}
    				}
    				
    				cout<<endl;
    			}
    			
    			a[x][y].chu=a[x][y].fan+'0';	
    			
    			ans--;
    			
    			if(ans==0)
    			{
    				cout<<"win";
    			}
    		}
    	}
    }
    
    int main()
    {  
    	cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
    
    	dingyi(); 
    	
    	shuchu();
    	
    	int x,y;
    
    	ans=16-ans;
    
    	while(bo==0)
    	{
    		cin>>x>>y;
    			
    		cout<<"\n\n\n\n\n\n\n\n";
    		
    		xunzhao(x,y);
    		
    		if(bo==1)
    		{
    			return 0;	
    		}
    	}
    	
    	return 0;
    }
    
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    结束啦~~~
    (预计在8.21以后更新扫雷2.0版本)

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