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  • Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable


    代码地址:

    GitHub - ManoKing/FFramework: 基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发 - GitHub - ManoKing/FFramework: 基于HybridCLR + Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+URP开发https://github.com/ManoKing/FFramework

    此工程热更模块基于 HybridCLR + Addressable

    1. https://github.com/focus-creative-games/HybridCLR 原Huatuo
    2. Addressables | Addressables | 1.20.5 Addressables

    同时支持资源和逻辑热更的基础工程


    项目包含一个完整的小游戏实例

    游戏介绍

    游戏通过监听麦克风音量,来控制角色上下移动,角色掉到最下面则游戏结束。
    游戏资源全部来源于 OpenGameArt.org

    UI框架基于QFramework

    使用框架的UI工具集,并加以改进

    渲染基于URP

    因为URP对2D光照和阴影的支持,选择了URP

    如何让小游戏运行并实现热更

    HybridCLR

    参考 https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_trial 实例项目的README

    Addressable

    需要利用Addressables Hosting搭建一个本地服务器,并把电脑的防火墙关闭,确保手机和电脑处于同一网络,便可实现热更

    其他

    (1)如需做新的界面,需要对QFramework进行简单了解,可快速实现;
    (2)Shader编写,需要基于URP,使用HLSL;
    (3)Unity 版本使用是2020.3.26f1c1,使用3.xx版本都可以

    FAQ

    代码剪切

    (1)TypeLoadException:Could not load type 'UnityEngine.Microphone' frome assembly 'UnityEngine.AudioModule', 出现类似问题,需要修改Assets文件夹下的link文件,添加相应Assembly;
    (2)Android 权限获取,参考Unity官方文档 平台开发/Android/Device features and permissions;

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_39706943/article/details/126384849
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