• 02设计模式——单例模式


    02设计模式——单例模式

    单例设计模式:涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    单例模式的结构:

    ​ 单例类:只能创建一个实例的类

    ​ 访问类:使用单例类

    创建方式有两种:
    1.饿汉式 : 类加载就会导致该单实例对象被创建
    1)静态常量 2)静态代码块
    2.懒汉式 :类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
    1)线程不安全 2)线程安全,同步方法 3)线程安全,同步代码块

    创建步骤:
    1.构造器私有化(防止new)
    2.类的内部创建对象
    3.向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
    4.代码实现

    饿汉式(静态常量)

    package 饿汉式;
    
    //饿汉式(静态常量)
    public class StaticSingleton {
        //1.构造器私有化,外部能new
        private StaticSingleton(){}
        //2.本类内部创建对象实例
        private static StaticSingleton instance = new StaticSingleton();
        //3.提供一个公共的访问方式,让外界获取该对象
        public static StaticSingleton getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    
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    优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

    **缺点:**在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费

    这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大 多数都是调用 getInstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静 态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果

    **结论:**这种单例模式可用,可能造成内存浪费

    饿汉式(静态代码块)

    package 饿汉式;
    
    /**
     饿汉式(静态代码块)
     */
    public class StaticSingleton2 {
        //1.构造器私有化,外部能new
        private StaticSingleton2(){}
        //2.本类内部创建对象实例
        private static StaticSingleton2 instance;//null
        static{//在静态代码块中,创建单例对象
            instance = new StaticSingleton2();
        }
        //3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象
        public static StaticSingleton2 getInstance(){
            return instance;
        }
    }
    
    
    
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    这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执 行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

    **结论:**这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

    懒汉式(线程不安全)

    package 懒汉式;
    
    /**
    懒汉式方式一:线程不安全
     */
    public class Singleton {
        //1.私有化构造器
        private Singleton(){}
    
        //2.声明Singleton类型的变量instance
        private static Singleton instance;//知识声明声明一个该类型的变量,并没有进行赋值
    
        //3.提供一个公共的访问方式,让外界获取该对象
        public static Singleton getInstance(){
            //判断为instance是否为null,如果为null,说明还没有创建Singleton类的对象
            //如果没有,创建一个并返回;如果有,直接返回
            if(instance == null){
                //不安全:多线程情况下,线程1等待,线程2获取到cpu的执行权,也会进入到该判断里面,那么此时创建的就不是单例对象(改进情况方式二)
    
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    
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    起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用。

    如果在多线程下,一个线程进入了 if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过 了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式

    **结论:**在实际开发中,不要使用这种方式.

    懒汉式(线程安全)

    package 懒汉式;
    
    /**
     *懒汉式方式二:线程安全
     */
    public class Singleton2 {
        //1.私有化构造器
        private Singleton2(){}
    
        //2.声明Singleton类型的变量instance
        private static Singleton2 instance;//知识声明声明一个该类型的变量,并没有进行赋值
    
        //3.提供一个公共的访问方式,让外界获取该对象
        public static synchronized Singleton2 getInstance(){
            //判断为instance是否为null,如果为null,说明还没有创建Singleton类的对象
            //如果没有,创建一个并返回;如果有,直接返回
            if(instance == null){
                //不安全:多线程情况下,线程1等待,线程2获取到cpu的执行权,也会进入到该判断里面,那么此时创建的就不是单例对象(改进情况方式二)
                //解决方式:给类上加锁,这样线程2获取cpu的执行权但是进不来,只能在外边等直到线程1执行完
                instance = new Singleton2();
            }
            return instance;
        }
    }
    
    
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    解决了线程安全问题

    效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行 一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太

    **结论:**在实际开发中,不推荐使用这种方式

    懒汉式 (双重检查锁)

    package 懒汉式;
    
    /**
     懒汉式方式三:双重检查锁
     懒汉式加锁会导致性能低下,原因是对getInstance()方法来说,绝大部分的操作都是读操作,读操作是线程安全的,
     所以我们没必要让每个线程必须持有锁才能调用更改方法,因此我们需要调整加锁的时机。
     */
    public class Singleton3 {
        //1.私有构造方法
        private Singleton3(){}
        //2.声明Sinleton类型的变量
        private static volatile Singleton3 instance;
            /*在多线程情况下,可能会出现空指针问题,原因是JVM在实例化对象的时候汇景轩优化和指令重排序操作,
            解决方案,只需要使用volatile关键字,volatile关键字可以保证可见性和有序性。*/
        //3.对外提供公共的访问方式
        public static Singleton3 getInstance(){
            //第一次判断,如果instance的值不为null,不需要抢占锁,直接返回对象(提升效率)
            if(instance == null){
                synchronized (Singleton3.class){
                    //第二次判断
                    if(instance == null){
                        instance = new Singleton3();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    
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    优点:-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这 样就可以保证线程安全了。

    这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.

    线程安全延迟加载效率较高

    **缺点:**在多线程情况下,可能会出现空指针问题,原因是JVM在实例化对象的时候汇景轩优化和指令重排序操作,解决方案,只需要使用volatile关键字,volatile关键字可以保证可见性和有序性。

    **结论:**在实际开发中,推荐使用这种单例设计模

    懒汉式(静态内部类方法)

    package 懒汉式;
    
    /**
    懒汉式方式四:静态内部类方法
     静态内部类单例模式汇总实例由内部类创建,由于JVM在加载外部类的过程中,是不会加载静态内部类的,只有内部类的属性/方法
     被调用时才会被加载,并初始化其静态属性。静态属性由于被static修饰,保证只被实例化一次,并且严格保证实例化顺序。
     */
    public class Singleton4 {
        //1.私有化构造方法
        private Singleton4(){}
        //2.定义一个静态内部类
        private static class SingletonHolder {
            //在内部类中声明并初始化外部类的对象
            private static final Singleton4 INSTANCE = new Singleton4();//被final修饰即为常量,常量命名规范为大写instance=>INSTANCE
        }
        //3.提供公共的访问方式
        public static Singleton4 getInstance(){
            return SingletonHolder.INSTANCE;
        }
    }
    
    
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    第一次加载Singleton4类时不会去初始化INSTANCE,只有第一次调 getInstance,虚拟机加载SingletonHolder并初始化INSTANCE。这样不仅能确保线程安全,而且也能保证Singleton4类的唯一性。

    优点:在没有加任何锁的情况下,保证了多线程的安全,并且没有任何性能影响和空间的浪费。

    结论:推荐使用.

    懒汉式(枚举方式)

    package 懒汉式;
    
    /**
     懒汉式方法五:枚举方式
     因为枚举类型是线程安全的,并且只会装载一次,设计者充分的利用了枚举的这个特性来实现单例模式。
     枚举类写法非常简单,而且枚举类型是不会被破坏的单例实现模式。
     */
    public enum Singleton5 {
        INSIANCE;
    }
    
    
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    单例模式在 JDK 应用的源码分析

    单例模式在 JDK 应用的源码分析

    1. 我们 JDK 中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式)

    2. 代码分析+Debug 源码+代码说明

    3. 请添加图片描述

      应用

      package 应用;
      
      
      import java.io.IOException;
      import java.io.InputStream;
      
      public class RuntimeDemo {
          public static void main(String[] args) throws IOException {
              //获取Runtime类的对象
              Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
              //2.调用runtime对象的方法exec,参数要的是一个命令
              Process process = runtime.exec(" ipconfig");
              //3.调用process对象的获取输入流的方法
              InputStream is = process.getInputStream();
              byte[] arr = new byte[1024*1024*100];
              //4.读取数据
              int len = is.read(arr);//返回读到的字节个数
              //5.将字节数组转换为字符串输出到控制台
              System.out.println(new String(arr,0,len,"GBK"));
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ly000666/article/details/126334343