• Map集合中,当添加一个键值对元素时,HashMap发生了什么?


    HashMap采用数组+链表+红黑树作为存储结构,Map集合中使用put()方法添加键值对.

    我们先来看put()方法源码:

    1. public V put(K key, V value) {
    2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    3. }
    1. static final int hash(Object key) {
    2. int h;
    3. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    4. }

    可以看出它调用了putVal()方法,使用key计算hash值,计算应当存放在数组中的下标index;

    putVal()方法源码如下:

    1. // 参数onlyIfAbsent表示是否替换原值
    2. // 参数evict我们可以忽略它,它主要用来区别通过put添加还是创建时初始化数据的
    3. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
    4. boolean evict) {
    5. Node[] tab; Node p; int n, i;
    6. // 空表,需要初始化
    7. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    8. // resize()不仅用来调整大小,还用来进行初始化配置
    9. n = (tab = resize()).length;
    10. // (n - 1) & hash这种方式也熟悉了吧?都在分析ArrayDeque中有体现
    11. //这里就是看下在hash位置有没有元素,实际位置是hash % (length-1)
    12. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    13. // 将元素直接插进去
    14. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    15. else {
    16. //这时就需要链表或红黑树了
    17. // e是用来查看是不是待插入的元素已经有了,有就替换
    18. Node e; K k;
    19. // p是存储在当前位置的元素
    20. if (p.hash == hash &&
    21. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    22. e = p; //要插入的元素就是p,这说明目的是修改值
    23. // p是一个树节点
    24. else if (p instanceof TreeNode)
    25. // 把节点添加到树中
    26. e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    27. else {
    28. // 这时候就是链表结构了,要把待插入元素挂在链尾
    29. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    30. //向后循环
    31. if ((e = p.next) == null) {
    32. p.next = newNode(hash, key, value, null);
    33. // 链表比较长,需要树化,
    34. // 由于初始即为p.next,所以当插入第8个元素才会树化
    35. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    36. treeifyBin(tab, hash);
    37. break;
    38. }
    39. // 找到了对应元素,就停止
    40. if (e.hash == hash &&
    41. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    42. break;
    43. // 继续向后
    44. p = e;
    45. }
    46. }
    47. // e就是被替换出来的元素,修改元素值
    48. if (e != null) { // existing mapping for key
    49. V oldValue = e.value;
    50. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
    51. e.value = value;
    52. // 默认为空实现,允许我们修改完成后做一些操作
    53. afterNodeAccess(e);
    54. return oldValue;
    55. }
    56. }
    57. ++modCount;
    58. // size太大,达到了capacity的0.75,需要扩容
    59. if (++size > threshold)
    60. resize();
    61. // 默认也是空实现,允许我们插入完成后做一些操作
    62. afterNodeInsertion(evict);
    63. return null;
    64. }

    总结:

    Map集合添加元素的过程如下:

    • 判断数组table是否为空,如果为空进行初始化;
    • 如果不为空,使用hash方法计算key的hashCode,通过(n-1)&hash计算应当存放在数组中的下标index;
    • 查看table[index]是否存在数据;
    • 如果没有数据,就构造一个Node节点,存放在table[index]中;
    • 如果存在数据,就说明发生哈希冲突,继续判断Key是否相等;
    • 如果Key相等,用新的数据替换原数据;
    • 如果Key不相等,判断当前节点类型是不是TreeNode树型节点;
    • 如果是树型节点,创建树型节点插入红黑树中;
    • 如果不是树型节点,创建普通的Node加入链表尾部;
    • 判断链表长度大于阈值(默认为8)并且数组长度大于64,如果满足,链表转换为红黑树;如果不满足,数组扩容;
    • 最后,插入完成之后,判断当前节点数是否大于实际存储空间大小;
    • 如果大于,调用resize(),按原来数组长度,扩容一倍。

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