• FHQ-Treap 简介


    FHQ-treap 即非旋Treap,是一种短小精悍,功能丰富的平衡树。

    据说它的效率介于 Treap 和 Splay 之间(可能是我的FHQ常数比较小,跑得比我的Treap还快)。

    它可以实现 Splay 可以实现的所有功能,包括平衡树的基本操作和区间翻转操作。

    它的实现难度比 Splay 要简单很多,没有 Splay 那么多转来转去的操作,不会令人头晕,而且FHQ代码的对称性良好,易于调试。

    有两种 FHQ-Treap,一种是按值为关键字的,一种是按下标为关键字的(适用于区间翻转等操作时)。

    FHQ-Treap 类似于Treap,都有一个随机的 key 值,以此来保持树的平衡。

    Split (分裂) & merge (合并)

    FHQ-Treap 的核心操作为 split \text{split} split (分裂) 和 merge \text{merge} merge (合并)。

    split ( r o o t , v a l , x , y ) \text{split}(root,val,x,y) split(root,val,x,y) 表示将 r o o t root root 的子树拆分为两半,一半中的值(或下标)都小于等于 v a l val val, 一半的值都大于 v a l val val

    merge ( x , y ) \text{merge}(x,y) merge(x,y) 表示将 x x x 子树和 y y y 子树合并起来,要保证x中的元素都小于y中的元素。

    具体操作都是依靠 split \text{split} split merge \text{merge} merge 来实现的。

    // 按值为关键字
    struct Node
    {
    	int l,r; // 左右儿子编号
    	int val;// 真实值
    	int key;// 随机值
    	int size;// 子树大小
    }fhq[N];
    
    void pushup(int u){ // 维护其子树大小
    	fhq[u].size = fhq[fhq[u].l].size + fhq[fhq[u].r].size + 1;
    }
    
    inline void split(int u,int val,int &x,int &y) // 递归实现
    {
    	if(!u) {// 空节点
    		x = y = 0;
    		return;
    	}
    	if(fhq[u].val <= val) { // 点的值大于val,递归其右儿子
    		x = u;
    		split(fhq[u].r,val,fhq[u].r, y);
    	}
    	else { // 点的值小于val,递归其左儿子
    		y = u;
    		split(fhq[u].l,val,x,fhq[u].l);
    	}
    	pushup(u); // 维护其子树大小
    }
    inline int merge(int x,int y)
    {
    	if(!x || !y) return x | y;  // 有一个子树为空,不需要操作
    	if(fhq[x].key >= fhq[y].key) { // key 为随机值,这里是保证平衡的关键
    		fhq[x].r = merge(fhq[x].r,y); // 将y接到右儿子或更下方上,递归合并
    		pushup(x);
    		return x;
    	}
    	else {
    		fhq[y].l = merge(x,fhq[y].l);
    		pushup(y);
    		return y;
    	}
    }
    
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    insert (插入)

    // 插入一个值为 val 的点
    int create(int val) { // 新建一个值为val的点
    	fhq[++cnt].val = val,fhq[cnt].key = rnd(),fhq[cnt].size = 1;
    	return cnt;
    }
    void insert(int val){ 
    	split(root,val,x,y); // 按val分裂成x,y,x中的元素都小于val,以此满足merge需要的性质
    	root = merge(merge(x,create(val)), y); // 将x,新建的值为val的点,y合并
    }
    
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    删除

    //删除一个值为val的点
    void del(int val) {
    	split(root,val,x,z);
    	split(x,val-1,x,y); // 前面两行将val点(y)抠出来
    	y = merge(fhq[y].l,fhq[y].r); // 直接合并y的左节点和右节点,即为删除y
    	root = merge(merge(x,y),z); // 合并即可
    }
    
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    按值获取排名

    //找到val在树中的排名
    void getrank(int val) {
    	split(root,val-1,x,y); // 抠出小于val的那些点(x)
    	printf("%d\n",fhq[x].size+1); // x的size即为小于val的点的个数, 加上val自己即为排名
    	root = merge(x,y);
    }
    
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    按排名获取值

    //获取排名为rank的点的值
    void getval(int rank) {
    	int u = root;
    	while(u) {
    		// fhq[fhq[u].l].size为值小于点u的点的个数
    		if(fhq[fhq[u].l].size + 1 == rank) break; // 找到了!!!
    		if(fhq[fhq[u].l].size >= rank) u = fhq[u].l; // 发现rank在左儿子中,递归查找左儿子
    		else rank -= fhq[fhq[u].l].size + 1, u = fhq[u].r; // 发现rank在右儿子中,递归查找右儿子前要减去rank的值
    	}
    	printf("%d\n", fhq[u].val);
    }
    
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    找前驱

    // 找到小于val的最大值
    void pre(int val) {
    	split(root,val-1,x,y); // 先抠出小于val的值(x)
    	int u = x;
    	while(fhq[u].r) u = fhq[u].r; // 在小于val的值中找最大值
    	printf("%d\n",fhq[u].val);
    	root = merge(x,y);
    }
    
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    找后继

    // 找大于val的最小值
    void nxt(int val) {
    	split(root,val,x,y); // 先抠出大于val的值(y)
    	int u = y;
    	while(fhq[u].l) u = fhq[u].l; // 在大于val的值中找最小值
    	printf("%d\n",fhq[u].val);
    	root = merge(x,y);
    }
    
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    完整板子

    点击查看代码
    // P3369 【模板】普通平衡树
    // 因为这里加了两个哨兵,所以实现和上面介绍的有一点点区别
    #include 
    using namespace std;
    
    const int N = 1e5 + 10;
    
    struct Node {
    	int l,r;
    	int val;// real value
    	int key;// for treap
    	int size;
    } fhq[N];
    int root,cnt;
    
    mt19937 rnd(233);
    
    int create(int val) {
    	fhq[++cnt].val = val,fhq[cnt].key = rnd(),fhq[cnt].size = 1;
    	return cnt;
    }
    
    void pushup(int u) {
    	fhq[u].size = fhq[fhq[u].l].size + fhq[fhq[u].r].size + 1;
    }
    
    void split(int u,int val,int &x,int &y) {
    	if(!u) {
    		x = y = 0;
    		return;
    	}
    
    	if(fhq[u].val <= val) {
    		x = u;
    		split(fhq[u].r,val,fhq[u].r, y);
    	} else {
    		y = u;
    		split(fhq[u].l,val,x,fhq[u].l);
    	}
    	pushup(u);
    }
    
    int merge(int x,int y) {
    	if(!x || !y) return x + y;
    	if(fhq[x].key >= fhq[y].key) {
    		fhq[x].r = merge(fhq[x].r,y);
    		pushup(x);
    		return x;
    	} else {
    		fhq[y].l = merge(x,fhq[y].l);
    		pushup(y);
    		return y;
    	}
    }
    
    int x,y,z;
    void insert(int val) {
    	split(root,val,x,y);
    	root = merge(merge(x,create(val)), y);
    }
    
    void del(int val) {
    	split(root,val,x,z);
    	split(x,val-1,x,y);
    	y = merge(fhq[y].l,fhq[y].r);
    	root = merge(merge(x,y),z);
    }
    
    void getrank(int val) {
    	split(root,val-1,x,y);
    	printf("%d\n",fhq[x].size);
    	root = merge(x,y);
    }
    
    void getval(int rank) {
    	rank++;
    	int u = root;
    
    	while(u) {
    		if(fhq[fhq[u].l].size + 1 == rank) break;
    		if(fhq[fhq[u].l].size >= rank) u = fhq[u].l;
    		else rank -= fhq[fhq[u].l].size + 1, u = fhq[u].r;
    	}
    
    	printf("%d\n", fhq[u].val);
    }
    
    void pre(int val) {
    	split(root,val-1,x,y);
    
    	int u = x;
    	while(fhq[u].r) u = fhq[u].r;
    
    	printf("%d\n",fhq[u].val);
    
    	root = merge(x,y);
    }
    
    void nxt(int val) {
    	split(root,val,x,y);
    
    	int u = y;
    	while(fhq[u].l) u = fhq[u].l;
    
    	printf("%d\n",fhq[u].val);
    
    	root = merge(x,y);
    }
    
    int main() {
    	int n;
    	scanf("%d",&n);
    	insert(2147483647), insert(-2147483647); // 哨兵
    
    	while(n--) {
    		int opt,val;
    		scanf("%d%d",&opt,&val);
    
    		if(opt == 1) insert(val);
    		if(opt == 2) del(val);
    		if(opt == 3) getrank(val);
    		if(opt == 4) getval(val);
    		if(opt == 5) pre(val);
    		if(opt == 6) nxt(val);
    	}
    
    	return 0;
    }
    
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