• 线性表的定义和基本操作


    线性表的定义:

    线性表是具有相同数据类型[每个数据元素所占的空间相同]的n(n>=0)个数据元素的有限序列[表中的元素必须是有限的,并且按照一定的次序进行排列],其中n为表长,当n=0时线性表是一个空表,若用L命名线性表,则一般表示为:L=(a1,a2…ai,ai+1…an)

    在这里插入图片描述

    注:

    ai是线性表中的‘第i个’元素线性表中的位序[位序是从1开始,而数组下标是从零开始]

    a1是表头元素,an是表尾元素

    除第一个元素外,每个元素有且仅有一个直接前驱,除最后一个元素外,每个元素有且仅有一个直接后继。

    线性表的基本操作:

    lnitList(&L)初始化表。构造一个空的线性表L,分配内存空间。

    DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存空间。

    Listlnsert(&L,i,e):插入操作。在表L中第i个位置上,插入元素e.

    ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表中第i个位置上的元素,并用e返回删除元素的值。

    LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。

    GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置元素的值

    其他常见操作:

    length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。

    PrintList(L):输出操作。按先后顺序输出线性表L的所有元素的值。

    Empty(L):判空操作。若L为空表,则返回True,否则返回False.

    注:

    函数名和参数形式,命名都可发生改变,但是命名必须具有可读性。

    什么时候要传入参数的引用“&”?-----对参数的修改结果需要“传递回来”

    举例:

    #include
    void test(int x)
    {
    	x = 1024;
    	printf("test函数内部 x=%d\n", x);
    }
    int main()
    {
    	int x = 1;
    	printf("调用test前 x=%d\n", x);
    	test(x);
    	printf("调用test后 x=%d\n", x);
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述通过输出结果,我们会发现即使调用了test函数,但x的值依然没有被修改,其原因就是在函数调用的过程中,我们传递给test函数的是x的值,在test函数内部将该值修改了,这个操作只在test函数内部生效,但实际上该数据并没有真正的被修改,因此返回给主函数的x值依然是修改前的值,有点类似于C语言指针部分的值传递和地址传递问题。

    要想实现跨函数修改,就要使用"&"引用

    修改如下:

    #include
    void test(int *x)
    {
    	*x = 1024;
    	printf("test函数内部 x=%d\n", *x);
    }
    int main()
    {
    	int x = 1;
    	printf("调用test前 x=%d\n", x);
    	test(&x);
    	printf("调用test后 x=%d\n", x);
    	return 0;
    }
    
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    输出如下:
    在这里插入图片描述

    实现对数据结构操作的原因:

    团队合作编程,我们定义的数据结构要做到不仅仅供我们使用

    将常用的操作/运算封装成函数,避免重复工作,降低出错的风险

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64365419/article/details/126244708