一、比赛总结
其实我感觉我阅读理解能力有问题,一共就做出来俩题,俩题一上来都读错了。
寂寞如雪这个题,后来发现他只需要能量最大的某个区间,不一定是从字符串的首部开始。所以先用一个数组存下来连续孤独的值(负数也包含在内),在用前缀和列出来该数的前几项和,最后,用这一个数组的最大值减去最小值即为所求的最大能量。(中间又遇上了段错误,改了几遍发现是数组开小了)。
荣誉击杀这个题,其实多想几遍就是是否有荣誉击杀的问题,没有的话,击杀的最大值就是r(相当于两次击杀中的一次选择击杀英雄,另一次对英雄没有伤害),有的话,击杀的最大值为r+能造成荣誉击杀的伤害值。这里有个坑就是玩家能开挂,两次进行的伤害值可以在【l,r】内任选。
奇怪的魔法这个题,一眼看上去有规律,我就犹豫要演算出来吗?看别的题没啥思路(有思路的还不好实现),还是解的这个题。于是开启打表模式,我把测试二的数据在草稿纸上展开内部的运算过程,发现好像又能用前缀和做,于是列了个二维数组。然而测试数据都能过,规律也对,但是题目的数据范围太大了,再高点二维数组就放不下了。看了几个题解没大明白,是另一种思路,明天再看看。
吃雪糕这个题,看着代码不长,有用set的,还有用map的,好像是先在输入的过程中把当前值除以2的k次方,然后记录该值最后一次出现的位置,然后当再次遇到该值时比较之前的答案长度与该值位置-上次位置的大小,找最长。(理解的不对的话请告诉我哈)可是我还是不大理解题目和代码之间的联系,为什么是这样呢?(再探再报)
其他题今天看了下大概的代码,好像可以再挖掘下。
二、本周复习的+新学的
1、deque,双端队列,可以在队列两端进行增加和删除的操作.
用法:deque用法详解_千寻~的博客-CSDN博客_deque
deque
p.push_back(x);
p.pop_front();
2、并查集有拾起来了;
找根节点有两种方法,用while递推和递归。优化:先找到一个集合的根节点再重新走一遍从子结点到根节点的历程,把经过的结点都直接指向根节点。(有次做题优化没成功,还没搞出来)
合并,若两个根节点是不一样的值,将其中的一个根节点指向另一个根节点。
初始化,一开始每个值都是个独立的集合,所以先把自己作为自己的根节点。
见过的题:判断两个数是否为同一个集合,找集合的个数。
3、前缀和与差分
二者是互逆的关系,都有一维和二维两种形式。
eg:
一维:s[i]=s[i-1]+a[i],可以计算出i 之前的总和,s[r]-s[l-1]为【l,r】的区间和;
二维:s[i][j]=s[i-1][j]+s[i][j-1]+a[i][j]-s[i-1][j-1],可以算出从整个数组左上角到右下角(i,j)的矩形内的和;
s[i][j]-s[i-1][j]-s[i][j-1]+s[i-1][j-1]可以算出来从左上角(i-1,j-1)到右下角(i,j)的矩形内的和。
4、set、map
(1)定义:
set
map
(2)访问:set只能用迭代器访问,map可以用迭代器也可以通过键直接访问。
!set
it (3)删除。删除单个元素时都有两种方式,一种是st.erase(it),中间为迭代器(我理解的就是要删除元素的地址);另一种是括号内为需要删除的值。前者时间复杂度为O(1),后者为O(logN),(感觉后者像先扫描一遍这个集合找到待删除的数,再执行删除)。map内同理。 删除某一段时,st.erase(first,last);删除的区间为【first,last); (4)size(),求内部元素大小 (5)另外, st.count(x),判断集合内是否存在x,返回0或1; 三、总结 做的其他多是思维题了,思路又扩了许多。但是感觉自己还是看资料的时候能学到的更系统。 加油!相信自己