• 类与对象--末篇(c++)


    00. 前言

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
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    虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

    01. 初始化列表

    初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
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    使用场景

    引用成员变量
    const成员变量
    自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
    
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    class A
    {
    public:
    	A(int a)
    		:_a(a)
    	{}
    private:
    	int _a;
    };
    class B
    {
    public:
    	B(int a, int ref)
    		:_aobj(a)
    		, _ref(ref)
    		, _n(10)
    	{}
    private:
    	A _aobj; // 没有默认构造函数
    	int& _ref; // 引用
    	const int _n; // const
    };
    
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    成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
    例如看下面一段代码:

    class A
    {
    public:
    	A(int a)
    		:_a1(a)
    		, _a2(_a1)
    	{}
    	void Print() {
    		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
    	}
    private:
    	int _a2;
    	int _a1;
    };
    int main() 
    {
    	A aa(1);
    	aa.Print();
    
    }
    
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    结果是?
    没错是输出1 和随机值在这里插入图片描述
    a2先初始化,由于a1未初始化则a2为随机值。最后a1初始化w为1。

    02. Static成员

    声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

    class A
    {
    public:
    	A() 
    	{
    		++_scount; 
    	}
    
    	A(const A& t) 
    	{
    		++_scount; 
    	}
    
    	~A() 
    	{
    		--_scount; 
    	}
    
    	static int GetACount() 
    	{
    		return _scount; 
    	}
    private:
    	static int _scount;
    };
    int A::_scount = 0;//初始化
    
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    特性

    1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
    2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
    3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
    4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
    5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

    03. 友元

    友元函数

    前面提到过友元的用法。
    链接:类与对象
    不到万不得已的时候最好不要用友元。

    特点:

    1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
    2. 友元函数不能用const修饰
    3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
    4. 一个函数可以是多个类的友元函数
    5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

    友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
    看下面例子:

    class Time
    {
    	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
    public:
    	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    		: _hour(hour)
    		, _minute(minute)
    		, _second(second)
    	{}
    private:
    	int _hour;
    	int _minute;
    	int _second;
    };
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    		: _year(year)
    		, _month(month)
    		, _day(day)
    	{}
    	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    	{
    		// 直接访问时间类私有的成员变量
    		_t._hour = hour;
    		_t._minute = minute;
    		_t._second = second;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    	Time _t;
    };
    
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    04. 内部类

    如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类

    #include
    using namespace std;
    
    class A
    {
    private:	
    	static int k;
    	int h;
    public:
    	class B // B天生就是A的友元
    	{
    	public:
    		void foo(const A& a)
    		{
    			cout << k << endl;//OK
    			cout << a.h << endl;//OK
    		}
    	};
    };
    int A::k = 1;
    int main()
    {
    	A::B b;
    	b.foo(A()); //A()匿名对象
    	return 0;
    }
    
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    特性:

    1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
    2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
    3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Dingyuan0/article/details/126192705