• RocketMQ 延迟消息解析——图解、源码级解析


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    📆 最近更新:2022年8月5日

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    定义

    延迟消息 生产者发送消息之后,不能立刻被消费者消费,而是应该等到一定时间之后才可以被消费。

    例如: 在淘宝购物时,当用户提交一个订单之后,如果30min还没有支付的话,就给用户发送一条提示消息

    Broker提供延迟消息功能的核心思路是一致的:将延迟消息先存放在一个临时的空间里,等到期后才发送给Topic

    在这里插入图片描述
    如上图所示,实现延迟消息的步骤如下:

    1. Producer发送一个延迟消息
    2. Broker将其通过临时存储进行存储
    3. 延迟服务(delay service)检查消息持否到期,将到期的消息投递到目标Topic里
    4. 消费者消费延迟消息

    根据上面的流程不难发现,临时存储和延迟服务是实现延迟消息的关键,并且外部的Producer和Consumer是感知不到的

    RocketMQ将延迟消息存储在一个内部主题SCHEDULE_TOPIC_XXXX里,只支持固定的时间精度,如5s、10s、1min等

    Kafka原生不支持延迟消息,此时就可以借助代理 + 第三方存储来实现延迟消息

    如果要借助第三方存储服务,则在技术选型时需要满足一下几个条件:
    1. 高性能: 写入延迟要低,MQ的一个重要作用是削峰填谷,所以在高峰期写入性能一定要高,MySQL就不满足

    2. 高可靠: 延迟消息写入之后,不能丢失

    3. 支持排序: 要支持按照时间先后来排序,例如先发一条10s的延迟消息A,再发一条5s的延迟消息B,B要比A先消费掉


    DDMQ

    DDMQ就使用了代理 + 第三方存储来实现延迟消息:
    在这里插入图片描述
    上图的第三方存储技术选型是rocksdb,它是一个高性能KV存储(类似于Redis),并且支持排序

    执行步骤:

    1. 生产者将延迟消息发送给代理,代理将其发送到一个缓冲Topic中
    2. 消息存储在rocksdb里,以时间为key
    3. delay service判断消息时间到期后就将其发送到目标Topic里
    4. 消费者消费Topic里的数据

    不难发现,这种设计体现了解耦的思路:

    • delay service的延迟投递能力是独立于Broker实现的,无序对Broker做任何改造,所以理论上对于任意MQ类型都可以提供延迟消息能力

    delay service的设计细节

    • 高可用: delay service以分布式部署了多个节点
    • 最终一致性: 每个delay service都要消费缓冲Topic的全量数据,这样就有了多个备份,可以保证数据不丢失
    • 避免重复消费: delay service选择一个主节点Master将消息投递到目标Topic里,这一步可以借助zookeeper来实现
    • Master需要将自己当前已经投递到的时间记录到一个共享存储里,如果Master挂了,则会重新选举出一个新的Master,从之前的时间点继续开始投递



    RocketMQ中的延迟消息

    RocketMQ默认只支持18个时间延迟消息,由配置项messageDelayLevel决定:

    messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
    
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    Broker每个节点在启动时都会创建18个级别的队列,如果想要修改,直接在安装了RocketMQ的机器上修改配置文件即可。

    生产者发送延迟消息

    只需要设置一下延迟级别,延迟级别对应上面messageDelayLevel的索引:

    Message msg = new Message();
    msg.setTopic("Topic A");
    msg.setTags("Tag A");
    msg.setBody("delay message".getBytes());
    // 设置延迟级别 = 1,对应延迟1s
    msg.setDelayTimeLevel(1);
    
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    如果设置的延迟级别超过最大值,则会自动设置成最大值

    Broker端处理延迟消息

    Broker端处理延迟消息一共分为5个步骤,如下图所示:
    在这里插入图片描述

    整个过程分为5个步骤:

    1. 生产者发送延迟消息到Broker里
    2. 把消息转发到SCHEDULE_TOPIC_XXXX主题下的队列中
    3. 延迟服务定期消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX主题下的消息,到时间了就把它拿到CommitLog
    4. 消息重新被投放到目标Topic
    5. 消费者消费延迟消息

    1. 生产者发送延迟消息到Broker里

    public PutMessageResult putMessage(final MessageExtBrokerInner msg) {
    
        //事务消息处理
        if (tranType == MessageSysFlag.TRANSACTION_NOT_TYPE
                || tranType == MessageSysFlag.TRANSACTION_COMMIT_TYPE) {
            // 如果是延迟消息
            if (msg.getDelayTimeLevel() > 0) {
                // 如果设置的值过大,则设置为最大延迟级别
                if (msg.getDelayTimeLevel() > this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel()) {
                    msg.setDelayTimeLevel(this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel());
                }
    
                // 修改Topic
                topic = ScheduleMessageService.SCHEDULE_TOPIC;
                // 根据延迟级别,决定要将其投递到那个队列中
                queueId = ScheduleMessageService.delayLevel2QueueId(msg.getDelayTimeLevel());
    
                // 记录原始的 topic 和 队列信息
                MessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_TOPIC, msg.getTopic());
                MessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_QUEUE_ID, String.valueOf(msg.getQueueId()));
                msg.setPropertiesString(MessageDecoder.messageProperties2String(msg.getProperties()));
    
                // 修改topic和队列信息
                msg.setTopic(topic);
                msg.setQueueId(queueId);
            }
        }
    
        // ......
    
    }
    
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    可以看到,RocketMQ的Broker端在存储生产者写入消息时,首先将其写入CommitLog里,为了不让用户立刻就能消费到这条消息,这里先将Topic的名称修改为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并且根据设置的延迟级别选择将消息投放到哪一个队列里。

    在修改Topic的名称时,还会将原来要发送到的Topic和队列信息存储在消息的属性里


    2. 把消息转发到SCHEDULE_TOPIC_XXXX主题下的队列中

    这一步的操作是异步执行的,在转发过程中会对延迟消息进行特殊处理,主要是计算这条消息什么时间要被投递到最终的Topic

    投递时间 = 存储消息的世界 + 延迟时间

    ConsumeQueue的单个存储结构如图所示:
    在这里插入图片描述

    • Commit Log Offset:消息在Commit中的存放位置
    • Size:消息体大小
    • Message Tag HashCode:消息Tag的hash值记录在此。对于延迟消息,这里记录的是消息的投递时间,所以才是8Byte而不是4Byte
    public DispatchRequest checkMessageAndReturnSize(java.nio.ByteBuffer byteBuffer, final boolean checkCRC, final boolean readBody) {
        	// ......
            try {
            	// ......
                    {	// 获取延迟级别
                        String t = propertiesMap.get(MessageConst.PROPERTY_DELAY_TIME_LEVEL);
                        // 如果消息需要投递到`SCHEDULE_TOPIC_XXXX`主题里
                        if (ScheduleMessageService.SCHEDULE_TOPIC.equals(topic) && t != null) {
                            int delayLevel = Integer.parseInt(t);
                            // 延迟级别大于0,则计算目标投递时间,并将其记录在Message Tag HashCode里
                            if (delayLevel > 0) {
                                tagsCode = this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService().computeDeliverTimestamp(delayLevel,
                                        storeTimestamp);
                            }
                        }
                    }
                }
                // ....
                return new DispatchRequest(//
                    topic, // 1
                    queueId, // 2
                    physicOffset, // 3
                    totalSize, // 4
                    tagsCode, // 5
                    storeTimestamp, // 6
                    queueOffset, // 7
                    keys, // 8
                    uniqKey, //9
                    sysFlag, // 9
                    preparedTransactionOffset// 10
                );
            } catch (Exception e) {
            }
    
            return new DispatchRequest(-1, false /* success */);
        }
    
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    3. 延迟服务定期消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX主题下的消息,到时间了就把它拿到CommitLog

    Broker内部的ScheduleMessageService类提供延迟服务,该服务消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX主题下的消息,并投递到目标Topic下。

    public void start() {
            if (started.compareAndSet(false, true)) {
            	// 创建定时器
                this.timer = new Timer("ScheduleMessageTimerThread", true);
                // 循环所有的延迟级别,delayLevelTable记录每个延迟级别对应的延迟时间
                for (Map.Entry<Integer, Long> entry : this.delayLevelTable.entrySet()) {
                    Integer level = entry.getKey();
                    Long timeDelay = entry.getValue();
                    Long offset = this.offsetTable.get(level);
                    if (null == offset) {
                        offset = 0L;
                    }
    				// 针对每个延迟级别创建一个TimerTask
                    if (timeDelay != null) {
                        this.timer.schedule(new DeliverDelayedMessageTimerTask(level, offset), FIRST_DELAY_TIME);
                    }
                }
    
                this.timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
    
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            if (started.get()) ScheduleMessageService.this.persist();
                        } catch (Throwable e) {
                            log.error("scheduleAtFixedRate flush exception", e);
                        }
                    }
                }, 10000, this.defaultMessageStore.getMessageStoreConfig().getFlushDelayOffsetInterval());
            }
        }
    
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    可以看出,ScheduleMessageService启动时会启动一个Timer,并根据延迟级别的个数创建对应数量的TimerTask,每个TimerTask负责一个延迟级别中的消息的投递。

    每个TimerTask在检查消息是否到期时,首先会检查对应队列中尚未投递的第一条消息,如果这条消息没到期,说明后面的消息都没到期,就不用再做进一步的检查了。


    在第1步执行时,已经存下了原先要投递到的目标TOPIC和队列信息,这里只需要重新设置一下即可。此外,在第2步的执行过程里Message Tag HashCode存储的是消息的投递时间,这里要重新计算成生产者设置的Tag的hash值。


    4. 消息重新被投放到目标Topic
    与第2步类似,只不过这里的Topic已经改成了目标Topic,此时消费者就可以消费到这条消息



    延迟消息与消息重试机制的关系

    RocketMQ提供了消息消费失败重试的机制,当消息被消费失败时,如果返回的值是RECONSUME_LATER的话就会重试:

    DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer();
    
    consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
        public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> list, ConsumeConcurrentlyContext consumeConcurrentlyContext) {
            return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
        }
    });
    
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    默认的重试次数是16次,并且会随着失败次数的增加,重试的时间间隔也会增加,具体如下表:

    重试次数时间间隔重试次数时间间隔重试次数时间间隔重试次数时间间隔
    110s53min97min1320min
    230s64min108min1430min
    31min75min119min151h
    42min86min1210min162h

    实际上,消息重试的时间间隔,就对应延迟消息的后16个级别:

    messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h
    
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    原因是消息重试的底层也是借助延迟消息来实现的,在消费失败的情况下会重新把消息当做延迟消息投递回去,官方文档也给了说明:
    在这里插入图片描述

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/HNU_Csee_wjw/article/details/123029395