• 就是比某老师详细(反PPT系列)系列———自定义类型(下)


    一、一些由结构体衍生出来的小细节

    1、修改默认对齐数

    适用范围:结构在对齐方式不合适的时候,我可以自己更改默认对齐数。比如我觉得八个字节太大了,而且我用不到八字节的数据类型,那就可以把默认对齐数改成4.

    1. #pragma pack(n)//设置对齐数为n
    2. #pragma pack()//取消对默认对齐数的设置

    2、结构体传参

    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. struct S s={{1,2,3,4},4};//结构体初始化
    7. void print1(struct S s)
    8. {
    9. printf("%d\n",s.num);
    10. }
    11. void print2(struct S *p)
    12. {
    13. printf("%d\n",p->num);
    14. }
    15. int main()
    16. {
    17. print1(s);
    18. printf(&s);
    19. return 0;
    20. }

     这上面的例子用了两种方法:

    1.结构体传参

    2.结构体地址传参

    而我们在日常使用的时候,首选结构体地址传参,因为直接传送结构体参数,压栈的时间和空间耗费会更大,会导致系统的性能下降。

    3、位段

    位段的声明和结构体一样,但有两点不同:

    1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int(int、char、short、long,一般放整型家族)
    2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
    1. struct A {
    2. int _a:2;
    3. int _b:5;
    4. int _c:10;
    5. int _d:30;
    6. };

     后面的数字表示该变量占几个比特位。A就是一个位段类型。

    那么位段A的大小是什么呢?

    位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    1. struct A {
    2. //按照规则2先分配四个字节,工32个比特
    3. int _a:2;
    4. int _b:5;
    5. int _c:10;
    6. //占用了17个比特,还剩15个比特
    7. //15个比特存放不下30个比特再次开辟四个字节
    8. //所以一共占用了8个字节
    9. int _d:30;
    10. };

    再举个例子 

    1. //一个例子
    2. struct S {
    3. //开辟一个字节,8个比特
    4. char a:3;
    5. char b:4;
    6. //还剩一个比特
    7. char c:5;//不够继续开辟一个字节,但是前面的字节还剩一个比特位
    8. //变量c有没有占用那个比特是个问题,因为你接着往下算
    9. //没占用,中公会使用3个字节,要是占用了只需要占用两个字节
    10. char d:4;
    11. };
    12. struct S s = {0};
    13. s.a = 10;
    14. s.b = 12;
    15. s.c = 3;
    16. s.d = 4;

     结果是3,这里说明变量c并没有占用前面那个字节的比特。但是这在不同的编译器上是不一样的,有的编译器会占用那个比特。

    假如你要在a中存放一个10,10的二进制是1010,但a只能放3个比特,所以1010只能存放101(大端存储)或010(小端存储),这样就将数据截断了。其余例子如下:

    位段的跨平台问题

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机
    器会出问题。
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

    二、枚举

    枚举顾名思义就是一一列举。
    把可能的取值一一列举。
    比如我们现实生活中:
    一周的星期一到星期日是有限的 7 天,可以一一列举。
    性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
    月份有 12 个月,也可以一一列举

    2.1、枚举的定义

    与结构体类似

    1. enum Day//星期
    2. {
    3. Mon,
    4. Tues,
    5. Wed,
    6. Thur,
    7. Fri,
    8. Sat,
    9. Sun
    10. };
    11. enum Sex//性别
    12. {
    13. MALE,
    14. FEMALE,
    15. SECRET
    16. };
    17. enum Color//颜色
    18. {
    19. RED,
    20. GREEN,
    21. BLUE
    22. };

    2.1枚举的优点

    我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
    枚举的优点:
    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 防止了命名污染(封装)
    4. 便于调试
    5. 使用方便,一次可以定义多个常量

    1:可读性

    比如你在写一个程序的时候设计了一个菜单

     我们一般是这样写的吧:

     case 12345这几个数字可读性不是那么的高,我们可以这样写:

    1. enum S
    2. {
    3. Exit,
    4. add,
    5. del,
    6. search,
    7. med,
    8. show,
    9. sort
    10. };
    11. void menu()
    12. {
    13. printf("***************************************\n");
    14. printf("****** 1.add 2.del *******\n");
    15. printf("****** 3.search 4.med *******\n");
    16. printf("****** 5.show 6.sort *******\n");
    17. printf("****** 0.exit *******\n");
    18. printf("***************************************\n");
    19. }
    20. int main()
    21. {
    22. int op = 0;
    23. Contact con;
    24. InitContact(&con);//传地址效率高
    25. do
    26. {
    27. menu();
    28. printf("请思考\n");
    29. scanf("%d", &op);
    30. switch (op)
    31. {
    32. case add:
    33. AddContact(&con);
    34. break;
    35. case del:DelContact(&con);
    36. break;
    37. case search:SearchContact(&con);
    38. break;
    39. case med:ModifyContact(&con);
    40. break;
    41. case show:ShowContact(&con);
    42. break;
    43. case sort:SortContact(&con);
    44. break;
    45. case Exit:
    46. printf("正在退出\n");
    47. break;
    48. default:
    49. printf("输入错误\n");
    50. }
    51. } while (op);
    52. return 0;
    53. }

    这样子代码的可读性就强多了。

    三、联合

    联合也是自定义类型,形式类似于结构体,但是联合的成员是公用一个内存空间的

    1. union Un
    2. {
    3. char c;
    4. int i;
    5. };
    6. //联合变量的定义
    7. union Un un;
    8. //计算连个变量的大小
    9. printf("%d\n", sizeof(un));

    输出结果是4,因为既然是共用一个内存空间,那么它的空间至少要存的下最大空间的变量。

    再举个例子:

    1. union Un
    2. {
    3. int i;
    4. char c;
    5. };
    6. union Un un;
    7. // 下面输出的结果是一样的吗?
    8. printf("%d\n", &(un.i));
    9. printf("%d\n", &(un.c));
    10. //下面输出的结果是什么?
    11. un.i = 0x11223344;
    12. un.c = 0x55;
    13. printf("%x\n", un.i);

    我们可以看出,联合中两个变量的地址是一样的,验证了我们上面的说法。

    而且在下面修改数据的由于char类型只占一个字节,所以这个联合只改变了最后两个数字(十六进制)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_64484137/article/details/125957475