适用范围:结构在对齐方式不合适的时候,我可以自己更改默认对齐数。比如我觉得八个字节太大了,而且我用不到八字节的数据类型,那就可以把默认对齐数改成4.
- #pragma pack(n)//设置对齐数为n
-
-
-
- #pragma pack()//取消对默认对齐数的设置
- struct S
- {
- int data[1000];
- int num;
- };
- struct S s={{1,2,3,4},4};//结构体初始化
- void print1(struct S s)
- {
- printf("%d\n",s.num);
- }
- void print2(struct S *p)
- {
- printf("%d\n",p->num);
- }
- int main()
- {
- print1(s);
- printf(&s);
- return 0;
- }
这上面的例子用了两种方法:
1.结构体传参
2.结构体地址传参
而我们在日常使用的时候,首选结构体地址传参,因为直接传送结构体参数,压栈的时间和空间耗费会更大,会导致系统的性能下降。
位段的声明和结构体一样,但有两点不同:
1. 位段的成员必须是 int 、 unsigned int 或 signed int(int、char、short、long,一般放整型家族) 。2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
- struct A {
- int _a:2;
- int _b:5;
- int _c:10;
- int _d:30;
- };
后面的数字表示该变量占几个比特位。A就是一个位段类型。
那么位段A的大小是什么呢?
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
- struct A {
- //按照规则2先分配四个字节,工32个比特
- int _a:2;
- int _b:5;
- int _c:10;
- //占用了17个比特,还剩15个比特
- //15个比特存放不下30个比特再次开辟四个字节
- //所以一共占用了8个字节
- int _d:30;
- };
再举个例子
- //一个例子
- struct S {
- //开辟一个字节,8个比特
- char a:3;
- char b:4;
- //还剩一个比特
- char c:5;//不够继续开辟一个字节,但是前面的字节还剩一个比特位
- //变量c有没有占用那个比特是个问题,因为你接着往下算
- //没占用,中公会使用3个字节,要是占用了只需要占用两个字节
- char d:4;
- };
- struct S s = {0};
- s.a = 10;
- s.b = 12;
- s.c = 3;
- s.d = 4;
结果是3,这里说明变量c并没有占用前面那个字节的比特。但是这在不同的编译器上是不一样的,有的编译器会占用那个比特。

假如你要在a中存放一个10,10的二进制是1010,但a只能放3个比特,所以1010只能存放101(大端存储)或010(小端存储),这样就将数据截断了。其余例子如下:

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 , 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机器会出问题。3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
一周的星期一到星期日是有限的 7 天,可以一一列举。性别有:男、女、保密,也可以一一列举。月份有 12 个月,也可以一一列举
与结构体类似
- enum Day//星期
- {
- Mon,
- Tues,
- Wed,
- Thur,
- Fri,
- Sat,
- Sun
- };
- enum Sex//性别
- {
- MALE,
- FEMALE,
- SECRET
- };
- enum Color//颜色
- {
- RED,
- GREEN,
- BLUE
- };
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?枚举的优点:1. 增加代码的可读性和可维护性2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。3. 防止了命名污染(封装)4. 便于调试5. 使用方便,一次可以定义多个常量
1:可读性
比如你在写一个程序的时候设计了一个菜单

我们一般是这样写的吧:
case 12345这几个数字可读性不是那么的高,我们可以这样写:
- enum S
- {
- Exit,
- add,
- del,
- search,
- med,
- show,
- sort
- };
- void menu()
- {
- printf("***************************************\n");
- printf("****** 1.add 2.del *******\n");
- printf("****** 3.search 4.med *******\n");
- printf("****** 5.show 6.sort *******\n");
- printf("****** 0.exit *******\n");
- printf("***************************************\n");
- }
- int main()
- {
- int op = 0;
- Contact con;
- InitContact(&con);//传地址效率高
- do
- {
- menu();
- printf("请思考\n");
- scanf("%d", &op);
- switch (op)
- {
- case add:
- AddContact(&con);
- break;
- case del:DelContact(&con);
- break;
- case search:SearchContact(&con);
- break;
- case med:ModifyContact(&con);
- break;
- case show:ShowContact(&con);
- break;
- case sort:SortContact(&con);
- break;
- case Exit:
- printf("正在退出\n");
- break;
- default:
- printf("输入错误\n");
- }
- } while (op);
- return 0;
- }
这样子代码的可读性就强多了。
联合也是自定义类型,形式类似于结构体,但是联合的成员是公用一个内存空间的
- union Un
- {
- char c;
- int i;
- };
- //联合变量的定义
- union Un un;
- //计算连个变量的大小
- printf("%d\n", sizeof(un));
输出结果是4,因为既然是共用一个内存空间,那么它的空间至少要存的下最大空间的变量。
再举个例子:
- union Un
- {
- int i;
- char c;
- };
- union Un un;
- // 下面输出的结果是一样的吗?
- printf("%d\n", &(un.i));
- printf("%d\n", &(un.c));
- //下面输出的结果是什么?
- un.i = 0x11223344;
- un.c = 0x55;
- printf("%x\n", un.i);

我们可以看出,联合中两个变量的地址是一样的,验证了我们上面的说法。
而且在下面修改数据的由于char类型只占一个字节,所以这个联合只改变了最后两个数字(十六进制)