一、实验目的
自动定位API函数的地址,编写能实现弹出消息框并显示“failwest”的shellcode。
二、实验环境
windows XP、VC6.0、Ollydbg
三、shellcode的加载与调试
shellcode的常见形式就是用转义字符把机器码存在一个字符数组中。我们可以将3.2实验CSDN的shellcode的机器码存在字符数组中,如下:
- \x66\x81\xEC\x40\x04 //sub sp,0x440
- x33\xDB //xor ebx,ebx
- \x53 //push ebx
- \x68\x77\x65\x73\x74 //push 0x74736577
- \x68\x66\x61\x69\x6C //push 0x6C696166
- \x8B\xC4 //mov eax,esp
- \x53 //push ebx
- \x50 //push eax
- \x50 //push eax
- \x53 //push ebx
- \xB8\xEA\x07\xD5\x77 //mov eax,0x77D507EA
- \xFF\xD0 //call eax
- \x53 //push ebx
- \xB8\xFA\xCA\x81\x7C //mov eax,0x7C81CAFA
- \xFF\xD0 //call eax
-
汇编语言变为机器码的做法:可以将汇编代码在编译器中生成PE文件,再用Ollydbg打开,找到相应的代码,即可提取机器码。
此外,由于shellcode需要漏洞程序已经初始化好了进程空间和资源等,故往往不能单独运行。为了能在实际运行中调试这样的机器码,我们可以使用以下一段简单的代码来装载shellcode:
- #include
- #include
-
- char shellcode[]="x33\xDB\x53\x68\x77\x65\x73\x74\x68\x66\x61\x69\x6C\x8B\xC4\x53\x50\x50\x53\xB8\xEA\x07\xD5\x77\xFF\xD0\x53\xB8\xFA\xCA\x81\x7C\xFF\xD0";
-
- void main()
- {
- LoadLibrary("user32.dll");
- _asm
- {
- lea eax,shellcode
- push eax
- ret
- }
- }
注:运行此段shellcode首先要装载user32.dll,不然,会出现以下情况:

怎样发现需要装载user32.dll的?在Ollydbg中运行错误生成的PE文件,可得:
四、动态定位APId地址的shellcode
为了实现弹出消息框并显示“failwest”,需要使用如下API函数:
(1)MessageBoxA:位于user32.dll中,用于弹出消息框;
(2)ExitProcess:位于kernel32.dll中,用于正常退出程序;
(3)LoadLibrary:位于kernel32.dll中。
并不是所有的程序都会装载user32.dll,故,在调用MessageBoxA之前,需要先使用LoadLibrary(“user32.dll”)装载其所属的动态链接库。为保证shellcode尽可能短,一般会对所需API函数名进行hash运算,在搜索导出表时对当前遇到的函数名同样进行hash运算,只要比较hash所得的摘要(digest),即可判断该函数是不是我们所需的AP函数。
本实验采用的hash函数的C代码如下:
- #include
- #include
-
- DWORD GetHash(char *fun_name)
- {
- DWORD digest=0;
- while(*fun_name)
- {
- digest=((digest<<25)|(digest>>7));
- digest+= *fun_name;
- fun_name++;
- }
- return digest;
- }
- main()
- {
- DWORD hash;
- hash=GetHash("MessageBoxA");
- printf("result of hash is %.8x\n",hash);
- }
运行效果,如下图所示:
API函数及hash后的摘要如表所示:
| API函数名 | 经过hash运算得到的摘要 |
| MessageBoxA | 0x1e380a6a |
| ExitProcess | 0x4fd18963 |
| LoadLibrary | 0x0c917432 |
在将hash压入栈中之前,需要将增量标志DF清零。因为当shellcode利用异常处理机制植入时,往往会引起标志位变化,使得shellcode的字符串处理方向发生变化而产生错误。
将上述hash结果压入栈中,并用一个寄存器标识位置,以便搜索AP函数:
- CLD // 清空标志位DF
- push 0x1e380a6a // 压入 MessageBoxA 字符串的hash
- push 0x4fd18963 // 压入 ExitProcess 字符串的hash
- push 0x0c917432 // 压入 LoadLibraryA 字符串的hash
- mov esi, esp // 指向栈中存放LoadLibraryA的 hash 地址
- lea edi, [esi - 0xc] // 用于存放API函数的地址
抬高栈顶,保护shellcode不会被破坏:
- xor ebx, ebx //抬高栈顶
- mov bh, 0x04
- sub esp, ebx
定位kernel32.dll代码:
- mov ebx, fs:[edx + 0x30] // FS得到当前线程环境块TEB,TEB+0x30是进程环境块 PEB
- mov ecx, [ebx + 0x0c]
- // PEB+0x0c是PEB_LDR_DATA结构体指针存放这已经被进程加载的动态链接库的信息
- mov ecx, [ecx + 0x1c]
- //PEB_LDR_DATA+0x1c 指向模块初始化链表的头指针InInitalizationOrderModuleList,
- //第一个节点就是ntdll.dl
- mov ecx, [ecx] // 第二个就是kernel32.dll
- mov ebp, [ecx + 0x08] // ebp即kernel32.dll基地址
在导出表中搜索API函数的逻辑:

最终代码如下:
- #include
- #include
-
- void main()
- {
- _asm
- { // 将要调用的函数hash值入栈保存
- CLD // 清空标志位DF
- push 0x1e380a6a // 压入 MessageBoxA字符串的hash
- push 0x4fd18963 // 压入 ExitProcess字符串的hash
- push 0x0c917432 // 压入 LoadLibraryA字符串的hash
- mov esi, esp // 指向栈中存放LoadLibraryA的hash地址
- lea edi, [esi-0xc] // 存放所需API函数地址
-
- // 抬升栈顶
- xor ebx, ebx
- mov bh, 0x04
- sub esp, ebx
-
- // 将指向user32.dll字符串的指针入栈
- mov bx, 0x3233
- push ebx // 压入字符'32'
- push 0x72657375 // 压入字符 'user'
- push esp //ESP指向user32.dll字符串
- xor edx, edx
-
- // 查找 kernel32.dll 的基地址
- mov ebx, fs:[edx+0x30] // FS指向TEB,TEB+0x30指向PEB
- mov ecx, [ebx+0x0c] // PEB_LDR_DATA结构体指针
- mov ecx, [ecx+0x1c] // 链表第一个节点ntdll.dll
- mov ecx, [ecx] // 链表第二个节点kernel32.dll
- mov ebp, [ecx+0x08] // ebp即kernel32.dll基地址
-
- // 判断当前正在定位的API是否为MessageBoxA函数
- find_lib_funcs :
- lodsd // 将[esi]中的4字节 传到eax中
- cmp eax, 0x1e380a6a // 比较 MessageBoxA 字符串的hash值
- jne find_funcs // 如果不相等则继续查找
- xchg eax, ebp // 记录当前hash值
- call[edi-0x8] // 调用LoadLibraryA
- xchg eax, ebp // 还原当前hash值,且把ebp更新为user32.dll的基地址
-
- // 在PE文件中查找相应的API函数
- find_funcs :
- pushad // 保存寄存器环境
- mov eax, [ebp+0x3c] // 指向PE头
- mov ecx, [ebp+eax+0x78] // 导出表的相对偏移地址(RVA)
- add ecx, ebp // 导出表虚拟地址(VA)
- mov ebx, [ecx+0x20] // 导出函数名称表的相对偏移地址(RVA)
- add ebx, ebp // 导出函数名称表内存虚拟地址(VA)
- xor edi, edi // 初始化计数器
-
- // 循环读取导出表函数
- next_func_loop :
- inc edi // 函数计数器+1
- mov esi, [ebx+edi*4] // 当前函数名的相对偏移地址(RVA)
- add esi, ebp // 当前函数名的内存虚拟地址(VA)
- cdq;
-
- // 计算hash值
- hash_loop: // 循环得到当前函数名的hash
- movsx eax, byte ptr[esi] // 得到当前函数名称 第esi的一个字母
- cmp al, ah // 比较到达函数名最后的0没有
- jz compare_hash // 函数名hash 计算完毕后跳到 下一个流程
- ror edx, 7 // 循环右移7位
- add edx, eax // 累加得到hash
- inc esi // 计数+1 得到函数名的下一个字母
- jmp hash_loop // 循环跳到 hash_loop
-
- // hash值的比较
- compare_hash :
- cmp edx, [esp+0x1c] // 比较目标函数名hash和当前函数名的hash
- jnz next_func_loop // 如果 不等于 继续下一个函数名
- mov ebx, [ecx+0x24] // 导出表中函数序号表的相对偏移地址(RVA)
- add ebx, ebp // 导出表中函数序号表的虚拟地址(VA)
- mov di, [ebx+2*edi] // 当前函数的序号
- mov ebx, [ecx+0x1c] // 导出表中函数地址表的相对偏移位置(RVA)
- add ebx, ebp // 导出表中函数地址表的虚拟位置(VA)
- add ebp, [ebx+4*edi] // 导出表中当前函数的相对偏移地址
- // 循环依次得到kernel32.dll中的 LoadLibraryA ExitProcess
- // 和user32.dll中的 MessageBoxA
-
- xchg eax, ebp // 把函数地址放入eax中
- pop edi // pushad中最后一个压入的是edi,用于存放的三个函数地址的栈空间
- stosd // 把找到函数地址出入edi对应的栈空间
- push edi // 继续压栈平衡栈
- popad // 还原环境
- cmp eax, 0x1e380a6a // 比较是否是 MessageBoxA 函数,如果是说明全部函数已经找齐,可以调用函数执行功能
- jne find_lib_funcs
-
- // 下方的代码,就是弹窗
- func_call :
- xor ebx,ebx // 将 ebx 清0
- push ebx
- push 0x74736577
- push 0x6C696166 // 压入“failwest”
- mov eax,esp // failwest的载入地址
-
- // 下面就是将MessageBox的参数压栈
- push ebx
- push eax
- push eax
- push ebx
-
- call[edi - 0x04] // 调用 MessageBoxA
- push ebx
- call[edi - 0x08] // 调用 ExitProcess
- nop
- nop
- nop
- nop
- }
- }
可以直接编译执行:

也可以将shellcode变为机器代码,以数组字符的形式存放:
- char shellcode[] =
- "\xFC\x68\x6A\x0A\x38\x1E\x68\x63"
- "\x89\xD1\x4F\x68\x32\x74\x91\x0C"
- "\x8B\xF4\x8D\x7E\xF4\x33\xDB\xB7"
- "\x04\x2B\xE3\x66\xBB\x33\x32\x53"
- "\x68\x75\x73\x65\x72\x54\x33\xD2"
- "\x64\x8B\x5A\x30\x8B\x4B\x0C\x8B"
- "\x49\x1C\x8B\x09\x8B\x69\x08\xAD"
- "\x3D\x6A\x0A\x38\x1E\x75\x05\x95"
- "\xFF\x57\xF8\x95\x60\x8B\x45\x3C"
- "\x8B\x4C\x05\x78\x03\xCD\x8B\x59"
- "\x20\x03\xDD\x33\xFF\x47\x8B\x34"
- "\xBB\x03\xF5\x99\x0F\xBE\x06\x3A"
- "\xC4\x74\x08\xC1\xCA\x07\x03\xD0"
- "\x46\xEB\xF1\x3B\x54\x24\x1C\x75"
- "\xE4\x8B\x59\x24\x03\xDD\x66\x8B"
- "\x3C\x7B\x8B\x59\x1C\x03\xDD\x03"
- "\x2C\xBB\x95\x5F\xAB\x57\x61\x3D"
- "\x6A\x0A\x38\x1E\x75\xA9\x33\xDB"
- "\x53\x68\x77\x65\x73\x74\x68\x66"
- "\x61\x69\x6C\x8B\xC4\x53\x50\x50"
- "\x53\xFF\x57\xFC\x53\xFF\x57\xF8";
用前边的shellcodej加载程序单独加载运行:
- #include
- #include
- char shellcode[] =
- "\xFC\x68\x6A\x0A\x38\x1E\x68\x63"
- "\x89\xD1\x4F\x68\x32\x74\x91\x0C"
- "\x8B\xF4\x8D\x7E\xF4\x33\xDB\xB7"
- "\x04\x2B\xE3\x66\xBB\x33\x32\x53"
- "\x68\x75\x73\x65\x72\x54\x33\xD2"
- "\x64\x8B\x5A\x30\x8B\x4B\x0C\x8B"
- "\x49\x1C\x8B\x09\x8B\x69\x08\xAD"
- "\x3D\x6A\x0A\x38\x1E\x75\x05\x95"
- "\xFF\x57\xF8\x95\x60\x8B\x45\x3C"
- "\x8B\x4C\x05\x78\x03\xCD\x8B\x59"
- "\x20\x03\xDD\x33\xFF\x47\x8B\x34"
- "\xBB\x03\xF5\x99\x0F\xBE\x06\x3A"
- "\xC4\x74\x08\xC1\xCA\x07\x03\xD0"
- "\x46\xEB\xF1\x3B\x54\x24\x1C\x75"
- "\xE4\x8B\x59\x24\x03\xDD\x66\x8B"
- "\x3C\x7B\x8B\x59\x1C\x03\xDD\x03"
- "\x2C\xBB\x95\x5F\xAB\x57\x61\x3D"
- "\x6A\x0A\x38\x1E\x75\xA9\x33\xDB"
- "\x53\x68\x77\x65\x73\x74\x68\x66"
- "\x61\x69\x6C\x8B\xC4\x53\x50\x50"
- "\x53\xFF\x57\xFC\x53\xFF\x57\xF8";
-
- void main()
- {
- _asm
- {
- lea eax,shellcode
- push eax
- ret
- }
- }
运行结果:
