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  • 【genius_platform软件平台开发】第七十六讲:vs预处理器定义的牛逼写法!!!!(其他组牛逼conding人员告知这么配置来取消宏定义)


    vs预处理器定义的牛逼写法!!!!

    • 1.问题概述
    • 2. main.cpp源代码(vs2017环境,其他vs环境都可以):
    • 3. 预处理器定义为`_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0`
      • 3.1 查看重新编译log
      • 3.2 查看运行结果
    • 4. 预处理器定义为`_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=1`
      • 4.1 查看重新编译log
      • 4.1 查看运行结果
    • 5. 预处理器定义为`_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=2`
      • 5.1 查看重新编译log
    • 6. 总结

    1.问题概述

    • 今天组内小伙伴在调试算法接口时,总是在算法接口崩溃,发现vs提示信息为vector too long…结果算法人员告诉设置预编译器定义 _HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0取消该宏定义。我擦,这是什么骚操作,还行这么玩,一看就感觉有问题,结果为了证明这样是取消不了该宏的定义的,特此进行了一下验证;
      在这里插入图片描述

    2. main.cpp源代码(vs2017环境,其他vs环境都可以):

    #ifdef _HAS_ITERATOR_DEBUGGING
    #define x_1  1
    #pragma message ("#define x_1  1")
    #endif
    
    #ifdef _HAS_ITERATOR_DEBUGGING
    #define y_1  1
    #pragma message ("#define y_1  1")
    #endif
    
    #include 
    
    int main()
    {
        //int x = 0;
        #ifdef _HAS_ITERATOR_DEBUGGING
        {
            printf("#ifdef _HAS_ITERATOR_DEBUGGING\n");
            printf("x_z = %d\n", _HAS_ITERATOR_DEBUGGING);
            printf("x_1 = %d\n", x_1);
            printf("y_1 = %d\n", y_1);
        }
        #endif
    
        if (_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == 0)
        {
            printf("if (_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == 0)\n");
            printf("x_z = %d\n", _HAS_ITERATOR_DEBUGGING);
            printf("x_1 = %d\n", x_1);
            printf("y_1 = %d\n", y_1);
        }
    
        if (_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == 1)
        {
            printf("if (_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == 1)\n");
            printf("x_z = %d\n", _HAS_ITERATOR_DEBUGGING);
            printf("x_1 = %d\n", x_1);
            printf("y_1 = %d\n", y_1);
        }
    
        if (_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == 2)
        {
            printf("if (_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == 2)\n");
            printf("x_z = %d\n", _HAS_ITERATOR_DEBUGGING);
            printf("x_1 = %d\n", x_1);
            printf("y_1 = %d\n", y_1);
        }
    
       // printf("%d\n", vtkBooleanMacro(x,=,1));
    
        std::cout << "Hello World!\n";
        getchar();
    }
    
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    3. 预处理器定义为_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0

    3.1 查看重新编译log

    • 该宏被编辑器预定义_HAS_ITERATOR_DEBUGGING 为 0,但是该 _HAS_ITERATOR_DEBUGGING 还是属于被预定义状态;
      在这里插入图片描述

    3.2 查看运行结果

    • #ifdef _HAS_ITERATOR_DEBUGGING 判断已经被预定义,或者使用if(_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == 0/1)这种骚操作很少,起不到取消该_HAS_ITERATOR_DEBUGGING 的定义
      在这里插入图片描述

    4. 预处理器定义为_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=1

    在这里插入图片描述

    4.1 查看重新编译log

    • 该宏被编辑器预定义_HAS_ITERATOR_DEBUGGING 为 1,但是该 _HAS_ITERATOR_DEBUGGING 还是属于被预定义状态;
      在这里插入图片描述

    4.1 查看运行结果

    在这里插入图片描述

    5. 预处理器定义为_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=2

    在这里插入图片描述

    5.1 查看重新编译log

    • 编译阶段直接报错,如图;
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    6. 总结

    • 只要在预处理器界面中定义了_HAS_ITERATOR_DEBUGGING宏,即编辑器在编辑阶段便会定义该宏。一般不会再对该宏执行=赋值操作(应该是认知错误,想取消该宏的定义);
    • 如果真的想玩骚操作、乱七八糟非正常设置,那么也只能设置为0/1(很少有这么使用的);而且在程序中也只能使用if(_HAS_ITERATOR_DEBUGGING == xxxx)等形式进行判断,#ifdef _HAS_ITERATOR_DEBUGGING 永远都是有效的,被预定义的宏;
    • 想取消某个宏的设置,配置成_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0是起不到取消宏定义作用的;真的想取消还是要去除该宏的配置;
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Windgs_YF/article/details/126125390
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