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  • 【Unity入门计划】基本概念(6)-精灵渲染器 Sprite Renderer


    目录

    官方文档

    1 Sprite 精灵

    2 Sprite Renderer 精灵渲染器

    2.1 Sprite 精灵

    2.2 Color 着色

    2.3 Filp 翻转

    2.4 Draw Mode 当前的绘制模式

    9-slicing Sprites 9切片精灵

    2.5 Mask Interaction 遮罩交互

    Sprite Masks 精灵遮罩

    2.6 Sprite Sort Point 精灵排序点

    2.7 Material 材质

    2.8 Layer 图层相关


    由于在学习Unity教程的Ruby's Adventure教程过程中,遇到了精灵渲染器这个组件,想对它做一个简单的学习,因此一下举例的截图均基于这个官方提供的项目。

    官方文档

    精灵渲染器 (Sprite Renderer) - Unity 手册

    1 Sprite 精灵

    这个Sprite指的是2D图形对象,在2D场景中是图形对象,那么在3D场景中这个Sprite本质上只是一个纹理,Unity提供了Sprite Renderer组件控制Sprite在场景中的可视化效果,这个组件在2D和3D场景中都可以使用(3D场景中还有一个Mesh Renderer)

    2 Sprite Renderer 精灵渲染器

    前面提到了:精灵渲染器是一个游戏对象组件,用以控制精灵在场景中的可视化效果,有如下属性

    2.1 Sprite 精灵

    右侧可打开对象选择器,可以从列表中选择该组件对应渲染的精灵纹理(Sprite Texture)。

    2.2 Color 着色

    为精灵的图像进行着色,可以用拾取器也可以修改RGBA值(A控制透明度),给出了两个例子方便理解

    2.3 Filp 翻转

    就是字面上的意思,翻转,但不会翻转游戏对象的Transform变换位置。

    2.4 Draw Mode 当前的绘制模式

    有三个选项

    • Simple
    • Sliced
    • Tiled

    设置成Sliced/Tiled时,精灵渲染器将精灵渲染为9切片图像。

    9-slicing Sprites 9切片精灵

    关于9切片(也叫九宫格),官方文档:Unity - Manual: 9-slicing Sprites

    简单来说,9切片将图像分成9份,不同的部分以不同的方式缩放或平铺

    关于这个9切片到底应用在哪儿,目前还没有用过,好像是在TileMap会涉及到,后续用到了会再进行学习。

    2.5 Mask Interaction 遮罩交互

    了解遮罩交互前先搞清楚什么是精灵遮罩:

    Sprite Masks 精灵遮罩

    用于隐藏或显示部分或者一组精灵,创建方式:Hierarchy窗口右键 -> 2D Object -> Sprite Mask,精灵遮罩可以用来展示一些转场和显示的效果,之后涉及到了的话再进行深入学习。

    而这一节的主题是遮罩交互,就是用来设置渲染器中遮罩的交互方式,举例说明:

    首先创建了一个Circle Mask

    • Mask Interaction:None——表示不使用遮罩
    • Visable Inside Mask

     

    • Visable Outside Mask

    2.6 Sprite Sort Point 精灵排序点

    仅当Draw Mode属性为Simple时这个属性才被使用。

    2D项目中,Main Camera默认投影为正交投影,此投影方式下Unity按照精灵相对于Camera的距离的顺序渲染精灵。Sprite Sort Point决定了精灵计算距离的位置,默认为精灵的Center。

    2.7 Material 材质

    新建精灵默认材质是Sprites-Default,该材质不被光照影响。右边的选框可以选择想要的材质。

    2.8 Layer 图层相关

    有Sorting Layer和Order in Layer来设置该精灵在图层中的位置。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41835314/article/details/126107277
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