• Java高级特性之多线程,java实战项目视频


    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:卖票,票号为:” + ticket);

    ticket–;

    }

    }

    }

    3.4 利用Runnable实现线程同步(Lock锁)

    3.4.1 Lock锁定义

    • 从 JDK 5.0开始,Java 提供了更强大的线程同步机制 通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用 Lock 对象充当 。

    • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象 。

    • ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义, 在 实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock 可以显式加锁、释放锁。

    3.4.2 代码实例

    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

    /**

    • 解决线程安全问题的方式三:Lock锁 — JDK5.0新增

      1. 面试题:synchronized 与 Lock的异同?
    • 相同:二者都可以解决线程安全问题

    • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

    • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
    • 2.优先使用顺序:

    • Lock  同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)  同步方法(在方法体之外)

    */

    public class Lock {

    public static void main(String[] args) {

    Window3 w = new Window3();

    Thread t1 = new Thread(w);

    Thread t2 = new Thread(w);

    Thread t3 = new Thread(w);

    t1.setName(“窗口1”);

    t2.setName(“窗口2”);

    t3.setName(“窗口3”);

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

    }

    }

    class Window3 implements Runnable{

    private int ticket = 100;

    //1.实例化ReentrantLock

    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override

    public void run() {

    while(true){

    try{//2.调用锁定方法lock()

    lock.lock();

    if(ticket > 0){

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:售票,票号为:” + ticket);

    ticket–;

    }else{

    break;

    }

    }finally {

    //3.调用解锁方法:unlock()

    lock.unlock();

    }

    }

    }

    }

    3.5 synchronized同步与Lock锁的区别

    相同点:二者都可以解决线程安全问题。

    不同点:

    • synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器,Lock 是显式锁(需要手动开启和关闭锁), synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放;

    • Lock 只有代码块锁, synchronized 有代码块锁和方法锁;

    • 使用 Lock 锁, JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。

    使用的优先顺序:Lock锁、synchronized同步代码块、synchronized同步方法。

    同步虽然解决了线程的安全问题,但其实操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

    3.6 死锁问题

    3.6.1 定义

    不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。

    • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续

    • 我们使用同步时,要避免出现死锁。

    3.6.2 解决办法

    1. 专门的算法、原则

    2. 尽量减少同步资源的定义

    3. 尽量避免嵌套同步

    3.6.3 死锁的实例

    //死锁的演示;死锁的增强版

    class A {

    public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a

    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()

    • " 进入了A实例的foo方法"); //

    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()

    • " 企图调用B实例的last方法"); // ③

    b.last();

    }

    public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a

    System.out.println(“进入了A类的last方法内部”);

    }

    }

    class B {

    public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b

    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()

    • " 进入了B实例的bar方法"); // ②

    System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()

    • " 企图调用A实例的last方法"); // ④

    a.last();

    }

    public synchronized void last() {//同步监视器:b

    System.out.println(“进入了B类的last方法内部”);

    }

    }

    public class DeadLock implements Runnable {

    A a = new A();

    B b = new B();

    public void init() {

    Thread.currentThread().setName(“主线程”);

    // 调用a对象的foo方法

    a.foo(b);

    System.out.println(“进入了主线程之后”);

    }

    @Override

    public void run() {

    Thread.currentThread().setName(“副线程”);

    // 调用b对象的bar方法

    b.bar(a);

    System.out.println(“进入了副线程之后”);

    }

    public static void main(String[] args) {

    DeadLock dl = new DeadLock();

    new Thread(dl).start();

    dl.init();

    }

    }

    4 继承Thread类

    ==============================================================================

    4.1 Thread的方法

    /**

    • 测试Thread中的常用方法:

      1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
      1. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
      1. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
      1. getName():获取当前线程的名字
      1. setName():设置当前线程的名字
      1. yield():释放当前cpu的执行权
      1. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才
    • 结束阻塞状态。
      1. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
      1. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
    • 线程是阻塞状态。
      1. isAlive():判断当前线程是否存活
    • 线程的优先级:

    • MAX_PRIORITY:10

    • MIN _PRIORITY:1

    • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

    • 2.如何获取和设置当前线程的优先级:

    • getPriority():获取线程的优先级

    • setPriority(int p):设置线程的优先级

    • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下

    • 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

    */

    public class ThreadMethod {

    public static void main(String[] args) {

    HelloThread h1 = new HelloThread(“Thread:1”);

    h1.setName(“线程一”);

    //设置分线程的优先级

    h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

    h1.start();

    //给主线程命名

    Thread.currentThread().setName(“主线程”);

    Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

    if(i % 2 == 0){

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + Thread.currentThread().getPriority() + “:” + i);

    }

    }

    System.out.println(h1.isAlive());

    }

    }

    class HelloThread extends Thread{

    @Override

    public void run() {

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

    if(i % 2 == 0){

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + Thread.currentThread().getPriority() + “:” + i);

    }

    }

    }

    public HelloThread(String name){

    super(name);

    }

    }

    4.2 利用Thread实现基础实现(无线程同步)

    /**

    • 需求:多线程的创建的方式一:继承于Thread类

    • 步骤:

      1. 创建一个继承于Thread类的子类
      1. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
      1. 创建Thread类的子类的对象
      1. 通过此对象调用start()
      1. 说明各个子线程和主线程的顺序是随机的★

    */

    public class BasicThread {

    public static void main(String[] args) {

    //3. 创建Thread类的子类的对象

    MyThread t1 = new MyThread();

    //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()

    t1.start();

    MyThread t2 = new MyThread();

    t2.start();

    //如下操作仍然是在main线程中执行的。

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

    if(i % 2 == 0){

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + i );

    }

    }

    }

    }

    //1. 创建一个继承于Thread类的子类

    class MyThread extends Thread {

    //2. 重写Thread类的run()

    @Override

    public void run() {

    for (int i = 0; i < 100; i++) {

    if(i %

    2 == 0){

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + i);

    }

    }

    }

    }

    4.3 利用Thread实现线程同步(synchronized同步代码块)

    /**

    • 需求:创建三个窗口卖票,总票数为100张。使用同步代码块解决实现Runnable接口的方式的线程安全问题

    • 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票 -->出现了线程的安全问题

    • 2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。

    • 3.如何解决:当一个线程a在操作ticket(共享数据)的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他

    • 线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
    • 4.在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

    • 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处

    • 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 —局限性

    • JDK5.0之前

    • 方式一:同步代码块

    • synchronized(同步监视器){

    • //需要被同步的代码
    • }

    • 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。

    • 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
    • 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。(谁进去了,谁就可以拿到这把锁)
    • 要求:多个线程必须要共用同一把锁。★
    • 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
    • 方式二:同步方法。

    • 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

    */

    public class SynchroThread {

    public static void main(String[] args) {

    Window w = new Window();

    Thread t1 = new Thread(w);

    Thread t2 = new Thread(w);

    Thread t3 = new Thread(w);

    t1.setName(“窗口1”);

    t2.setName(“窗口2”);

    t3.setName(“窗口3”);

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

    }

    }

    class Window implements Runnable{

    private static int ticket = 100;

    //一定要加static才可以

    private static Object obj = new Object();

    @Override

    public void run() {

    while(true){

    //正确的synchronized (obj)。在反射的时候会说,Window2.class只会加载一次

    synchronized (Window.class){

    if(ticket > 0){

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:卖票,票号为:” + ticket);

    ticket–;

    }else{

    break;

    }

    }

    }

    }

    }

    4.4 利用Thread实现线程同步(synchronized同步方法)

    /**

    • 利用同步方法的方式来解决线程安全

    */

    public class SynchroMethodThread {

    public static void main(String[] args) {

    Window2 w = new Window2();

    Thread t1 = new Thread(w);

    Thread t2 = new Thread(w);

    Thread t3 = new Thread(w);

    t1.setName(“窗口1”);

    t2.setName(“窗口2”);

    t3.setName(“窗口3”);

    t1.start();

    t2.start();

    t3.start();

    }

    }

    class Window2 implements Runnable {

    private static int ticket = 100;

    @Override

    public void run() {

    while (true) {

    show();

    }

    }

    //必须使用静态方法,这样默认的同步监视器是Window.class

    private static synchronized void show(){

    if (ticket > 0) {

    try {

    Thread.sleep(100);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:卖票,票号为:” + ticket);

    ticket–;

    }

    }

    }

    5 线程通讯

    =========================================================================

    5.1 释放锁与不会释放锁的方法:

     

     

    5.2 代码实例

    /**

    • 需求:利用线程通信打印 1-100。关键点:线程1, 线程2交替打印

    • 涉及到的三个方法:

    • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

    • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。

    • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

    • 说明:

    • 1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

    • 2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。

    • 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常

    • 3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

    • 面试题:sleep() 和 wait()的异同?

    • 1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

    • 2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

    • 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

    */

    public class CommunicationRunnable {

    public static void main(String[] args) {

    Number number = new Number();

    Thread t1 = new Thread(number);

    Thread t2 = new Thread(number);

    t1.setName(“线程1”);

    t2.setName(“线程2”);

    t1.start();

    t2.start();

    }

    }

    class Number implements Runnable{

    private int number = 1;

    private Object obj = new Object();

    @Override

    public void run() {

    while(true){

    synchronized (obj) {

    obj.notify();

    if(number <= 100){

    try {

    Thread.sleep(10);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:” + number);

    number++;

    try {

    //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态

    obj.wait();

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }else{

    break;

    }

    }

    }

    }

    }

    6 生产者/消费者问题

    ==============================================================================

    生产者/消费者问题是多线程中很经典的问题,它的定义是:

    生产者Productor 将产品交给店员 (Clerk),而消费者(Consumer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品 比如 :20,如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

    这里可能出现两个问题:

    1. 生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。

    2. 消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。

    解决这个问题的代码实例:

    /**

    • 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题

    • 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,

    • 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员

    • 会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品

    • 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

    • 分析:

      1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
      1. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
      1. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
      1. 是否涉及线程的通信?是
      1. 可以利用sleep的时间来控制三者的传递时间

    */

    class Clerk{

    private int productCount = 0;

    //从生产者拿到产品

    public synchronized void getProduct() {

    if(productCount < 20){

    productCount++;

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:开始生产第” + productCount + “个产品”);

    notify();

    }else{

    //等待

    try {

    wait();

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    //把产品卖给消费者

    public synchronized void giveProduct() {

    if(productCount > 0){

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + “:开始消费第” + productCount + “个产品”);

    productCount–;

    notify();

    }else{

    //等待

    try {

    wait();

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    }

    class Producer extends Thread{//生产者

    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {

    this.clerk = clerk;

    }

    @Override

    public void run() {

    System.out.println(getName() + “:开始生产产品…”);

    while(true){

    try {

    Thread.sleep(10);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    clerk.getProduct();

    }

    }

    }

    class Consumer extends Thread{//消费者

    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {

    this.clerk = clerk;

    }

    @Override

    public void run() {

    System.out.println(getName() + “:开始消费产品…”);

    while(true){

    try {

    Thread.sleep(50);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    clerk.giveProduct();

    }

    }

    }

    public class ProducerConsumer {

    public static void main(String[] args) {

    Clerk clerk = new Clerk();

    Producer p1 = new Producer(clerk);

    p1.setName(“生产者1”);

    Consumer c1 = new Consumer(clerk);

    c1.setName(“消费者1”);

    Consumer c2 = new Consumer(clerk);

    c2.setName(“消费者2”);

    p1.start();

    c1.start();

    c2.start();

    }

    }

    7 实现Callable接口

    =================================================================================

    这里还要介绍一下Future接口:

    • 可以 对具体 Runnable 、 Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等;

    • FutrueTask 是 Futrue 接口的唯一的实现类;

    • FutureTask 同时实现了 Runnable, Future 接口。它既可以作为Runnable 被线程执行,又可以 作为 Future 得到 Callable 的返回值。

    代码实例:

    import java.util.concurrent.Callable;

    import java.util.concurrent.ExecutionException;

    import java.util.concurrent.FutureTask;

    /**

    • 创建线程的方式三:实现Callable接口。 — JDK 5.0新增

    • 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

      1. call()可以有返回值的。
      1. call()可以throws抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。而之前的方法只能是try catch捕获异常
      1. Callable是支持泛型的

    */

    public class BasicCallable {

    public static void main(String[] args) {

    //3.创建Callable接口实现类的对象

    NumThread numThread = new NumThread();

    //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

    //因为泛型我还没学,所以先不考虑

    FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

    //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

    new Thread(futureTask).start();

    try {

    //6.获取Callable中call方法的返回值

    //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。

    Object sum = futureTask.get();

    System.out.println(“总和为:” + sum);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    } catch (ExecutionException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    }

    }

    //1.创建一个实现Callable的实现类

    class NumThread implements Callable {

    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

    @Override

    public Object call() throws Exception {

    int sum = 0;

    for (int i = 1; i <= 100; i++) {

    if(i % 2 == 0){

    System.out.println(i);

    sum += i;

    }

    }

    return sum;

    }

    }

    8 线程池

    ========================================================================

    8.1 背景

    在实际工作中,经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大 。

    8.2 解决思路

    提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接 获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

    这样做的好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);

    • 便于线程管理,如:

    • corePoolSize :核心池的大小

    • maximumPoolSize :最大线程数

    • keepAliveTime :线程没有任务时最多保持多长时间后会 终止

    8.3 线程池相关 API

    JDK 5.0 起提供了线程池相关API ExecutorService 和 Executors

    • ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command) :执行任务命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

    • Future submit(Callable task) task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

    • void shutdown() :关闭连接池

    • Executors :工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

    • Executors.newCachedThreadPool ()():创建一个可根据需要创建新线程的线程

    • Executors.newFixedThreadPool(n ); 创建一个可重用固定线程数的线程池

    • Executors.newSingleThreadExecutor () :创建一个只有一个线程的线程池

    • Executors.newScheduledThreadPool(n )):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运

    行命令或者定期地执行。

    8.4 代码实例

    import java.util.concurrent.ExecutorService;

    import java.util.concurrent.Executors;

    /**

    • 创建线程的方式四:使用线程池

    • 好处:

    • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

    • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

    • 3.便于线程管理

    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

    */

    public class Pool {

    public static void main(String[] args) {

    //1. 提供指定线程数量的线程池

    ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

    //肯定不在接口中实现,而是在对应的实现类中操作。这里体现的是线程池的管理

    // ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;

    //设置线程池的属性

    // System.out.println(service.getClass()); 通过这种方法看到接口的实现类

    // service1.setCorePoolSize(15);

    // service1.setKeepAliveTime();

    //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象

    service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable

    service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

    // service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable

    //3.关闭连接池

    service.shutdown();

    }

    }

    class NumberThread implements Runnable{

    @Override

    public void run() {

    for(int i = 0;i <= 100;i++){

    if(i % 2 == 0){

    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);

    }

    }

    }

    }

    class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override

    public void run() {

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lt_xiaodou/article/details/126116387