• 面试突击70:什么是粘包和半包?怎么解决?


    粘包和半包问题是数据传输中比较常见的问题,所谓的粘包问题是指数据在传输时,在一条消息中读取到了另一条消息的部分数据,这种现象就叫做粘包。 比如发送了两条消息,分别为“ABC”和“DEF”,那么正常情况下接收端也应该收到两条消息“ABC”和“DEF”,但接收端却收到的是“ABCD”,像这种情况就叫做粘包,如下图所示:
    image.png

    半包问题是指接收端只收到了部分数据,而非完整的数据的情况就叫做半包。比如发送了一条消息是“ABC”,而接收端却收到的是“AB”和“C”两条信息,这种情况就叫做半包,如下图所示:
    image.png

    PS:大部分情况下我们都把粘包问题和半包问题看成同一个问题,所以下文就用“粘包”问题来替代“粘包”和“半包”问题。

    1.为什么会有粘包问题?

    粘包问题发生在 TCP/IP 协议中,因为 TCP 是面向连接的传输协议,它是以“流”的形式传输数据的,而“流”数据是没有明确的开始和结尾边界的,所以就会出现粘包问题

    2.粘包问题代码演示

    接下来我们用代码来演示一下粘包和半包问题,为了演示的直观性,我会设置两个角色:

    • 服务器端用来接收消息;
    • 客户端用来发送一段固定的消息。

    然后通过打印服务器端接收到的信息来观察粘包问题。
    服务器端代码实现如下:

    /**
     * 服务器端(只负责接收消息)
     */
    class ServSocket {
        // 字节数组的长度
        private static final int BYTE_LENGTH = 20;  
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 创建 Socket 服务器
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            // 获取客户端连接
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 得到客户端发送的流对象
            try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
                while (true) {
                    // 循环获取客户端发送的信息
                    byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
                    // 读取客户端发送的信息
                    int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
                    if (count > 0) {
                        // 成功接收到有效消息并打印
                        System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes));
                    }
                    count = 0;
                }
            }
        }
    }
    

    客户端实现代码如下:

    /**
     * 客户端(只负责发送消息)
     */
    static class ClientSocket {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 创建 Socket 客户端并尝试连接服务器端
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
            // 发送的消息内容
            final String message = "Hi,Java."; 
            // 使用输出流发送消息
            try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
                // 给服务器端发送 10 次消息
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    // 发送消息
                    outputStream.write(message.getBytes());
                }
            }
        }
    }
    

    以上程序的执行结果如下图所示:
    image.png
    通过上述结果我们可以看出,服务器端发生了粘包问题,因为客户端发送了 10 次固定的“Hi,Java.”的消息,正确的结果应该是服务器端也接收到了 10 次固定消息“Hi,Java.”才对,但实际执行结果并非如此。

    3.解决方案

    粘包问题的常见解决方案有以下 3 种:

    1. 发送方和接收方固定发送数据的大小,当字符长度不够时用空字符弥补,有了固定大小之后就知道每条消息的具体边界了,这样就没有粘包的问题了;

    2. 在 TCP 协议的基础上封装一层自定义数据协议,在自定义数据协议中,包含数据头(存储数据的大小)和 数据的具体内容,这样服务端得到数据之后,通过解析数据头就可以知道数据的具体长度了,也就没有粘包的问题了;

    3. 以特殊的字符结尾,比如以“\n”结尾,这样我们就知道数据的具体边界了,从而避免了粘包问题(推荐方案)。

      解决方案1:固定数据大小

      收、发固定大小的数据,服务器端的实现代码如下:

      /**
      * 服务器端,改进版本一(只负责接收消息)
      */
      static class ServSocketV1 {
       private static final int BYTE_LENGTH = 1024;  // 字节数组长度(收消息用)
       public static void main(String[] args) throws IOException {
           ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9091);
           // 获取到连接
           Socket clientSocket = serverSocket.accept();
           try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
               while (true) {
                   byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
                   // 读取客户端发送的信息
                   int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
                   if (count > 0) {
                       // 接收到消息打印
                       System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes).trim());
                   }
                   count = 0;
               }
           }
       }
      }
      

      客户端的实现代码如下:

      /**
      * 客户端,改进版一(只负责接收消息)
      */
      static class ClientSocketV1 {
       private static final int BYTE_LENGTH = 1024;  // 字节长度
       public static void main(String[] args) throws IOException {
           Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9091);
           final String message = "Hi,Java."; // 发送消息
           try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
               // 将数据组装成定长字节数组
               byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
               int idx = 0;
               for (byte b : message.getBytes()) {
                   bytes[idx] = b;
                   idx++;
               }
               // 给服务器端发送 10 次消息
               for (int i = 0; i < 10; i++) {
                   outputStream.write(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
               }
           }
       }
      }
      

      以上代码的执行结果如下图所示:
      image.png

      优缺点分析

      从以上代码可以看出,虽然这种方式可以解决粘包问题,但这种固定数据大小的传输方式,当数据量比较小时会使用空字符来填充,所以会额外的增加网络传输的负担,因此不是理想的解决方案。

      解决方案2:自定义请求协议

      这种解决方案的实现思路是将请求的数据封装为两部分:消息头(发送的数据大小)+消息体(发送的具体数据),它的格式如下图所示:

      此解决方案的实现分为以下 3 部分:

    4. 编写一个消息封装类

    5. 编写客户端

    6. 编写服务器端

    接下来我们一一来实现。

    ① 消息封装类

    消息的封装类中提供了两个方法:一个是将消息转换成消息头 + 消息体的方法,另一个是读取消息头的方法,具体实现代码如下:

    /**
     * 消息封装类
     */
    class SocketPacket {
        // 消息头存储的长度(占 8 字节)
        static final int HEAD_SIZE = 8;
    
        /**
         * 将协议封装为:协议头 + 协议体
         * @param context 消息体(String 类型)
         * @return byte[]
         */
        public byte[] toBytes(String context) {
            // 协议体 byte 数组
            byte[] bodyByte = context.getBytes();
            int bodyByteLength = bodyByte.length;
            // 最终封装对象
            byte[] result = new byte[HEAD_SIZE + bodyByteLength];
            // 借助 NumberFormat 将 int 转换为 byte[]
            NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getNumberInstance();
            numberFormat.setMinimumIntegerDigits(HEAD_SIZE);
            numberFormat.setGroupingUsed(false);
            // 协议头 byte 数组
            byte[] headByte = numberFormat.format(bodyByteLength).getBytes();
            // 封装协议头
            System.arraycopy(headByte, 0, result, 0, HEAD_SIZE);
            // 封装协议体
            System.arraycopy(bodyByte, 0, result, HEAD_SIZE, bodyByteLength);
            return result;
        }
    
        /**
         * 获取消息头的内容(也就是消息体的长度)
         * @param inputStream
         * @return
         */
        public int getHeader(InputStream inputStream) throws IOException {
            int result = 0;
            byte[] bytes = new byte[HEAD_SIZE];
            inputStream.read(bytes, 0, HEAD_SIZE);
            // 得到消息体的字节长度
            result = Integer.valueOf(new String(bytes));
            return result;
        }
    }
    
    折叠

    ② 客户端

    客户端中我们添加一组待发送的消息,随机给服务器端发送一个消息,实现代码如下:

    /**
     * 客户端
     */
    class MySocketClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 启动 Socket 并尝试连接服务器
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9093);
            // 发送消息合集(随机发送一条消息)
            final String[] message = {"Hi,Java.", "Hi,SQL~", "关注公众号|Java中文社群."};
            // 创建协议封装对象
            SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
            try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
                // 给服务器端发送 10 次消息
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    // 随机发送一条消息
                    String msg = message[new Random().nextInt(message.length)];
                    // 将内容封装为:协议头+协议体
                    byte[] bytes = socketPacket.toBytes(msg);
                    // 发送消息
                    outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
                    outputStream.flush();
                }
            }
        }
    }
    

    ③ 服务器端

    服务器端使用线程池来处理每个客户端的业务请求,实现代码如下:

    /**
     * 服务器端
     */
    class MySocketServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 创建 Socket 服务器端
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9093);
            // 获取客户端连接
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 使用线程池处理更多的客户端
            ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,
                    TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
            threadPool.submit(() -> {
                // 客户端消息处理
                processMessage(clientSocket);
            });
        }
        /**
         * 客户端消息处理
         * @param clientSocket
         */
        private static void processMessage(Socket clientSocket) {
            // Socket 封装对象
            SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
            // 获取客户端发送的消息对象
            try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
                while (true) {
                    // 获取消息头(也就是消息体的长度)
                    int bodyLength = socketPacket.getHeader(inputStream);
                    // 消息体 byte 数组
                    byte[] bodyByte = new byte[bodyLength];
                    // 每次实际读取字节数
                    int readCount = 0;
                    // 消息体赋值下标
                    int bodyIndex = 0;
                    // 循环接收消息头中定义的长度
                    while (bodyIndex <= (bodyLength - 1) &&
                            (readCount = inputStream.read(bodyByte, bodyIndex, bodyLength)) != -1) {
                        bodyIndex += readCount;
                    }
                    bodyIndex = 0;
                    // 成功接收到客户端的消息并打印
                    System.out.println("接收到客户端的信息:" + new String(bodyByte));
                }
            } catch (IOException ioException) {
                System.out.println(ioException.getMessage());
            }
        }
    }
    
    折叠

    以上程序的执行结果如下:
    image.png
    从上述结果可以看出,消息通讯正常,客户端和服务器端的交互中并没有出现粘包问题。

    优缺点分析

    此解决方案虽然可以解决粘包问题,但消息的设计和代码的实现复杂度比较高,所以也不是理想的解决方案。

    解决方案3:特殊字符结尾

    以特殊字符结尾就可以知道流的边界了,它的具体实现是:使用 Java 中自带的 BufferedReader 和 BufferedWriter,也就是带缓冲区的输入字符流和输出字符流,通过写入的时候加上 \n 来结尾,读取的时候使用 readLine 按行来读取数据,这样就知道流的边界了,从而解决了粘包的问题。
    服务器端实现代码如下:

    /**
     * 服务器端,改进版三(只负责收消息)
     */
    static class ServSocketV3 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 创建 Socket 服务器端
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9092);
            // 获取客户端连接
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            // 使用线程池处理更多的客户端
            ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100,
                    TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
            threadPool.submit(() -> {
                // 消息处理
                processMessage(clientSocket);
            });
        }
        /**
         * 消息处理
         * @param clientSocket
         */
        private static void processMessage(Socket clientSocket) {
            // 获取客户端发送的消息流对象
            try (BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()))) {
                while (true) {
                    // 按行读取客户端发送的消息
                    String msg = bufferedReader.readLine();
                    if (msg != null) {
                        // 成功接收到客户端的消息并打印
                        System.out.println("接收到客户端的信息:" + msg);
                    }
                }
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    折叠

    PS:上述代码使用了线程池来解决多个客户端同时访问服务器端的问题,从而实现了一对多的服务器响应。

    客户端的实现代码如下:

    /**
     * 客户端,改进版三(只负责发送消息)
     */
    static class ClientSocketV3 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 启动 Socket 并尝试连接服务器
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9092);
            final String message = "Hi,Java."; // 发送消息
            try (BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
                    new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {
                // 给服务器端发送 10 次消息
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    // 注意:结尾的 \n 不能省略,它表示按行写入
                    bufferedWriter.write(message + "\n");
                    // 刷新缓冲区(此步骤不能省略)
                    bufferedWriter.flush();
                }
            }
        }
    }
    

    以上代码的执行结果如下图所示:
    image.png

    优缺点分析

    以特殊符号作为粘包的解决方案的最大优点是实现简单,但存在一定的局限性,比如当一条消息中间如果出现了结束符就会造成半包的问题,所以如果是复杂的字符串要对内容进行编码和解码处理,这样才能保证结束符的正确性。

    总结

    粘包和半包问题是数据传输中比较常见的问题,它的解决方案有很多,比较常见的解决方案有:设置固定的数据传输大小、自定义请求协议的封装,在请求头中加入传输数据的长度、使用特殊符号作为结束符等。

    是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。

    公众号:Java面试真题解析

    面试合集:https://gitee.com/mydb/interview

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