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需求:完成对披萨种类的扩展,便于维护。
1、披萨的种类
2、披萨制作的步骤
3、披萨店的订购功能
示例参考代码:
- //将Pizza类做成抽象类
- public abstract class Pizza {
- protected String name; //披萨名
- public abstract void prepare(); //披萨原材料
- public void bake(){
- System.out.println(name + "baking");
- }
- public void cut(){
- System.out.println(name + "cutting");
- }
- public void box(){
- System.out.println(name + "boxing");
- }
-
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- }
- public class GreekPizza extends Pizza {
- @Override
- public void prepare() {
- System.out.println("准备制作希腊披萨的原材料");
- }
- }
- public class CheesePizza extends Pizza {
- @Override
- public void prepare() {
- System.out.println("准备制作奶酪披萨的原材料");
- }
- }
- import java.io.BufferedReader;
- import java.io.InputStreamReader;
-
- public class OrderPizza {
-
- //订购披萨的类型
- public OrderPizza() {
- Pizza pizza = null;
- String orderType;
- do {
- orderType = getType();
- if (orderType.equals("greek")){
- pizza = new GreekPizza();
- pizza.setName("希腊披萨");
- } else if (orderType.equals("cheese")){
- pizza = new CheesePizza();
- pizza.setName("奶酪披萨");
- } else {
- break;
- }
- //打印披萨制作过程
- pizza.prepare();
- pizza.bake();
- pizza.cut();
- pizza.box();
- } while (true);
- }
- public String getType(){
- try {
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- System.out.println("请输入要订购的披萨:");
- String str = bufferedReader.readLine();
- return str;
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- return "";
- }
- }
- }
- public class PizzaStore {
- public static void main(String[] args) {
- new OrderPizza();
- }
- }
上述代码分析:
1、简单、好操作、容易理解
2、违反了设计模式的ocp原则,对扩展开放,对修改关闭,当给类增加新功能的时候,尽量不修改代码。
3、使用简单工厂模式把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们就有新的Pizza种类时,只需要修改该类就行,其它创建到Pizza对象的代码就不需要修改。
1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。
3、当在开发中会大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
示例参考代码:
- //简单工厂模式
- public class SimpleFactory {
- private Pizza pizza;
- public Pizza createPizza(String orderType){
- pizza = null;
- if (orderType.equals("greek")){
- pizza = new GreekPizza();
- pizza.setName("希腊披萨");
- } else if (orderType.equals("cheese")){
- pizza = new CheesePizza();
- pizza.setName("奶酪披萨");
- }
- return pizza;
- }
- }
- public class OrderPizza {
- private SimpleFactory simpleFactory;
- private Pizza pizza;
- //构造器
- public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
- setSimpleFactory(simpleFactory);
- }
- public void setSimpleFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
-
- this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
- do {
- String orderType = "";
- orderType = getType();
- pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
- if (pizza != null){
- pizza.prepare();
- pizza.bake();
- pizza.cut();
- pizza.box();
- } else {
- break;
- }
- }while (true);
- }
-
- //用户输入要订购的披萨
- public String getType(){
- try {
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- System.out.println("请输入要订购的披萨:");
- String str = bufferedReader.readLine();
- return str;
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- return "";
- }
- }
- }
- public class PizzaStore {
- public static void main(String[] args) {
- new OrderPizza(new SimpleFactory());
- }
- }
简单工厂模式又称静态工厂模式
示例参考代码:
- //静态工厂模式
- public class SimpleFactory {
- public static Pizza createPizza(String orderType){
- Pizza pizza = null;
- if (orderType.equals("greek")){
- pizza = new GreekPizza();
- pizza.setName("希腊披萨");
- } else if (orderType.equals("cheese")){
- pizza = new CheesePizza();
- pizza.setName("奶酪披萨");
- }
- return pizza;
- }
- }
- public class OrderPizza {
-
- private Pizza pizza;
- //构造器
- public OrderPizza() {
- do {
- String orderType = "";
- orderType = getType();
- pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
- if (pizza != null){
- pizza.prepare();
- pizza.bake();
- pizza.cut();
- pizza.box();
- } else {
- break;
- }
- }while (true);
- }
-
- //用户输入要订购的披萨
- public String getType(){
- try {
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- System.out.println("请输入要订购的披萨:");
- String str = bufferedReader.readLine();
- return str;
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- return "";
- }
- }
- }
需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,如北京的芝士披萨,南京的奥尔良披萨等。
问题:使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,但是不利于软件的可维护性、可扩展性。
解决方案:将项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的点餐中由子类实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
示例参考代码:
- public abstract class OrderPizza {
- private Pizza pizza;
- //构造器
- public OrderPizza() {
- String orderType = "";
- do {
- orderType = getType();
- pizza = createPizza(orderType); //由工厂子类来完成
- if (pizza != null){
- pizza.prepare();
- pizza.bake();
- pizza.cut();
- pizza.box();
- } else {
- break;
- }
- }while (true);
- }
- //定义一个抽象方法,由各个工厂子类来实现。
- abstract Pizza createPizza(String orderType);
- //用户输入要订购的披萨
- public String getType(){
- try {
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- System.out.println("请输入要订购的披萨:");
- String str = bufferedReader.readLine();
- return str;
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- return "";
- }
- }
- }
- public class CDCheesePizza extends Pizza {
- @Override
- public void prepare() {
- setName("成都奶酪披萨");
- System.out.println("准备成都的奶酪披萨原材料");
- }
- }
- public class CDPepperPizza extends Pizza {
- @Override
- public void prepare() {
- setName("成都pepper披萨");
- System.out.println("准备杭州的pepper披萨原材料");
- }
- }
- public class CDOrderPizza extends OrderPizza {
- @Override
- Pizza createPizza(String orderType) {
- Pizza pizza = null;
- if (orderType.equals("cheese")){
- pizza = new CDCheesePizza();
- } else if (orderType.equals("pepper")){
- pizza = new CDPepperPizza();
- }
- return pizza;
- }
- }
- public class PizzaStore {
- public static void main(String[] args) {
- new CDOrderPizza();
- }
- }
1、定义一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
2、抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
3、从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进。
4、将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类,我们可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。将单个的简单工厂类变为工厂簇,便于代码的维护和扩展。
示例参考代码:
- //抽象工厂模式(抽象层)
- public interface AbsFactory {
- public Pizza createPizza(String orderType);
- }
- //工厂子类
- public class CDFactory implements AbsFactory {
- @Override
- public Pizza createPizza(String orderType) {
- Pizza pizza = null;
- if (orderType.equals("cheese")){
- pizza = new CDCheesePizza();
- } else if (orderType.equals("pepper")){
- pizza = new CDPepperPizza();
- }
- return pizza;
- }
- }
- public class OrderPizza {
- AbsFactory factory;
-
- public OrderPizza(AbsFactory factory) {
- setFactory(factory);
- }
-
- private void setFactory(AbsFactory factory) {
- Pizza pizza;
- String orderType = "";
- this.factory = factory;
- do {
- orderType = getType();
- pizza = factory.createPizza(orderType);
- if (pizza != null){
- pizza.prepare();
- pizza.bake();
- pizza.cut();
- pizza.box();
- } else {
- break;
- }
- }while (true);
- }
-
- //用户输入要订购的披萨
- public String getType(){
- try {
- BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- System.out.println("请输入要订购的披萨:");
- String str = bufferedReader.readLine();
- return str;
- }catch (Exception e){
- e.printStackTrace();
- return "";
- }
- }
- }
- public class PizzaStore {
- public static void main(String[] args) {
- new OrderPizza(new CDFactory());
- }
- }
在JDK的Calender类:
示例参考代码:
- public class Factory {
- public static void main(String[] args) {
- Calendar calendar = Calendar.getInstance();
- System.out.println("calendar.get(Calendar.YEAR) = " + calendar.get(Calendar.YEAR));
- System.out.println("calendar.get(Calendar.MONTH) = " + (calendar.get(Calendar.MONTH) + 1));
- System.out.println("calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH) = " + calendar.get(Calendar.DAY_OF_MONTH));
- System.out.println("calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) = " + calendar.get(Calendar.HOUR_OF_DAY));
- System.out.println("calendar.get(Calendar.MINUTE) = " + calendar.get(Calendar.MINUTE));
- System.out.println("calendar.get(Calendar.SECOND) = " + calendar.get(Calendar.SECOND));
- }
- }
第一步:

第二步:

第三步:


1、工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展性和维护性。
2、设计模式依赖抽象的原则
①、创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂方法中,并返回,变量不要持有具体类的引用。
②、不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口。
③、不要覆盖基类中已经实现的方法。