• 【C语言】三子棋(智能下棋 + 阻拦玩家)


    1. 前言

    三子棋,也称井字棋,该游戏进行起来十分方便,只需要一支笔和一张纸就可以进行游戏,是上课摸鱼的好游戏(bushi),也是我的童年回忆。

    本篇博客将采用C语言来模拟实现简单的三子棋游戏。

    人机大战,谁能更胜一筹?

    2. 游戏分工

    该项目分为三个文件:

    1. test.c:游戏的逻辑
    2. game.h:函数声明,符号的定义
    3. game.c:游戏的实现

    其中game.h,game.c为游戏模块,test.c为测试区域。

    3. 游戏菜单

    在进入游戏前,我们需要让玩家通过菜单选择开始游戏或退出游戏。
    游戏菜单应该实现三个功能:

    1. 进入游戏
    2. 退出游戏
    3. 非法输入的返回提示和说明

    而对于游戏,我们至少需要玩一次,应该用do...while循环来完成游戏的重复游玩功能。对于游戏选项,则可以用switch语句完成。
    对应代码:

    void menu()
    {
    	printf("**********************************\n");
    	printf("************* 1.play *************\n");
    	printf("************* 0.exit *************\n");
    	printf("**********************************\n");
    }
    void test()
    {
    	int input = 0;
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			printf("三子棋\n");
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,请重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    }
    int main()
    {
    	test();
    	return 0;
    }
    
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    4. 游戏过程

    友情提示:

    1. 以下模块均用于实现游戏功能,对应的功能均在test.cgame()函数中调用、game.h中进行声明和相关常量的定义,函数功能在game.c中实现。
    2. 在.c文件中均需引自定义的头文件#include"game.h"
    3. 对于函数的声明我会省略,以下模块展示的内容主要为在game.c文件中实现的游戏功能。

    4.1 前提准备

    为了提高代码的专业性和方便对代码进行修改,我们将对于行和列进行定义(game.h).
    对应代码:

    #pragma once
     
    #include
    
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
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    4.2 棋盘的初始化

    既然是三子棋,那棋盘并不可少。在进行游戏前,我们需要将棋盘中的元素都置为空白,以便后续进行下棋的操作。
    棋盘,无非就是一个3 * 3的二维数组,我们在game()函数中定义:

    void game()
    {
    	//棋盘的创建
    	char board[ROW][COL] = { 0 };
    	//初始化棋盘
    	init_board(board, ROW, COL);
    }
    
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    对于棋盘的初始化,我们直接利用嵌套循环即可:

    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';//置为空白
    		}
    	}
    }
    
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    4.3 打印棋盘

    在完成棋盘的初始化后,我们需要将初始化后的棋盘展示给玩家看,棋盘如图所示:

    image-20220708201550627
    棋盘分为三块:

    1. 数据,一个数据表示为空格数据空格的形式.
    2. 分隔符|,分隔符的个数每行均为两个,边界不需要分隔符。
    3. 分隔线---,该分割线只存在于第一、二行数据的下方。

    对于分隔符可以用列来进行限制,对于分隔线则是用行来限制:

    void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)//最后一列没有
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)//最后一行没有
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
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    4.4 对弈过程

    对弈过程不止一次,直到分出胜负为止,因此在game()函数中应用循环表示。

    • 玩家下棋

      思路

      1. 玩家下棋的输入我们用坐标表示,但是需要明确一点:并不是所有玩家都了解C语言数组下标,因此玩家输入的坐标需要进行转化。
      2. 输入坐标的取值范围为:1~3,若不在范围内应提示输入错误。
      3. 玩家棋子用*表示,若选择坐标为空白,则将坐标置为*,并退出,让电脑进行后续操作,若选择坐标不是空白,则操作为悔棋操作,应提示重新输入。

    对应代码:

    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		printf("玩家下棋\n");
    		printf("请选择坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标转换和下棋
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;//注意退出
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("选择错误,请重新选择\n");
    		}
    	}
    }
    
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    • 电脑下棋(简版,智能化下棋中会优化)

    思路

    1. 电脑为自动下棋,并不需要手动输入坐标。
    2. 自动随机值的提供需要利用时间戳来完成,和上次的猜数字小游戏相同,利用randsrandtime函数来完成相关操作,srand函数在test中调用,rand函数在电脑下棋中用临时变量接收。
    3. 随机值取值范围应在0~2之间,由行和列的值都为3,直接让rand()%3即可(数值1模数值2结果为0~数值2-1)
    4. 电脑棋子用#表示,由于自动下棋并不需要人为操作,只要条件判断即可,不需要输入提示。

    对应代码:

    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	printf("电脑下棋\n");
    	while (1)
    	{
    		x = rand() % row;//0-2
    		y = rand() % col;//0-2
    		if (board[x][y] == ' ')
    		{
    			board[x][y] = '#';
    			break;//注意退出
    		}
    	}
    }
    
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    4.5 判断输赢

    我们用以下方式判定游戏情况:

    • 玩家赢 - *
    • 电脑赢 - #
    • 平局 - Q
    • 继续 - c

    思路

    1. 赢取游戏,分为四种情况,行、列、主对角线、副对角线所占元素均相同且不为空。
    2. 在判断输赢后未得出结果,则说明游戏平局,我们可以封装一个函数判断棋盘是否满了,用返回值为1则说明平局,且该函数仅为判断输赢做辅助作用,并不需要声明,且不需要被其他文件所发现。
    3. 若输赢和平局并不满足,则说明游戏继续。
    4. game()中应对相应的返回结果做出判断,且在玩家和电脑下棋后均应该判断棋盘是否下满,下满则直接进入判断部分。

    结合对弈过程和判断在game()函数的对应代码:

    void game()
    {
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		player_move(board, ROW, COL);
    		//玩家下棋后展示棋盘
    		display_board(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = is_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		//电脑下棋
    		computer_move(board, ROW, COL);
    		//电脑下棋后棋盘展示
    		display_board(board, ROW, COL);
    		ret = is_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("玩家赢\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("电脑赢了\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局\n");
    	}
    }
    
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    game.c对应代码:

    static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//static修饰为静态函数,只为is_win起辅助作用
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	return 1;//下满了
    }
    char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//判断行
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][i] != ' ')
    		{
    			return board[i][1];
    		}
    	}
    	//判断列
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    		{
    			return board[1][i];
    		}
    	}
    	//判断主对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	//判断副对角线
    	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (is_full(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	return 'C';
    }
    
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    4.6 智能化下棋(※)

    对于电脑下棋,原先的代码使得在下棋过程中,电脑的操作过于呆板,没有挑战性。所以我们可以对电脑下棋进行升级。

    智能化下棋分为两部分:

    • 电脑判断是否能赢并下棋
    • 电脑阻拦玩家下棋

    思路

    我们封装一个函数,被computer_move函数所调用,函数中实现这两个功能。

    这两个操作都是对于行、列、主副对角线进行判断,它们的实现逻辑是相同的,所以我们可以把它们在同一函数中实现,电脑赢棋的取决于一条路线上是否有两个#,阻拦玩家下棋则取决于一条路线上是否有两个*

    所以我们在传参时,只需要把元素传入,这样就可以将两部分在一个函数中实现。

    对应代码:

    static int intelligent_computer(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'进行下棋,ch为'*'进行阻拦
    {
    	//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家
    	int i = 0;
    	//行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦
    			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' ')
    			{
    				board[i][2] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦
    			if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' ')
    			{
    				board[i][1] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦
    			if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' ')
    			{
    				board[i][0] = '#';
    				return 1;
    			}
    		}
    	}
    	//列
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//第一和第二个已下,下/阻拦第三个
    			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' ')
    			{
    				board[2][j] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//第一和第三个已下,下/阻拦第二个
    			if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' ')
    			{
    				board[1][j] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//第二和第三个已下,下/阻拦第一个
    			if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' ')
    			{
    				board[0][j] = '#';
    				return 1;
    			}
    		}
    	}
    	//主对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素
    	{
    		board[2][2] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素
    	{
    		board[1][1] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素
    	{
    		board[0][0] = '#';
    		return 1;
    	}
    	//副对角线
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素
    	{
    		board[2][0] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素
    	{
    		board[1][1] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素
    	{
    		board[0][2] = '#';
    		return 1;
    	}
    	return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
    }
    
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    注:对于原先的computer_move函数也需要做出相应改进,改进内容在完整展示部分。

    5. 完整展示

    game.h

    #pragma once
     
    #include
    #include
    #include
    #include
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //打印棋盘
    void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    //判断输赢
    char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
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    game.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
    #include"game.h"
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			board[i][j] = ' ';
    		}
    	}
    }
    void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			printf(" %c ", board[i][j]);
    			if (j < col - 1)
    				printf("|");
    		}
    		printf("\n");
    		if (i < row - 1)
    		{
    			int j = 0;
    			for (j = 0; j < col; j++)
    			{
    				printf("---");
    				if (j < col - 1)
    					printf("|");
    			}
    			printf("\n");
    		}
    	}
    }
    
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	int x = 0;
    	int y = 0;
    	while (1)
    	{
    		printf("玩家下棋\n");
    		printf("请选择坐标:>");
    		scanf("%d %d", &x, &y);
    		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    		{
    			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    			{
    				board[x - 1][y - 1] = '*';
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				printf("该坐标已有棋子,请重新选择\n");
    			}
    		}
    		else
    		{
    			printf("选择错误,请重新选择\n");
    		}
    	}
    }
    static int intelligent_computer(char board[ROW][COL], int row, int col, char ch)//ch为'#'进行下棋,ch为'*'进行阻拦
    {
    	//检查电脑能否获得胜利/阻拦玩家
    	int i = 0;
    	//行
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//判断第一个和第二个的元素电脑是否已下棋,对第三个元素进行下棋/阻拦
    			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == ch && board[i][2] == ' ')
    			{
    				board[i][2] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//判断第一个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第二个元素进行下棋/阻拦
    			if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == ch && board[i][1] == ' ')
    			{
    				board[i][1] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//判断第二个和第三个的元素电脑是否已下棋,对第一个元素进行下棋/阻拦
    			if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == ch && board[i][0] == ' ')
    			{
    				board[i][0] = '#';
    				return 1;
    			}
    		}
    	}
    	//列
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			//第一和第二个已下,下/阻拦第三个
    			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == ch && board[2][j] == ' ')
    			{
    				board[2][j] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//第一和第三个已下,下/阻拦第二个
    			if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == ch && board[1][j] == ' ')
    			{
    				board[1][j] = '#';
    				return 1;
    			}
    			//第二和第三个已下,下/阻拦第一个
    			if (board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] == ch && board[0][j] == ' ')
    			{
    				board[0][j] = '#';
    				return 1;
    			}
    		}
    	}
    	//主对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == ch && board[2][2] == ' ')//落子/阻拦主对角线第三个元素
    	{
    		board[2][2] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦主对角线第二个元素
    	{
    		board[1][1] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == ch && board[0][0] == ' ')//落子/阻拦主对角线第一个元素
    	{
    		board[0][0] = '#';
    		return 1;
    	}
    	//副对角线
    	if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == ch && board[2][0] == ' ')//落子/阻拦副对角线第三个元素
    	{
    		board[2][0] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] == ch && board[1][1] == ' ')//落子/阻拦副对角线第二个元素
    	{
    		board[1][1] = '#';
    		return 1;
    	}
    	if (board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] == ch && board[0][2] == ' ')//落子/阻拦副对角线第一个元素
    	{
    		board[0][2] = '#';
    		return 1;
    	}
    	return 0;//若无法赢棋或无法阻拦,返回0
    }
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	printf("电脑下棋\n");
    	int sign1 = 0;
    	int sign2 = 0;
    	sign1 = intelligent_computer(board, ROW, COL, '#');//电脑智能赢棋
    	if (sign1 == 0)//若电脑无法赢棋,则进行阻拦
    	{
    		sign2 = intelligent_computer(board, ROW, COL, '*');//阻拦玩家下棋
    		if (sign2 == 0)//若赢棋和阻拦都不满足,电脑自行下棋
    		{
    			int x = 0;
    			int y = 0;
    			while (1)
    			{
    				x = rand() % row;
    				y = rand() % col;
    				if (board[x][y] == ' ')
    				{
    					board[x][y] = '#';
    					break;
    				}
    			}
    		}
    	}
    }
    static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否满格
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		int j = 0;
    		for (j = 0; j < col; j++)
    		{
    			if (board[i][j] == ' ')
    			{
    				return 0;
    			}
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
    	//判断行
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < row; i++)
    	{
    		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
    		{
    			return board[i][1];
    		}
    	}
    	//判断列
    	for (i = 0; i < col; i++)
    	{
    		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
    		{
    			return board[1][i];
    		}
    	}
    	//判断主对角线
    	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	//判断副对角线
    	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
    	{
    		return board[1][1];
    	}
    	if (is_full(board, row, col) == 1)
    	{
    		return 'Q';
    	}
    	return 'C';
    }
    
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    test.c

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
    #include"game.h"
    void menu()
    {
    	printf("**********************************\n");
    	printf("************* 1.play *************\n");
    	printf("************* 0.exit *************\n");
    	printf("**********************************\n");
    }
    void game()
    {
    	char ret = 0;
    	char board[ROW][COL] = { 0 };
    	//初始化棋盘
    	init_board(board, ROW, COL);
    	//打印棋盘
    	system("cls");//清屏
    	display_board(board, ROW, COL);
    	while (1)
    	{
    		//玩家下棋
    		player_move(board, ROW, COL);
    		//玩家下棋后展示棋盘
    		display_board(board, ROW, COL);
    		//判断输赢
    		ret = is_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    		//电脑下棋
    		system("cls");//清屏
    		computer_move(board, ROW, COL);
    		//电脑下棋后棋盘展示
    		display_board(board, ROW, COL);
    		ret = is_win(board, ROW, COL);
    		if (ret != 'C')
    		{
    			break;
    		}
    	}
    	if (ret == '*')
    	{
    		printf("恭喜你赢得游戏!\n");
    	}
    	else if (ret == '#')
    	{
    		printf("很遗憾,你输了,电脑赢了\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("平局,再来一把吧!\n");
    	}
    }
    void test()
    {
    	int input = 0;
    	srand((unsigned int)time(NULL));
    	do
    	{
    		menu();
    		printf("请选择:>");
    		scanf("%d", &input);
    		switch (input)
    		{
    		case 1:
    			game();
    			break;
    		case 0:
    			printf("退出游戏\n");
    			break;
    		default:
    			printf("选择错误,请重新选择\n");
    			break;
    		}
    	} while (input);
    }
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    	test();
    	return 0;
    }
    
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    6. 动画展示

    7. 结语

    到这里,一个简易三子棋游戏也就实现成功了!

    我们发现经过智能化的电脑下棋还是很厉害的嘛,我都输了好几次,不过经我挑战后,我赢的次数还是比电脑多的,所以本次人机大战,我宣布,由anduin我,获得胜利!

    以上就是C语言实现三子棋的全部内容,如果觉得anduin写的还不错的话,还请一键三连!

    我是anduin,一名C语言初学者,我们下期见!

    (ps:如果大家觉得粘贴代码比较费劲的话,也可以从我的gitee打包下载源码:戳我得三子棋源码)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_67867172/article/details/126032867