世界上有那么一群人,他们相信在有生之年会遭遇末日电影中出现的那些情况。
诸如生化灾难、自然灾难、外星人入侵等等。
这群人有个挺酷的名字——“末日生存主义者”
他们凭着一股“反正我是信了”的精神,未雨绸缪。储备大量生存物资只不过入门课。

建造私人避难所,魔鬼式野外求生训练才是他们的日常。

当然,大部分人都不会刻意进行末世准备。但是小编觉得,大家的末世求生意识还是挺强的。
不知道大家还记不记得那些年我们抢过的盐?
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这种居安思危的意识,也许跟我们总会接触到末世题材的作品有关。
不少知名电影就是末世背景,例如《行尸走肉》《釜山行》等等
这么好的题材当然也少不了游戏,风靡一时的H1Z1,经典的《辐射》系列等等,今天小编带着
热血激动也给大家制作一款Python版本的文字末世游戏叭!
(界面版本的末世游戏太耗头发了,自己做不出来,这次是简单的文字末世版本哈。)
代码是直接打包了哦,下面的演示就在exe文件上哈👇




- def f():
- global choice,yourobject,choice2,Hp,Hunger,obj1,obj2,obj3,obj4,obj5,obj6,obj7,nun,koo,Def,Atk,uplimit
- while True:
- try:
- choice=int(input('\n>>(查看人物状态,返回1;查看物品栏,返回2):'))
- break
- except:
- print('error')
- if choice==1:
- print('查看人物状态')
- print('生命:'+str(Hp)+'\n'+'饥饿:'+str(Hunger)+'\n'+'攻击:'+str(Atk)+'\n'+'防御:'+str(Def))
- if choice==2:
- print('查看物品栏')
- print(sorted(yourobject.values()))
- if sorted(yourobject.values())==[]:
- print('物品栏为空!')
- koo=1
- else:
- while True:
- try:
- choice2=int(input('是否使用物品?(是:1;否;2):'))
- koo=0
- break
- except:
- print('error')
- if choice2==1 and koo==0:
- while True:
- try:
- nun=int(input('请输入将使用物品的序号:'))
- break
- except:
- print('error')
- print('你使用了'+yourobject1[nun])
- if obj1>=2 and nun==1:
- obj1-=1
- Hunger+=80
- if Hunger>=uphunger:
- Hunger=uphunger
- print('###############饥饿已达上线!')
- else:
- print('Hunger+80')
- yourobject[1]=str(1 )+'牛肉干'+'×'+str(obj1)
-
- elif obj1==1 and nun==1:
- yourobject.pop(nun)
- Hunger+=80
- if Hunger>=uphunger:
- Hunger=uphunger
- print('###############饥饿已达上线!')
- else:
- print('Hunger+80')
- elif obj2>=2 and nun==2:
- obj2-=1
- Hp+=50
- if Hp>=uplimit:
- Hp=uplimit
- print('###############血量已达上线!')
- else:
- print('Hp:+50')
- yourobject[2]=str(2 )+'旺仔牛奶'+'×'+str(obj2)
- elif obj2==1 and nun==2:
- yourobject.pop(nun)
- Hunger+=1
- Hp+=50
- if Hp>=uplimit:
- Hp=uplimit
- print('###############血量已达上线!')
- else:
- print('Hp:+50')
- elif obj3>=2 and nun==3:
- obj3-=1
- Atk+=15
- Hp+=90
- if Hp>=uplimit:
- Hp=uplimit
- print('###############血量已达上线!')
- print('攻击+15')
- else:
- print('Hp:+90\n攻击+15')
- yourobject[3]=str(3 )+'红牛'+'×'+str(obj3)
- elif obj3==1 and nun==3:
- yourobject.pop(nun)
- Atk+=15
- Hp+=90
- if Hp>uplimit:
- Hp=uplimit
- print('###############血量已达上线!')
- print('攻击+15')
- else:
- print('Hp:+90\n攻击+15')
- elif obj4>=2 and nun==4:
- obj4-=1
- Hunger+=100
- if Hunger>=uphunger:
- Hunger=uphunger
- print('###############饥饿已达上线!')
- else:
- print('Hunger+100')
- yourobject[4]=str(4 )+'鱼肉罐头'+'×'+str(obj4)
- elif obj4==1 and nun==4:
- yourobject.pop(nun)
- Hunger+=100
- if Hunger>=uphunger:
- Hunger=uphunger
- print('###############饥饿已达上线!')
- else:
- print('Hunger+100')
- elif obj5>=2 and nun==5:
- obj5-=1
- Def+=10
- print('防御+10')
- yourobject[5]=str(5 )+'健力多'+'×'+str(obj5)
- elif obj5==1 and nun==5:
- yourobject.pop(nun)
- Def+=10
- print('防御+10')
- elif obj6>=2 and nun==6:
- obj6-=1
- uplimit+=300
- print('生命上限+300')
- yourobject[6]=str(6 )+'肾宝片'+'×'+str(obj6)
- elif obj6==1 and nun==6:
- yourobject.pop(nun)
- uplimit+=300
- print('生命上限+300')
- elif obj7>=2 and nun==7:
- obj7-=1
- Atk+=1
- Def+=1
- print('攻击+1\n防御+1')
- yourobject[7]=str(7 )+'彩虹糖'+'×'+str(obj7)
- elif obj7==1 and nun==7:
- yourobject.pop(nun)
- Atk+=1
- Def+=1
- print('攻击+1\n防御+1')
- if choice==2019:
- print('获得一枚肾宝片!!!')
- name='肾宝片'
- q()
- obj6+=1
- yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
- yourobject1[6]=name
- elif choice==520:
- Atk+=200
- elif choice==1314:
- Def+=50
- def g():
- global time,choice1
- while True:
- try:
- print('\n现在是{},你该如何行动?\n>>1.搜索物资;2.打开菜单栏;3.在庇护所修整'.format(timedic[time]))
- choice1=int(input('>>你的选择是(输入1或2或3)?:'))
- break
- except:
- print('error')
- def t():
- enter=input('(enter继续游戏)')
- if enter=='':
- pass
- def t1():
- enter=input('(enter继续战斗!)\n')
- if enter=='':
- print('\n'+'*'*50)
- def w():
- global Hp,die,tap
- ff=randint(0,50)
- if ff==12 or ff==5 or ff==28 or ff==44:
- print('\n糟糕!\n出现了僵尸头目!!!')
- Hp-=50
- print('经过战斗,你损失了50点HP\n-50Hp')
- elif tap==1:
- print('你遭遇了尸潮!!!')
- Hp-=300
- print('受到重创!!!\nHp-300')
- die=1
- elif ff>30 and ff<40:
- print('\n糟糕!\n出现了普通僵尸!!!')
- Hp-=10
- print('经过战斗,你损失了10点HP\n-10Hp')
- else:
- print('\n你没有惊动丧尸。\n')
- def w1():
- global monster,Hp,Hp1
- print('{}发现了你!!!\n你将面临苦战!'.format(monster))
- t()
- while Hp>0 and Hp1>0:
- first=randint(0,1)
- if first==0:
- print('>>{}的回合!\n'.format(monster))
- w2()
- t1()
- elif first==1:
- print('>>你的回合!\n')
- w3()
- t1()
- def w2():
- global Atk1,Def,Hp,Hp1
- mon1=randint(1,10)
- if mon1==1:
- if Atk1<=Def:
- print('miss')
- else:
- Hp-=(Atk1-Def)
- print('>{}抬起了血腥的利爪,一记重击! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对你造成了{}点伤害!'.format(monster,monster,Hp1,Hp,Atk1-Def))
- else:
- if Atk1<=3*Def:
- print('miss')
- else:
- Hp-=(Atk1-3*Def)
- print('>{}抬手进行了普通攻击! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对你造成了{}点伤害!'.format(monster,monster,Hp1,Hp,Atk1-3*Def))
- def w3():
- global monster,Atk,Def1,Hp1,Hp
- you=randint(1,10)
- if you==1:
- if 2*Atk<=Def1:
- print('miss')
- else:
- Hp1-=(2*Atk-Def1)
- print('>你打出了致命一击!!! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对{}造成了{}点伤害!!!'.format(monster,Hp1,Hp,monster,2*Atk-Def1))
- else:
- if Atk<=Def1:
- print('miss')
- else:
- Hp1-=(Atk-Def1)
- print('>你打出了普通攻击! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对{}造成了{}点伤害!!!'.format(monster,Hp1,Hp,monster,Atk-Def1))
-
-
-
-
- def h():
- global obj1,obj2,name,obj3,obj4,obj5,obj6,obj7
- print('开始搜索!')
- obj=randint(1,40)
- if obj==1 or obj==4 or obj==7:
- name='牛肉干'
- q()
- obj1+=1
- yourobject[1]=str(1 )+name+'×'+str(obj1)
- yourobject1[1]=name
- elif obj==14 or obj==17 or obj==20 or obj==21:
- name='旺仔牛奶'
- q()
- obj2+=1
- yourobject[2]=str(2 )+name+'×'+str(obj2)
- yourobject1[2]=name
- elif obj==2 or obj==8 or obj==13:
- name='红牛'
- q()
- obj3+=1
- yourobject[3]=str(3 )+name+'×'+str(obj3)
- yourobject1[3]=name
- elif obj==24 or obj==11 or obj==10:
- name='鱼肉罐头'
- q()
- obj4+=1
- yourobject[4]=str(4 )+name+'×'+str(obj4)
- yourobject1[4]=name
- elif obj==5 or obj==15:
- name='健力多'
- q()
- obj5+=1
- yourobject[5]=str(5 )+name+'×'+str(obj5)
- yourobject1[5]=name
- elif obj==9:
- name='肾宝片'
- q()
- obj6+=1
- yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
- yourobject1[6]=name
- elif obj==40 or obj==33 or obj==35 or obj==37:
- name='彩虹糖'
- q()
- obj7+=1
- yourobject[7]=str(7 )+name+'×'+str(obj7)
- yourobject1[7]=name
-
- else:
- print('你什么都没找到!')
- t()
- def q():
- global name
- print('恭喜你,获得了'+name)
- t()
-
- yourobject={}
- yourobject1={}
- obj1=0
- obj2=0
- obj3=0
- obj4=0
- obj5=0
- obj6=0
- obj7=0
- Hp=250
- uplimit=250
- Hp1=550
- Hunger=300
- uphunger=300
- Day=0
- time=1
- choice1=0
- name=''
- name2=''
- a=''
- monster=''
- choice2=100
- koo=0
- tap=0
- Atk=22
- Atk1=70
- Def=10
- Def1=20
- die=0
- timedic={1:'清晨6点',2:'中午12点',3:'下午2点',4:'傍晚6点',5:'午夜12点'}
- from random import*
- while Hp>0:
- Day+=1
- time=1
- tap=0
- print('\n>>你被庇护所外丧尸的吼叫吵醒了,你活到了第{}天!######'.format(Day))
- if Day==1:
- print('末世的第一天,整座城市都被丧尸袭击了,交通瘫痪,电力受损。\n清晨6点,面对着突如其来的一切,你感到了迷茫与无助。')
- elif Day==7:
- print('\n事态似乎愈来愈严重了!\n')
- t()
- monster='【䘮爆者】'
- w1()
- if Hp<=0:
- print('你死了!')
- break
- elif Hp1<=0:
- print('{}已经死亡!'.format(monster))
- print('\n>>>>获得一枚肾宝片!!!')
- name='肾宝片'
- q()
- obj6+=1
- yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
- yourobject1[6]=name
- elif Day==22:
- print('\n你不确定是否还有活人!\n')
- t()
- monster='【尸王】'
- Hp1+=3000
- Atk1+=200
- Def1+=50
- w1()
- if Hp<=0:
- print('你死了!')
- break
- elif Hp1<=0:
- print('{}已经死亡!'.format(monster))
- print('\n>>>>获得一枚肾宝片!!!')
- name='肾宝片'
- q()
- obj6+=1
- yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
- yourobject1[6]=name
- t()
- while time<=5:
- g()
- if choice1==1:
- time+=1
- Hunger-=10
- print('\n饥饿让你行动迟缓! Hunger-10\n')
- h()
- if time==6:
- tap=1
- w()
- if die==1 and Hp<=0:
- print('你在尸潮中死亡!')
- break
- elif choice1==2:
- time=time
- f()
- elif choice1==3:
- time+=1
- Hp+=30
- if Hp>=uplimit:
- Hp=uplimit
- print('###############血量已达上线!无需休息!')
- else:
- print('Hp:+30')
-
- if Hunger<=0:
- Hp+=Hunger
- print('饥饿让你抓狂!\n你损失了{}点Hp\n-{}Hp'.format(abs(Hunger),abs(Hunger)))
- print('gameover')
- input('123:')
末日生存类游戏向来有种让人难以拒绝的浪漫。
比起其他开放世界类游戏,末日背景的独特魅力在于“生存”这一最本质的问题。
我们不是为了什么人或者什么物,亦或者是拯救世界,我们只是为了活下去,仅此而已。
在熟悉又陌生的的都市废墟之中,在无法无距的末日之下,这种代入感令人心跳加速。

所以小编觉得“未雨绸缪,在危机降临时自救”的末日求生主义者绝对不是精神病。
不仅如此,不少人还觉得这样很酷,对那些昂贵又牢靠的工具与物资感到向往。这一类人其实
也可以理解成类似军事爱好者或是收集家,当然,也绝非什么不好的现象。相反作为一种小众
现象,末日生存主义很快地融入到以游戏为代表的文化作品当中。
如今在许多游戏里都或多或少会加入这一元素,而显然不少玩家(包括小编我)都蛮喜欢这种
“看起来很酷”的玩意儿。一款正统的末世生存类游戏,现在已经很少了。
这种尝试确实是值得鼓励的,所以大伙赶紧来找我拿源码体验一下吧!点击👇,进入游戏来和
小编一起末日求生吧!
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