C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数
struct Student
{
//定义函数
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name); //字符串拷贝函数 char *strcpy(char *dest, const char *src)
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
//定义变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Student s; //实例化,开辟空间,在实例化之前类没有实际空间。
s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
class Student
{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中。
//person.h
class Person
{
public:
//显示信息
void show();
public:
char* _name;
char* _sex;
int _age;
}
//person.cpp
#include"person.h“
void Person::show() //:: 作用域解析符
{
cout<<_name<<" "<<_sex<<" "<<_age<<endl;
}
两种方式都对,都需要掌握,工程实践中多使用方式二。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符说明:
类外可以直接被访问类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:
将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们
首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。不想给别人看到的,我们使用protected/private把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量类的成员函数放在公共代码区,所有该类的对象共享这些成员函数,每个对象的大小为类内成员变量的大小之和,遵循内存对齐原则;一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
1.为什么要内存对齐?
答:为了提高程序的性能,方便cpu访问内存,处理器并不是一个字节一个字节来访问内存,一般是4个字节或8个字节
2.空类占多少个字节?为什么?
答:空类占1个字节,占位用,告诉系统我这里定义了一个类,虽然它是空的
结构体内存对齐:
#pragma pack(8)
struct A
{
int a; //4
short b; //2
int c; //2 + 4 最大对齐数 4
char d; //1
}; //(4 + 2 + (2+4) +1) + 3 = 16
struct B
{
int a; //4
short b; //2
char c; //1
int d; //1 + 4 最大对齐数 4
}; //4 + 2 + 1 + (1+4) = 12
将字节小的放在上面,字节大的放在下面的话 ,那么结构体的大小就会变小,反之变大。
#pragma pack(4)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
short b; //2
char c; //1
short e; //1 + 2 最大对齐数 2
};
int d; //4 +2
}Test;
void main()
{
cout<<sizeof(Test)<<endl;//12
Test t;
}
typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
int b; //4
double c; //8
char e; //1
};
int d; //4
}Test;
void main()
{
cout<<sizeof(Test)<<endl;
//Test t;
}

typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
int b; //4
double c; //8
char e; //1
};
int d; //4
}Test;
void main()
{
cout<<sizeof(Test)<<endl;
//Test t;
}

类内存对齐:
class A{
char a; //1
double b; //8
int c; //4
};
class B{
char a;
int b;
double c;
};
void main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
}

class A{
char a;
double b;
int c;
};//sizeof(A)为24B
class C{
char a;
A obj;
int b;
double c;
};//a、b、obj、c的长度分别为1、24、4、8;最长的成员为8,所以以obj和c为界。
//每部分都取大于各部分和的8的最小倍数。sizeof(C)=8+24+8+8=48B
结构体长度求法:
a.成员都相同时(或含数组且数组数据类型同结构体其他成员数据类型):
结构体长度=成员数据类型长度×成员个数(各成员长度之和);
结构体中数组长度=数组数据类型长度×数组元素个数;
b 成员不同且不含其它结构体时;
(1).分析各个成员长度;
(2).找出最大长度的成员长度M(结构体的长度一定是该成员的整数倍);
(3).并按最大成员长度出现的位置将结构体分为若干部分;
(4).各个部分长度一次相加,求出大于该和的最小M的整数倍即为该部分长度
(5).将各个部分长度相加之和即为结构体长度
c含有其他结构体时:
(1).分析各个成员长度;
(2).对是结构体的成员,其长度按b来分析,且不会随着位置的变化而变化;
(3).分析各个成员的长度(成员为结构体的分析其成员长度),求出最大值;
(4).若长度最大成员在为结构体的成员中,则按结构体成员为分界点分界;
其他成员中有最大长度的成员,则该成员为分界点;
求出各段长度,求出大于该和的最小M的整数倍即为该部分长度
(5).将各个部分长度相加之和即为结构体长度
class Test
{
public:
//等效于void SetData(Test *const this, int data)
void SetData(int m_data) //隐藏this
{
//this = nullptr;
this->m_data = m_data;
}
int GetData()
{
return m_data;
}
private:
int m_data;
};
void main()
{
Test t1;
t1.SetData(10);//等效于SetData(&t1, 10)
}
类类型* const成员函数”的内部使用形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递原则上不能为空,它是对象的地址。但是 this指针也有可能为空。