• 性能优化——动画优化笔记


    动画优化:
        再UWA报告中Animator相关的函数有两个:一个是DirectorUpdateAnimationBegin,一个是DirectorUpdateAnimationEnd,
            一般来说,我们都要关注这两个函数的堆栈,通过堆栈函数的调用次数、耗时占比来进一步定位原因       

    •         ApplyOnAnimatorMove:代表激活的animator数量,控制Acitve的Animator数量     

             造成原因:屏幕外的animator是否激活 缓存animator处于激活 ui上的animator组件过多(ui简单的效果可以使用dotween)

    •         通过Animators.Update的堆栈分析,ApplyBuiltinRootMotion

                    动画产生位移  如果动画不需要产生位移则不必开启此选项

    •         开启Optimize Game Objects选项

            unity在处理动画片段时,会移除Transform的层级信息,该设置对于Animators.Update的耗时提升都非常明显

    •         控制Animator.Initialize触发频率

            会在含有animator组件的GameObject被Acitve或Instantiate时触发,耗时比较高    缓存池隐藏角色的时候不直接隐藏GameObject而是DisableAnimator组件,并把GameObject移到屏幕外

    •         Animator的CullingMode模式AlwaysAnimate过多

              有位移动画改为CullUpdateTransform 没有位移动画改为CullCompletely


            群体动画渲染建议使用 GPU Skinning + GPU Instancing  建议关闭unity引擎原生的Gpu Skinning操作会导致额外开销,会导致主线程或渲染线程无效的等待
                https://lab.uwa4d.com/lab/5bc6f85504617c5805d4eb0a
                https://lab.uwa4d.com/lab/5bc5511204617c5805d4e9cf

    •         可以使用动画动态加载来优化动画在运行中的内存AnimatorOverride
    •         优化动画精度,增加Constant曲线,根据需要是否删除缩放曲线
    •         FBX动画精度压缩选择
  • 相关阅读:
    低代码开发项目
    云原生之旅 - 8)云原生时代的网关 Ingress Nginx
    我的设计模式之旅、09 工厂方法、简单工厂
    【web前端】单向数据绑定和双向数据绑定有什么区别?
    springboot+Vue+ElementUI 教资考前指导网站系统
    解决github加载过慢问题
    C++ 运算符
    消息队列kafka
    超市的执行者-《软件方法》自测题解析024
    简单认识dubbo中的几种负载均衡算法
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43761888/article/details/126002962