打开ui控制蓝图

进入右上角的图表


获得默认的pawn,然后将pawn转化为survivalcharacter

将 survivalcharacter提升为变量,并重命名为maincharacter。

通过事件来激活这些操作,事件construct相当于游戏开始事件

编译一下蓝图事件,点击进度条

选择要绑定的内容,没有绑定就选择创建绑定
然后进入到创建函数里面

将主角变量拖进来,先得到maxhealth变量,在得到currenthealth变量。
让他们相除,结果返回给ui

其他的变量也进行一样的操作。

得到的最大值与current值都是0。我又做了如下工作

打印no,说明我转换过来的变量根本就是无效的,所以是0.
这一节我跟不下去了,直接跳到AI了,加油。