• Vue.js 框架源码与进阶 - Vue.js 源码剖析 -虚拟 DOM


    虚拟 DOM 实现原理请查看博客 Vue.js 框架源码与进阶 - Virtual DOM 的实现原理

    一、什么是虚拟 DOM

    • 虚拟 DOM(Virtual DOM) 是使用 JavaScript 对象来描述 DOM,虚拟 DOM 的本质就是 JavaScript 对象,使用 JavaScript 对象来描述 DOM 的结构。应用的各种状态变化首先作用于虚拟 DOM,最终映射到 DOM
    • Vue.js 中的虚拟 DOM 借鉴了 Snabbdom,并添加了一些 Vue.js 中的特性,例如:指令和组件机制
    • Vue 1.x 中细粒度监测数据的变化,每一个属性对应一个 watcher,开销太大
    • Vue 2.x 中每个组件对应一个 watcher,状态变化通知到组件,再引入虚拟 DOM 进行比对和渲染

    二、为什么要使用虚拟 DOM

    • 使用虚拟 DOM,可以避免用户直接操作 DOM,开发过程关注在业务代码的实现,不需要关注如何操作 DOM,从而提高开发效率
    • 作为一个中间层可以跨平台,除了 Web 平台外,还支持 SSR、Weex
    • 关于性能方面,在首次渲染的时候肯定不如直接操作 DOM,因为要维护一层额外的虚拟 DOM,如果后续有频繁操作 DOM 的操作,这个时候可能会有性能的提升,虚拟 DOM 在更新真实 DOM之前会通过 Diff 算法对比新旧两个虚拟 DOM 树的差异,最终把差异更新到真实 DOM

    三、Vue.js 中的虚拟 DOM

    • 演示 render 中的 h 函数
      • h 函数就是 createElement()

      • vm.$createElement(tag, data, children, normalizeChildren)

      • 参数

        • tag
          • 标签名称或者组件对象
        • data
          • 描述 tag,可以设置 DOM 的属性或者标签的属性
        • children
          • tag 中的文本内容或者子节点
      • Vue 中的 h 函数支持组件和插槽(slots)

    const vm = new Vue({ 
    	el: '#app', 
    	render (h) { 
    	// h(tag, data, children) 
    	// return h('h1', this.msg) 
    	// return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } }) 
    	// return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg) 
    	  const vnode = h( 
    		'h1', 
    		{ 
    		// 设置标签属性
    			attrs: { id: 'title' } 
    		},
    		// 如果这里是数组,则设置的是标签中的子节点
    		this.msg 
       )
    	console.log(vnode) 
    	return vnode 
     },
    data: { 
    	msg: 'Hello Vue' 
     } 
    })
    
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    四、虚拟 DOM 创建过程

    在这里插入图片描述

    五、createElement

    功能

    • createElement() 函数,用来创建虚拟节点 (VNode),我们的 render 函数中的参数 h,就是 createElement()
    render(h) {
      // 此处的 h 就是 vm.$createElement
      return h('h1', this.msg)
    }
    
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    定义

    • 在 vm._render() 中调用了,用户传递的或者编译生成的 render 函数,这个时候传递了 createElement
    • src/core/instance/render.js
    • vm._cvm.$createElement 内部都调用了 createElement,不同的是最后一个参数
    • vm._c 在编译生成的 render 函数内部会调用
    • vm.$createElement 在用户传入的 render 函数内部调用,当用户传入 render 函数的时候,要对用户传入的参数做处理
      // bind the createElement fn to this instance
      // so that we get proper render context inside it.
      // 将 createElement函数 绑定到这个实例上,这样我们就能在其中获得合适的渲染上下文
      // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
      // internal version is used by render functions compiled from templates
      // 对编译生成的 render 进行渲染的方法
      vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
      // normalization is always applied for the public version, used in
      // user-written render functions.
      // 对手写 render 函数进行渲染的方法
      vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
    
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    • src/core/vdom/create-element.js
      • 执行完 createElement 之后创建好了 VNode,把创建好的 VNode 传递给 vm._update() 继续处理
    // wrapper function for providing a more flexible interface
    // without getting yelled at by flow
    // 封装函数,用于提供更灵活的接口
    export function createElement (
      context: Component,
      tag: any,
      data: any,
      children: any,
      normalizationType: any,
      alwaysNormalize: boolean
    ): VNode | Array<VNode> {
      // 判断第三个参数
      // 如果 data 是数组或者原始值的话就是 children,实现类似函数重载的机制
      if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
        normalizationType = children
        children = data
        data = undefined
      }
      if (isTrue(alwaysNormalize)) {
        normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
      }
      return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
    }
    
    export function _createElement (
      context: Component,
      tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
      data?: VNodeData,
      children?: any,
      normalizationType?: number
    ): VNode | Array<VNode> {
      // data不为空 且为响应式的
      if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
        ...
        // 返回空的 VNode 节点
        return createEmptyVNode()
      }
      // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
      // object syntax in v-bind
      if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
        tag = data.is
      }
      if (!tag) {
        // in case of component :is set to falsy value
        return createEmptyVNode()
      }
      ...
      // support single function children as default scoped slot
      // 处理作用域插槽
      if (Array.isArray(children) &&
        typeof children[0] === 'function'
      ) {
        data = data || {}
        data.scopedSlots = { default: children[0] }
        children.length = 0
      }
      // 用户传递的render函数
      if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
        // 返回一维数组,处理用户手写的 render
        // 当手写 render 函数的时候调用
        // 判断 children 的类型,如果是原始值的话转换成 VNode 的数组
        // 如果是数组的话,继续处理数组中的元素
        // 如果数组中的子元素又是数组(slot template),递归处理
        // 如果连续两个节点都是字符串会合并文本节点
        children = normalizeChildren(children)
      } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
        // 把二维数组,转换成一维数组
        // 如果 children 中有函数组件的话,函数组件会返回数组形式
        // 这时候 children 就是一个二维数组,只需要把二维数组转换为一维数组
        children = simpleNormalizeChildren(children)
      }
      // 创建 VNode
      let vnode, ns
      // 判断 tag 是字符串还是组件
      if (typeof tag === 'string') {
        let Ctor
        ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
        // 是否是 html 的保留标签
        // 如果是浏览器的保留标签,创建对应的 VNode
        if (config.isReservedTag(tag)) {
          // platform built-in elements
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
            warn(
              `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
              context
            )
          }
          vnode = new VNode(
            config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
            undefined, undefined, context
          )
        // 判断是否是 自定义组件
        } else if ((!data || !data.pre) && 
          // 获取组件
          isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
          // 查找自定义组件构造函数的声明
          // 根据 Ctor 创建组件的 VNode
          // component
          // 否则的话创建组件
          vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
        } else {
          // unknown or unlisted namespaced elements
          // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
          // parent normalizes children
          // 在运行时检查未知或未列出命名空间的元素,
          // 因为当它的父元素对子元素进行规范化处理时,可能会被分配一个命名空间。
          vnode = new VNode(
            tag, data, children,
            undefined, undefined, context
          )
        }
      } else {
        // direct component options / constructor
        vnode = createComponent(tag, data, context, children)
      }
      if (Array.isArray(vnode)) {
        return vnode
      } else if (isDef(vnode)) {
        if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
        if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
        return vnode
      } else {
        return createEmptyVNode()
      }
    }
    
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    六、update

    功能

    • 内部调用 vm.__patch__() 把虚拟 DOM 转换成真实 DOM

    定义

    • src/core/instance/lifecycle.js
    updateComponent = () => {
      vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
    
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    // _update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM
    // 首次渲染会调用,数据更新会调用
    Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
      const vm: Component = this
      const prevEl = vm.$el
      const prevVnode = vm._vnode
      const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
      vm._vnode = vnode
      // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
      // based on the rendering backend used.
      // Vue 原型的 patch 方法是根据所使用的渲染后端在入口中注入
      if (!prevVnode) {
        // initial render
        // 首次渲染
        vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
      } else {
        // updates
        // 数据变化 比较两个vnode的差异把差异更新到真实DOM
        vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
      }
      restoreActiveInstance()
      // update __vue__ reference
      if (prevEl) {
        prevEl.__vue__ = null
      }
      if (vm.$el) {
        vm.$el.__vue__ = vm
      }
      // if parent is an HOC, update its $el as well
      if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
        vm.$parent.$el = vm.$el
      }
      // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
      // updated in a parent's updated hook.
    }
    
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    七、patch

    7.1 patch 函数初始化

    功能

    • 对比两个 VNode 的差异,把差异更新到真实 DOM。如果是首次渲染的话,会把真实 DOM 先转换成 VNode

    Snabbdom 中 patch 函数的初始化

    • src/snabbdom.ts
    // 函数柯里化的方式
    export function init (modules: Array<Partial<Module>>, domApi?: DOMAPI) {
      return function patch (oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode {
      }
    }
    
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    • vnode
    export function vnode(
    sel: string | undefined,
    data: any | undefined,
    children: Array<VNode | string> | undefined,
    text: string | undefined,
    elm: Element | Text | undefined): VNode {
      let key = data === undefined ? undefined : data.key;
      return {sel, data, children, text, elm, key};
    }
    
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    Vue.js 中 patch 函数的初始化

    • src/platforms/web/runtime/index.js
    import { patch } from './patch'
    // install platform patch function
    // 设置平台相关的 __patch__ 方法 (虚拟DOM 转换成 真实DOM)
    // 判断是否是浏览器环境(是 - 直接返回, 非 - 空函数 noop
    Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
    
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    • src/platforms/web/runtime/patch.js
    import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
    import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
    import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
    import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
    
    // the directive module should be applied last, after all
    // built-in modules have been applied.
    // 指令模块应该在所有内置模块被应用后最后应用
    const modules = platformModules.concat(baseModules)
    
    // nodeOps 就是一些DOM操作API
    export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
    
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    • src/core/vdom/patch.js
    // createPatchFunction 类似snabbdom中的init
    export function createPatchFunction (backend) {
      let i, j
      const cbs = {}
    
      // modules 节点的属性/事件/样式的操作
      // nodeOps 节点操作
      const { modules, nodeOps } = backend
      
      // 把模块中的钩子函数全部设置到 cbs 中,将来统一触发
      // cbs --> { 'create': [fn1, fn2], ... }
      for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
        // cbs['update'] = []
        cbs[hooks[i]] = []
        for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
          if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
            // cbs['update'] = [updateAttrs, updateClass, update...]
            cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
          }
        }
      }
      ...
      ...
      ...
      // 函数柯里化,让一个函数返回一个函数
      // createPatchFunction({ nodeOps, modules }) 传入平台相关的两个参数
    
      // core中的createPatchFunction (backend), const { modules, nodeOps } = backend
      // core中方法和平台无关,传入两个参数后,可以在上面的函数中使用这两个参数
      return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
        ...
      }
    }
    
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    7.2 patch 函数执行过程

    return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
        // 新的 VNode 不存在
        if (isUndef(vnode)) {
          // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
          if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
          return
        }
    
        let isInitialPatch = false
        // 新插入 VNode 节点队列
        const insertedVnodeQueue = []
    
        // 老的 VNode 不存在
        if (isUndef(oldVnode)) {
          // empty mount (likely as component), create new root element
          // 空挂载(可能是组件),创建新的根元素
          isInitialPatch = true
          // 创建新的 VNode
          createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
        } else {
          // 新的和老的 VNode 都存在,更新
          const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
          // 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
          if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
            // 更新操作,diff 算法
            // patch existing root node
            patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
          } else {
            // 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
            // 初始化
            if (isRealElement) {
              // mounting to a real element
              // check if this is server-rendered content and if we can perform
              // a successful hydration.
              if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
                oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
                hydrating = true
              }
              ...
              // either not server-rendered, or hydration failed.
              // create an empty node and replace it
              // 创建一个空节点,并将其替换
              oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
            }
    
            // replacing existing element
            // 取代现有元素
            const oldElm = oldVnode.elm
            const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
    
            // create new node
            // 创建 DOM 节点
            createElm(
              vnode,
              insertedVnodeQueue,
              // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
              // leaving transition. Only happens when combining transition +
              // keep-alive + HOCs. (#4590)
              // 极其罕见的边缘情况:如果旧元素处于leaving过渡动画,不要插入
              oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
              nodeOps.nextSibling(oldElm)
            )
    
            // update parent placeholder node element, recursively
            if (isDef(vnode.parent)) {
              ...
            }
    
            // destroy old node
            if (isDef(parentElm)) {
              removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
            } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
              invokeDestroyHook(oldVnode)
            }
          }
        }
    
        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
        return vnode.elm
      }
    
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    7.3 createElm

    功能

    • 把 VNode 转换成真实 DOM,插入到 DOM 树上
      function createElm (
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        parentElm,
        refElm,
        nested,
        ownerArray,
        index
      ) {
        if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
          // This vnode was used in a previous render!
          // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
          // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
          // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
          // associated DOM element for it.
          // 这个vnode是在之前的渲染中使用的!
          // 现在作为一个新的节点使用,当它被用作插入/参考节点时,
          // 覆盖它的elm会导致以后潜在的补丁错误。
          // 相反,我们在为它创建相关的DOM元素之前,按需克隆节点
          vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
        }
    
        vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
        // 处理组件情况
        if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
          return
        }
    
        const data = vnode.data
        const children = vnode.children
        const tag = vnode.tag
        // 处理标签情况
        if (isDef(tag)) {
          // 开发环境判断是否为未知标签(自定义标签)
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
            if (data && data.pre) {
              creatingElmInVPre++
            }
            if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
              warn(
                'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
                'register the component correctly? For recursive components, ' +
                'make sure to provide the "name" option.',
                vnode.context
              )
            }
          }
    
          vnode.elm = vnode.ns
            ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
            : nodeOps.createElement(tag, vnode)
          setScope(vnode)
    
          /* istanbul ignore if */
          if (__WEEX__) {
            ...
          } else {
            // 把 vnode 中所有的子元素 转换为 DOM对象
            createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
            if (isDef(data)) {
              // 调用钩子函数
              invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
            }
            // 将 vnode 创建好的dom对象插入到 parenElm
            insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
          }
    
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
            creatingElmInVPre--
          }
        } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
          // vnode为注释节点
          vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        } else {
          // vnode为文本节点
          vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      }
    
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    7.4 patchVnode

    功能

    • 对比新旧 VNode,找到差异更新 DOM,Diff 算法
    function patchVnode (
        oldVnode,
        vnode,
        insertedVnodeQueue,
        ownerArray,
        index,
        removeOnly
      ) {
        // 如果新旧节点是完全相同的节点,直接返回
        if (oldVnode === vnode) {
          return
        }
    
        if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
          // clone reused vnode
          vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
        }
    
        const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
        ...
        // 触发 prepatch 钩子函数
        let i
        const data = vnode.data
        if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
          i(oldVnode, vnode)
        }
    
        // 获取新旧 VNode 的子节点
        const oldCh = oldVnode.children
        const ch = vnode.children
        // 触发 update 钩子函数
        if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
          // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
          for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
          // 用户的自定义钩子
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
        }
    
        // 新节点没有文本
        // vnode 没有 text 属性(说明有可能有子节点)
        if (isUndef(vnode.text)) {
          // 新节点和老节点都有子节点
          if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
            // 1.如果新老节点都有子节点并且不相同,
            // 这时候对比和更新子节点
            // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
            if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
          } else if (isDef(ch)) {
            // 2.新节点有子节点,老的没有子节点
            // 开发环境 检查新节点的子节点中是否有重复的key
            if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              checkDuplicateKeys(ch)
            }
            // 如果老节点有文本节点
            // 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
            if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
            // 把新节点的子节点添转换成真实DOM,添加到 elm DOM树
            addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
          } else if (isDef(oldCh)) {
            // 3.老节点有子节点,新的没有子节点和文本
            // 删除老节点中的子节点
            removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
          } else if (isDef(oldVnode.text)) {
            // 新老节点都没有子节点
            // 4.老节点有文本,新节点没有子节点和文本
            // 清空老节点的文本内容
            nodeOps.setTextContent(elm, '')
          }
        } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
          // 新老节点都有文本节点 且不同
          // 修改文本 直接把新节点的文本更新到DOM上
          nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
        }
        // 触发 postpatch 钩子函数
        if (isDef(data)) {
          if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
        }
      }
    
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    7.5 updateChildren

    功能

    • 对比新老子节点,找到差异更新到 DOM 树
    • updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整体算法一致,这里就不再展开了
    • 下它处理过程中 key 的作用,再 patch 函数中,调用 patchVnode 之前,会首先调用 sameVnode() 判断当前的新老 VNode 是否是相同节点,sameVnode() 中会首先判断 key 是否相同

    通过下面代码来体会 key 的作用

    <div id="app">
        <button @click="handler">按钮</button>
        <ul>
          <li v-for="value in arr" :key="value">{{value}}</li>
        </ul>
      </div>
      <script src="../../dist/vue.js"></script>
      <script>
        const vm = new Vue({
          el: '#app',
          data: {
            arr: ['a', 'b', 'c', 'd']
          },
          methods: {
            handler () {
              this.arr.splice(1, 0, 'x')
              // this.arr = ['a', 'x', 'b', 'c', 'd']
            }
          }
        })
      </script>
    
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    当没有设置 key 的时候

    • 在 updateChildren 中比较子节点的时候,会做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作

    当设置 key 的时候

    • 在 updateChildren 中比较子节点的时候,因为 oldVnode 的子节点的 b,c,d 和 newVnode 的x,b,c 的 key 相同,所以只做比较,没有更新 DOM 的操作,当遍历完毕后,会再把 x 插入到DOM 上 DOM 操作只有一次插入操作
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41071974/article/details/125608006