• JavaScript学习笔记——JS基础6


    61this

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                /* 
                 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数
                 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象
                 这个对象我们称为函数执行的上下文对象
                 根据我们的函数调用方式不同,this会执行不同的对象
                    1.以函数的形式调用时,this永远是window
                    2.以方法的形式调用时,this就是调用方法那个对象
                 */
                // name="sss";
                function fun(){
                    console.log(this.name);
                    //alert("美好");
                }
                fun();
                
                var name="全局的name属性";
                name="sss";
                //fun(1,2);
                /* var obj={
                    name:"xm",
                    sayname:fun
                };
                var obj2={
                    name:"ssxm",
                    sayname:fun
                }; */
                //console.log(obj.sayname==fun)
                // obj.sayname();
                //obj.sayname();、
                //以函数形式调用,this永远是window
                 // var name="全局的name属性";
                // fun();//全局的name属性
                //以方法的形式调用时,this就是调用方法那个对象
                /* obj.sayname();//xm
                obj2.sayname();//ssxm */
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    62this补充

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                /* 
                创建一个name变量 
                 */
                var name="全局";
                //创建一个fun()函数
                function fun(){
                    console.log(this.name);
                }
                //创建俩个对象
                var obj={
                    name:"a",
                    sayname:fun
                }
                var obj2={
                    name:"b",
                    sayname:fun
                }
                //我们希望调用obj.sayname();时可以输出obj的名字
                obj.sayname();
                obj2.sayname();
                //fun();
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    63使用工厂方法创建对象

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                // 创建一个对象
                var obj={
                    name:"小明",
                    age:18,
                    gender:"男",
                    sayname:function(){
                        alert(this.name);
                    }
                }
                //console.log(obj.sayname);
                // 使用工厂方法创建对象
                /* 
                通过该方法可以大批量的创建对象 
                 */
                function creatperson(name,age){
                    var obj=new Object();
                    obj.name=name;
                    obj.age=age;
                    //将新的对象返回
                    return obj;
                }
                var obj2=creatperson("ss",23);
                var obj3=creatperson("fd",12);
                console.log(obj2);
                console.log(obj3);
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    64构造函数

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                // function crateDog(name,age){
                    /* 
                     使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是object
                     所有创建的对象都是object这个类型
                     就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
                     */
                //     var obj=new Object();
                //     obj.name=window.name;
                //     obj.age=age;
                //     obj.sayhello=function(){
                //         alert("问问");
                //     };
                //     return obj;
                // }
                // var obj=crateDog("sss",12);
                // console.log(obj);
                /* 
                 创建一个构造函数,专门用来创建person对象的
                 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
                 不同的是构造函数习惯上首字母大写
                 构造函数和普通函数的区别就是调用的方式的不同
                 普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
                 构造函数的执行流程:
                 1。立刻创建一个新的对象
                 2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
                 3.逐行执行函数中的代码
                 4.将新建的对象作为返回值返回
                 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
                    我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
                 */
                function Person(name){
                    // alert(this);//就是per
                    this.name="hello";
                    this.sayhello=function(){
                        alert(this.name);
                    }
                }
                function Dog(){
                    
                }
                // var per=new Person();这是一个普通的函数
                var per=new Person("sss");
                var per2=new Person();
                // console.log(per);
                // console.log(per2.sayhello())
                var obj2=new Dog();
                /* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
                    语法
                        对象 instanceof 构造函数
                        如果是就返回true,否则就是false
                    所有对象都是object的后代
                    所以任何对象和object在instanceof检查中都会返回true
                this的情况
                1.当以函数的形式调用,this就是Windows
                2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
                当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
                    */
                console.log(per instanceof Person);
                console.log(per instanceof Object);
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    65构造函数修改

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                /* 
                 在person构造函数中,为每一个对象都添加一个sayhello方法
                    目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数没执行一次就会创建一次新的sayhello方法
                 也是所有实例的sayname都是唯一的
                 这样就导致构造函数执行一次就会创建一个新的方法
                    执行1000次就会创建10000个新的方法,而1000个新的方法都是一模一样
                    这是完全没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法
                 */
                function Person(name,age){
                    this.name=name;
                    this.age=age;
                    // this.sayname=fun;
                }
                //将sayname方法在全局作用域中定义
                /* 
                 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
                 而且定义在全局作用域中也不是很安全
                 */
                // function fun(){
                //     alert("hello"+this.name)
                // };
                //向原型中添加sayname方法
                Person.prototype.sayname=function(){
                    alert("我是"+this.name);
                }
                var a=new Person("小明",19);
                var b=new Person("小是",23);
                a.sayname();
                b.sayname();
                console.log(a.sayname==b.sayname);
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    66原型对象

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                /* 
                原型prototype
                 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
                    这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
                如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
                当函数以构造函数的形式调用时,他所调用的对象中都会有一个隐含的属性
                    指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
                原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象
                    我们可以将对象中公共的内容,统一设置到原型对象中
                当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用
                如果没有则会在原型对象中寻找,如果找到就则直接使用
                    以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中
                    这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具备这些属性和方法了
                    */
                // function Person(){
                    
                // }
                function Myclass(){
                    
                }
                //向Myclass的原型中添加属性a
                Myclass.prototype.a=123;
                //向Myclass的原型中添加一个方法
                Myclass.prototype.sayhello=function(){
                    alert("hello");
                }
                var mc=new Myclass();
                var mc2=new Myclass();
            
                // console.log(Myclass.prototype);
                // console.log(Person.prototype)
                // console.log(mc2.__proto__==Myclass.prototype);
                //向mc中添加a属性
                mc.a="我是mc中的a"
                console.log(mc.a)
                // mc.sayhello=function(){
                //     alert("ssss");
                // }
                mc.sayhello();
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    67原型对象

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                //创建一个构造函数
                function Myclass(){
                    
                }
                // 向Myclass的原型中添加一个name属性
                Myclass.prototype.name="我是原型中的名字";
                var mc=new Myclass();
                mc.age=18;
                //console.log(mc.name);
                //使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
                //console.log("name" in mc);//返回true
                // 可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
                // 使用该方法只有当对象自身含有属性时,才会返回true
                // console.log(mc.hasOwnProperty("name"));
                // console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
                // console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
                // console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false
                /* 
                 原型对象也是对象,所以它也有原型
                 当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,
                    自身中如果有,则直接使用,
                    如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用
                    如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到object对象的原型
                    object对象的原型没有原型,如果在object中依然没有找到,就返回undefined
                 */
                console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"))
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                function Person(name,age){
                    this.name=name;
                    this.age=age;
                }
                // 修改原型的tostring
                Person.prototype.toString=function(){
                     return this.name+this.age;
                 }
                var per=new Person("搜索",19);
                 // 当我们直接在页面打印一个对象时,事件上是输出的对象的tostring()方法的返回值
                 // 如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个tostring方法
                 var result=per.toString();    
                console.log(result);
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

     69垃圾回收

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <script>
                // 垃圾回收(GC)
                // 就像人生活的时间长了一样会产生垃圾,程序运行的过程也会产生垃圾
                // 这些垃圾记载过多,会导致程序速度过慢
                // 所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
                // 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将·永远无法操作对象,
                //     此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用我们大量的空间,使我们的程序变慢
                // 在JS中有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁
                // 我们只需啊要将这些不需要的设置为null
                var obj=new Object;
                obj=null;
            </script>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

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