• 黑马笔记---Set系列集合


    目录

    1.Set系列集合

    1.1Set系列集合概述

    Set系列集合特点

    Set集合实现类特点

    1.2HashSet元素无序的底层原理:哈希表

    HashSet底层原理

    哈希表的组成

    哈希值

    Object类的API

    对象的哈希值特点

    *HashSet1.7版本原理解析:数组 + 链表  +(结合哈希算法)

    *JDK1.8版本开始HashSet原理解析

    总结:

    4.当数组存满到16*0.75=12时,就自动扩容,每次扩容原先的两倍。

    1.3HashSet元素去重复的底层原理

    HashSet去重复原理解析

    案例:

    1.4实现类:LinkedHashSet

    LinkedHashSet集合概述和特点

    1.5实现类:TreeSet

    TreeSet集合概述和特点

    TreeSet集合默认的规则

    自定义排序规则

    总结:

    2.Collection体系的特点、使用场景总结

    3.补充知识:可变参数

    4.补充知识:集合工具类Collections

    Collections集合工具类

    Collections常用的API

    Collections排序相关API

    5.Collection体系的综合案例

    案例:斗地主游戏


    1.Set系列集合

    1.1Set系列集合概述

     

    Set系列集合特点

    无序:存取顺序不一致。

    不重复:可以去除重复。

    无索引:没有带索引的方法,所以不能使用普通for循环遍历,也不能通过索引来获取元素。

    Set集合实现类特点

    HashSet : 无序、不重复、无索引。

    LinkedHashSet:有序、不重复、无索引。

    TreeSet:排序、不重复、无索引。

    Set集合的功能上基本上与Collection的API一致。

    1.2HashSet元素无序的底层原理:哈希表

    HashSet底层原理

    HashSet集合底层采取哈希表存储的数据。

    哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

    哈希表的组成

    JDK8之前的,底层使用数组+链表组成

    JDK8开始后,底层采用数组+链表+红黑树组成。

    哈希值

    是JDK根据对象的地址,按照某种规则算出来的int类型的数值。

    Object类的API

    public int hashCode​():返回对象的哈希值

    对象的哈希值特点

    同一个对象多次调用hashCode()方法返回的哈希值是相同的

    默认情况下,不同对象的哈希值是不同的。

    *HashSet1.7版本原理解析:数组 + 链表  +(结合哈希算法)

     规则:

    创建一个默认长度16的数组,数组名table

    根据元素的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)。

    判断当前位置是否为null,如果是null直接存入。

    如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较

    如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组:

    1.JDK 7新元素占老元素位置,指向老元素

    2.JDK 8中新元素挂在老元素下面

    结论:哈希表是一种对于增删改查数据性能都较好的结构。

    *JDK1.8版本开始HashSet原理解析

    底层结构:哈希表(数组、链表、红黑树的结合体)

    当挂在元素下面的数据过多时,查询性能降低,从JDK8开始后,当链表长度超过8的时候,自动转换为红黑树。

    结论:JDK8开始后,哈希表对于红黑树的引入进一步提高了操作数据的性能。

    总结:

    1.Set集合的底层原理是什么样的?

    JDK8之前的,哈希表:底层使用数组+链表组成

    JDK8开始后,哈希表:底层采用数组+链表+红黑树组成。

    2.哈希表的详细流程

    1.创建一个默认长度16,默认加载因为0.75的数组,数组名table。

    2.根据元素的哈希值跟数组的长度计算出应存入的位置。

    3.判断当前位置是否为null,如果是null直接存入,如果位置不为null,表示有元素,  则调用equals方法比较属性值,如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组。

    4.当数组存满到16*0.75=12时,就自动扩容,每次扩容原先的两倍。

    1.3HashSet元素去重复的底层原理

    HashSet去重复原理解析

     

    1.创建一个默认长度16的数组,数组名table。

    2.根据元素的哈希值跟数组的长度求余计算出应存入的位置(哈希算法)。

    3.判断当前位置是否为null,如果是null直接存入。

    4.如果位置不为null,表示有元素,则调用equals方法比较,如果一样,则不存,如果不一样,则存入数组。

    结论:如果希望Set集合认为2个内容一样的对象是重复的,必须重写对象的hashCode()和equals()方法。

    案例:

    需求:创建一个存储学生对象的集合,存储多个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合,要求:学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象

    分析:

    定义学生类,创建HashSet集合对象, 创建学生对象;

    把学生添加到集合;

    在学生类中重写两个方法,hashCode()和equals(),自动生成即可;

    遍历集合(增强for)。

    1. import java.util.Objects;
    2. public class Student {
    3. private String name;
    4. private int age;
    5. private char sex;
    6. public Student() {
    7. }
    8. public Student(String name, int age, char sex) {
    9. this.name = name;
    10. this.age = age;
    11. this.sex = sex;
    12. }
    13. public String getName() {
    14. return name;
    15. }
    16. public void setName(String name) {
    17. this.name = name;
    18. }
    19. public int getAge() {
    20. return age;
    21. }
    22. public void setAge(int age) {
    23. this.age = age;
    24. }
    25. public char getSex() {
    26. return sex;
    27. }
    28. public void setSex(char sex) {
    29. this.sex = sex;
    30. }
    31. /**
    32. 只要2个对象内容一样,结果一定是true
    33. * @param o
    34. * @return
    35. */
    36. @Override
    37. public boolean equals(Object o) {
    38. if (this == o) return true;
    39. if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    40. Student student = (Student) o;
    41. return age == student.age && sex == student.sex && Objects.equals(name, student.name);
    42. }
    43. /**
    44. s1 = new Student("无恙", 20, '男')
    45. s2 = new Student("无恙", 20, '男')
    46. s3 = new Student("周雄", 21, '男')
    47. */
    48. @Override
    49. public int hashCode() {
    50. return Objects.hash(name, age, sex);
    51. }
    52. @Override
    53. public String toString() {
    54. return "Student{" +
    55. "name='" + name + '\'' +
    56. ", age=" + age +
    57. ", sex=" + sex +
    58. '}';
    59. }
    60. }
    1. import java.util.HashSet;
    2. import java.util.Set;
    3. /**
    4. 目标:让Set集合把重复内容的对象去掉一个(去重复)
    5. */
    6. public class SetDemo3 {
    7. public static void main(String[] args) {
    8. // Set集合去重复原因:先判断哈希值算出来的存储位置是否相同 再判断equals
    9. Set<Student> sets = new HashSet<>();
    10. Student s1 = new Student("无恙", 20, '男');
    11. Student s2 = new Student("无恙", 20, '男');
    12. Student s3 = new Student("周雄", 21, '男');
    13. System.out.println(s1.hashCode());
    14. System.out.println(s2.hashCode());
    15. System.out.println(s3.hashCode());
    16. sets.add(s1);
    17. sets.add(s2);
    18. sets.add(s3);
    19. System.out.println(sets);
    20. }

    总结:如果希望Set集合认为2个内容相同的对象是重复的应该怎么办?

    重写对象的hashCode和equals方法。

    1.4实现类:LinkedHashSet

    LinkedHashSet集合概述和特点

    有序、不重复、无索引。

    这里的有序指的是保证存储和取出的元素顺序一致

    原理:底层数据结构是依然哈希表,只是每个元素又额外的多了一个双链表的机制记录存储的顺序。

     总结:

    LinkedHashSet集合的特点和原理是怎么样的?

    有序、不重复、无索引

    底层基于哈希表,使用双链表记录添加顺序。

    1.5实现类:TreeSet

    TreeSet集合概述和特点

    不重复、无索引、可排序

    可排序:按照元素的大小默认升序(有小到大)排序。

    TreeSet集合底层是基于红黑树的数据结构实现排序的,增删改查性能都较好。

    注意:TreeSet集合是一定要排序的,可以将元素按照指定的规则进行排序。

    TreeSet集合默认的规则

    对于数值类型:Integer , Double,官方默认按照大小进行升序排序。

    对于字符串类型:默认按照首字符的编号升序排序。

    对于自定义类型如Student对象,TreeSet无法直接排序。

    结论:想要使用TreeSet存储自定义类型,需要制定排序规则

    自定义排序规则

    TreeSet集合存储对象的的时候有2种方式可以设计自定义比较规则

    1.让自定义的类(如学生类)实现Comparable接口重写里面的compareTo方法来定制比较规则。

    2.TreeSet集合有参数构造器,可以设置Comparator接口对应的比较器对象,来定制比较规则。

    1. import java.util.Comparator;
    2. import java.util.Set;
    3. import java.util.TreeSet;
    4. /**
    5. 目标:观察TreeSet对于有值特性的数据如何排序。
    6. 学会对自定义类型的对象进行指定规则排序
    7. */
    8. public class SetDemo5 {
    9. public static void main(String[] args) {
    10. // 方式二:集合自带比较器对象进行规则定制
    11. //
    12. // Set<Apple> apples = new TreeSet<>(new Comparator<Apple>() {
    13. // @Override
    14. // public int compare(Apple o1, Apple o2) {
    15. // // return o1.getWeight() - o2.getWeight(); // 升序
    16. // // return o2.getWeight() - o1.getWeight(); // 降序
    17. // // 注意:浮点型建议直接使用Double.compare进行比较
    18. // // return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 升序
    19. // return Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice()); // 降序
    20. // }
    21. // });
    22. Set<Apple> apples = new TreeSet<>(( o1, o2) -> Double.compare(o2.getPrice() , o1.getPrice()) );
    23. apples.add(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500));
    24. apples.add(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300));
    25. apples.add(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400));
    26. apples.add(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500));
    27. System.out.println(apples);
    28. }
    29. }
    1. public class Apple implements Comparable<Apple>{
    2. private String name;
    3. private String color;
    4. private double price;
    5. private int weight;
    6. public Apple() {
    7. }
    8. public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
    9. this.name = name;
    10. this.color = color;
    11. this.price = price;
    12. this.weight = weight;
    13. }
    14. public String getName() {
    15. return name;
    16. }
    17. public void setName(String name) {
    18. this.name = name;
    19. }
    20. public String getColor() {
    21. return color;
    22. }
    23. public void setColor(String color) {
    24. this.color = color;
    25. }
    26. public double getPrice() {
    27. return price;
    28. }
    29. public void setPrice(double price) {
    30. this.price = price;
    31. }
    32. public int getWeight() {
    33. return weight;
    34. }
    35. public void setWeight(int weight) {
    36. this.weight = weight;
    37. }
    38. @Override
    39. public String toString() {
    40. return "Apple{" +
    41. "name='" + name + '\'' +
    42. ", color='" + color + '\'' +
    43. ", price=" + price +
    44. ", weight=" + weight +
    45. '}';
    46. }
    47. /**
    48. 方式一:类自定义比较规则
    49. o1.compareTo(o2)
    50. * @param o
    51. * @return
    52. */
    53. @Override
    54. public int compareTo(Apple o) {
    55. // 按照重量进行比较的
    56. return this.weight - o.weight ; // 去重重量重复的元素
    57. // return this.weight - o.weight >= 0 ? 1 : -1; // 保留重量重复的元素
    58. }
    59. }

    两种方式中,关于返回值的规则:

    如果认为第一个元素大于第二个元素返回正整数即可。

    如果认为第一个元素小于第二个元素返回负整数即可。

    如果认为第一个元素等于第二个元素返回0即可,此时Treeset集合只会保留一个元素,认为两者重复。

    注意:如果TreeSet集合存储的对象有实现比较规则,集合也自带比较器,默认使用集合自带的比较器排序。

    总结:

    1.TreeSet集合的特点是怎么样的?

    可排序、不重复、无索引

    底层基于红黑树实现排序,增删改查性能较好

    2.TreeSet集合自定义排序规则有几种方式

    2种,类实现Comparable接口,重写比较规则,集合自定义Comparator比较器对象,重写比较规则。

    2.Collection体系的特点、使用场景总结

    如果希望元素可以重复,又有索引,索引查询要快?

    用ArrayList集合,基于数组的。(用的最多)

     如果希望元素可以重复,又有索引,增删首尾操作快?

    用LinkedList集合,基于链表的。

    如果希望增删改查都快,但是元素不重复、无序、无索引。

    用HashSet集合,基于哈希表的。

    如果希望增删改查都快,但是元素不重复、有序、无索引。

    用LinkedHashSet集合,基于哈希表和双链表。

    如果要对对象进行排序。

    用TreeSet集合,基于红黑树。后续也可以用List集合实现排序。

    3.补充知识:可变参数

    可变参数

    可变参数用在形参中可以接收多个数据。

    可变参数的格式:数据类型...参数名称

    可变参数的作用

    传输参数非常灵活,方便。可以不传输参数,可以传输1个或者多个,也可以传输一个数组

    可变参数在方法内部本质上就是一个数组。

    可变参数的注意事项:

    1.一个形参列表中可变参数只能有一个

    2.可变参数必须放在形参列表的最后面

    1. import java.util.Arrays;
    2. /**
    3. 目标:可变参数。
    4. 可变参数用在形参中可以接收多个数据。
    5. 可变参数的格式:数据类型...参数名称
    6. 可变参数的作用:
    7. 传输参数非常灵活,方便。
    8. 可以不传输参数。
    9. 可以传输一个参数。
    10. 可以传输多个参数。
    11. 可以传输一个数组。
    12. 可变参数在方法内部本质上就是一个数组。
    13. 可变参数的注意事项:
    14. 1.一个形参列表中可变参数只能有一个!!
    15. 2.可变参数必须放在形参列表的最后面!!
    16. 小结:
    17. 记住。
    18. */
    19. public class MethodDemo {
    20. public static void main(String[] args) {
    21. sum(); // 1、不传参数
    22. sum(10); // 2、可以传输一个参数
    23. sum(10, 20, 30); // 3、可以传输多个参数
    24. sum(new int[]{10, 20, 30, 40, 50}); // 4、可以传输一个数组
    25. }
    26. /**
    27. 注意:一个形参列表中只能有一个可变参数,可变参数必须放在形参列表的最后面
    28. * @param nums
    29. */
    30. public static void sum( int...nums){
    31. // 注意:可变参数在方法内部其实就是一个数组。 nums
    32. System.out.println("元素个数:" + nums.length);
    33. System.out.println("元素内容:" + Arrays.toString(nums));
    34. }
    35. }

    4.补充知识:集合工具类Collections

    Collections集合工具类

    java.utils.Collections:是集合工具类

    作用:Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类。

    Collections常用的API

    Collections排序相关API

    使用范围:只能对于List集合的排序。

    排序方式1:

    排序方式2:

     

    1. import java.util.*;
    2. /**
    3. 目标:Collections工具类的使用。
    4. java.utils.Collections:是集合工具类
    5. Collections并不属于集合,是用来操作集合的工具类。
    6. Collections有几个常用的API:
    7. - public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements)
    8. 给集合对象批量添加元素!
    9. - public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。
    10. - public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。
    11. - public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):将集合中元素按照指定规则排序。
    12. */
    13. public class CollectionsDemo01 {
    14. public static void main(String[] args) {
    15. List<String> names = new ArrayList<>();
    16. //names.add("楚留香");
    17. //names.add("胡铁花");
    18. //names.add("张无忌");
    19. //names.add("陆小凤");
    20. Collections.addAll(names, "楚留香","胡铁花", "张无忌","陆小凤");
    21. System.out.println(names);
    22. // 2、public static void shuffle(List<?> list) :打乱集合顺序。
    23. Collections.shuffle(names);
    24. System.out.println(names);
    25. // 3、 public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。 (排值特性的元素)
    26. List<Integer> list = new ArrayList<>();
    27. Collections.addAll(list, 12, 23, 2, 4);
    28. System.out.println(list);
    29. Collections.sort(list);
    30. System.out.println(list);
    31. }
    32. }
    1. public class Apple implements Comparable<Apple>{
    2. private String name;
    3. private String color;
    4. private double price;
    5. private int weight;
    6. public Apple() {
    7. }
    8. public Apple(String name, String color, double price, int weight) {
    9. this.name = name;
    10. this.color = color;
    11. this.price = price;
    12. this.weight = weight;
    13. }
    14. public String getName() {
    15. return name;
    16. }
    17. public void setName(String name) {
    18. this.name = name;
    19. }
    20. public String getColor() {
    21. return color;
    22. }
    23. public void setColor(String color) {
    24. this.color = color;
    25. }
    26. public double getPrice() {
    27. return price;
    28. }
    29. public void setPrice(double price) {
    30. this.price = price;
    31. }
    32. public int getWeight() {
    33. return weight;
    34. }
    35. public void setWeight(int weight) {
    36. this.weight = weight;
    37. }
    38. @Override
    39. public String toString() {
    40. return "Apple{" +
    41. "name='" + name + '\'' +
    42. ", color='" + color + '\'' +
    43. ", price=" + price +
    44. ", weight=" + weight +
    45. '}';
    46. }
    47. /**
    48. 方式一:类自定义比较规则
    49. o1.compareTo(o2)
    50. * @param o
    51. * @return
    52. */
    53. @Override
    54. public int compareTo(Apple o) {
    55. // 按照重量进行比较的
    56. return this.weight - o.weight ; // List集存储相同大小的元素 会保留!
    57. }
    58. }
    1. import java.util.*;
    2. /**
    3. 目标:引用数据类型的排序。
    4. 字符串按照首字符的编号升序排序!
    5. 自定义类型的比较方法API:Collections
    6. - public static <T> void sort(List<T> list):
    7. 将集合中元素按照默认规则排序。
    8. 对于自定义的引用类型的排序人家根本不知道怎么排,直接报错!
    9. - public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> c):
    10. 将集合中元素按照指定规则排序,自带比较器
    11. */
    12. public class CollectionsDemo02 {
    13. public static void main(String[] args) {
    14. List<Apple> apples = new ArrayList<>(); // 可以重复!
    15. apples.add(new Apple("红富士", "红色", 9.9, 500));
    16. apples.add(new Apple("青苹果", "绿色", 15.9, 300));
    17. apples.add(new Apple("绿苹果", "青色", 29.9, 400));
    18. apples.add(new Apple("黄苹果", "黄色", 9.8, 500));
    19. // Collections.sort(apples); // 方法一:可以的,Apple类已经重写了比较规则
    20. // System.out.println(apples);
    21. // 方式二:sort方法自带比较器对象
    22. // Collections.sort(apples, new Comparator<Apple>() {
    23. // @Override
    24. // public int compare(Apple o1, Apple o2) {
    25. // return Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()); // 按照价格排序!!
    26. // }
    27. // });
    28. Collections.sort(apples, ( o1, o2) -> Double.compare(o1.getPrice() , o2.getPrice()) );
    29. System.out.println(apples);
    30. }
    31. }

    5.Collection体系的综合案例

    案例:斗地主游戏

    需求:

    在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,完成洗牌、发牌、牌排序、逻辑。

    分析:

    1.当系统启动的同时需要准备好数据的时候,就可以用静态代码块了。

    2.洗牌就是打乱牌的顺序。

    3.定义三个玩家、依次发出51张牌

    4.给玩家的牌进行排序(拓展)

    5.输出每个玩家的牌数据。

    1. public class Card {
    2. private String size;
    3. private String color;
    4. private int index; // 牌的真正大小
    5. public Card(){
    6. }
    7. public Card(String size, String color, int index) {
    8. this.size = size;
    9. this.color = color;
    10. this.index = index;
    11. }
    12. public String getSize() {
    13. return size;
    14. }
    15. public void setSize(String size) {
    16. this.size = size;
    17. }
    18. public String getColor() {
    19. return color;
    20. }
    21. public void setColor(String color) {
    22. this.color = color;
    23. }
    24. public int getIndex() {
    25. return index;
    26. }
    27. public void setIndex(int index) {
    28. this.index = index;
    29. }
    30. @Override
    31. public String toString() {
    32. return size + color;
    33. }
    34. }
    1. import java.util.*;
    2. /**
    3. 目标:斗地主游戏的案例开发。
    4. 业务需求分析:
    5. 斗地主的做牌, 洗牌, 发牌, 排序(拓展知识), 看牌。
    6. 业务: 总共有54张牌。
    7. 点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
    8. 花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
    9. 大小王: "👲" , "🃏"
    10. 点数分别要组合4种花色,大小王各一张。
    11. 斗地主:发出51张牌,剩下3张作为底牌。
    12. 功能:
    13. 1.做牌。
    14. 2.洗牌。
    15. 3.定义3个玩家
    16. 4.发牌。
    17. 5.排序(拓展,了解,作业)
    18. 6.看牌
    19. */
    20. public class GameDemo {
    21. /**
    22. 1、定义一个静态的集合存储54张牌对象
    23. */
    24. public static List<Card> allCards = new ArrayList<>();
    25. /**
    26. 2、做牌:定义静态代码块初始化牌数据
    27. */
    28. static {
    29. // 3、定义点数:个数确定,类型确定,使用数组
    30. String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    31. // 4、定义花色:个数确定,类型确定,使用数组
    32. String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
    33. // 5、组合点数和花色
    34. int index = 0; // 记录牌的大小
    35. for (String size : sizes) {
    36. index++;
    37. for (String color : colors) {
    38. // 6、封装成一个牌对象。
    39. Card c = new Card(size, color, index);
    40. // 7、存入到集合容器中去
    41. allCards.add(c);
    42. }
    43. }
    44. // 8 大小王存入到集合对象中去 "👲" , "🃏"
    45. Card c1 = new Card("" , "🃏", ++index);
    46. Card c2 = new Card("" , "👲",++index);
    47. Collections.addAll(allCards , c1 , c2);
    48. System.out.println("新牌:" + allCards);
    49. }
    50. public static void main(String[] args) {
    51. // 9、洗牌
    52. Collections.shuffle(allCards);
    53. System.out.println("洗牌后:" + allCards);
    54. // 10、发牌(定义三个玩家,每个玩家的牌也是一个集合容器)
    55. List<Card> linhuchong = new ArrayList<>();
    56. List<Card> jiumozhi = new ArrayList<>();
    57. List<Card> renyingying = new ArrayList<>();
    58. // 11、开始发牌(从牌集合中发出51张牌给三个玩家,剩余3张作为底牌)
    59. // allCards = [🃏, A♠, 5♥, 2♠, 2♣, Q♣, 👲, Q♠ ...
    60. // i 0 1 2 3 4 5 6 7 % 3
    61. for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
    62. // 先拿到当前牌对象
    63. Card c = allCards.get(i);
    64. if(i % 3 == 0) {
    65. // 请阿冲接牌
    66. linhuchong.add(c);
    67. }else if(i % 3 == 1){
    68. // 请阿鸠
    69. jiumozhi.add(c);
    70. }else if(i % 3 == 2){
    71. // 请盈盈接牌
    72. renyingying.add(c);
    73. }
    74. }
    75. // 12、拿到最后三张底牌(把最后三张牌截取成一个子集合)
    76. List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3 , allCards.size());
    77. // 13、给玩家的牌排序(从大到小 可以自己先试试怎么实现)
    78. sortCards(linhuchong);
    79. sortCards(jiumozhi);
    80. sortCards(renyingying);
    81. // 14、输出玩家的牌:
    82. System.out.println("啊冲:" + linhuchong);
    83. System.out.println("啊鸠:" + jiumozhi);
    84. System.out.println("盈盈:" + renyingying);
    85. System.out.println("三张底牌:" + lastThreeCards);
    86. }
    87. /**
    88. 给牌排序
    89. * @param cards
    90. */
    91. private static void sortCards(List<Card> cards) {
    92. // cards = [J♥, A♦, 3♥, 🃏, 5♦, Q♥, 2♥
    93. Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
    94. @Override
    95. public int compare(Card o1, Card o2) {
    96. // o1 = J♥
    97. // o2 = A♦
    98. // 知道牌的大小,才可以指定规则
    99. return o2.getIndex() - o1.getIndex();
    100. }
    101. });
    102. }
    103. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_65440201/article/details/125565949