- // onLoad 回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。
- // 在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。
- // onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
- // 通常我们会在 onLoad 阶段去做一些初始化相关的操作。
- onLoad(){
- console.log(' - Life onLoad - ');
- // 获取游戏可见宽高
- const gameCanvas = view.getVisibleSize();
- gameWidthX = gameCanvas.width;
- gameHeightX = gameCanvas.height;
- console.log('gameVisibleSize = ' + gameWidthX + "*" + gameHeightX);
- }