• 常见设置模式(抽象工厂&责任链模式&观察者模式)


    目录

    一、 抽象工厂

    二、 责任链模式

    2.1 概念

    2.2 使用场景

    2.3 类图

    ​编辑

    三、观察者模式(Obsever)

    3.1 概念

    3.2 使用场景

    3.3 类图

    ​编辑

     小结


    一、 抽象工厂

    用于生成指定产品族,一个产品族中包括多种产品。例如:
    我们都比较熟悉的电脑制造相关行业,有HP,罗技,联想,戴尔,近几年华为,小米也进来了,每个生产商生产的电脑又包括鼠标,键盘,屏幕等等配件。此时我们需要使用工厂模式来进行管理不同的产品族,这时使用简单工厂(也有叫作工厂方法的)已经无法满足要求,此时可以使用抽象工厂。

    类图: 

    具体代码:

    PcFactory(类族)

    1. public abstract class PcFactory {
    2. //制作方法
    3. public abstract Mouse makeMouse();
    4. public abstract Keyboard makeKeyboard();
    5. //为得到具体的工厂的方法服务
    6. private static HpFactory hpFactory = new HpFactory();
    7. private static LogicFactory logicFactory = new LogicFactory();
    8. //为得到具体的工厂的方法服务
    9. public final static int PC_TYPE_HP = 1;
    10. public final static int PC_TYPE_LG = 2;
    11. /**
    12. * 得到具体的工厂的方法
    13. * @param pcType传入表示电脑类型的常数
    14. * @return 返回PcFactory抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
    15. */
    16. public static PcFactory getPcFactory(int pcType) {
    17. switch (pcType){
    18. case 1:
    19. return hpFactory;
    20. case 2 :
    21. return logicFactory;
    22. default:
    23. return null;
    24. }
    25. }
    26. }

    HPFactory(惠普)工厂

    1. public class HpFactory extends PcFactory {
    2. //返回抽象类:面向抽象编程代替面向具体编程
    3. @Override
    4. public Mouse makeMouse() {
    5. return new HpMouse();
    6. }
    7. @Override
    8. public Keyboard makeKeyboard() {
    9. return new HpKeyboard();
    10. }
    11. }

    LogicFactory(罗技)子工厂(继承抽象类PcFactory)

    1. public class LogicFactory extends PcFactory {
    2. @Override
    3. public Mouse makeMouse() {
    4. return new LogicMouse();
    5. }
    6. @Override
    7. public Keyboard makeKeyboard() {
    8. return new LogicKeyboard();
    9. }
    10. }

     鼠标抽象工厂Keyboard

    1. public abstract class Keyboard {
    2. abstract String getInfo();
    3. }

    Hpkeyboard(HP的键盘制作工厂)

    1. public class HpKeyboard extends Keyboard {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "HP keyboard";
    5. }
    6. }

    LogicKeyboard(Logic的键盘制作工厂)

    1. public class LogicKeyboard extends Keyboard {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "logic keyboard";
    5. }
    6. }

     键盘抽象工厂Mouse

    1. public abstract class Mouse {
    2. abstract String getInfo();
    3. }

     HpMouse(HP的鼠标制作工厂)

    1. public class HpMouse extends Mouse {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "HP mouse";
    5. }
    6. }

    LogicMouse (Logic的鼠标制作工厂)

    1. public class LogicMouse extends Mouse {
    2. @Override
    3. String getInfo() {
    4. return "logic mouse";
    5. }
    6. }

    测试

    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. //通过抽象PcFactory父类得到HP电脑制作工厂
    4. PcFactory HpFactory = PcFactory.getPcFactory(PcFactory.PC_TYPE_HP);
    5. //得到HP制作键盘的方法
    6. Keyboard keyboard = HpFactory.makeKeyboard();
    7. //得到HP制作鼠标的方法
    8. Mouse mouse = HpFactory.makeMouse();
    9. System.out.println(keyboard.getInfo());
    10. System.out.println(mouse.getInfo());
    11. }
    12. }

    效果如下:  

     

    二、 责任链模式

    2.1 概念

    责任链模式是一个对象的行为模式,很多对象之间形成一条链条,处理请求在这个链条上进行传递,直到责任链的上的某个对象决定处理请求(也可扩展为几个对象处理),这个过程对于用户来说是透明的,也就是说用户并不需要知道是责任链上的哪个对象处理的请求,对请求是否处理由链条上的对象自己决定。

    为了便于理解我们可以想象一下击鼓传花的游戏。

    2.2 使用场景

    web容器中的过滤器算是责任链模式的一个经典场景。另外举个例子:当在论坛上提交内容时,论坛系统需要对一些关键词进行处理,看看有没有包含一些敏感词汇,而这些敏感词汇我们可以使用责任链模式进行处理。

    2.3 类图

    Filter接口

    1. /**
    2. * Filter接口,实际上是对变化的抽象
    3. * 这种方式会逐个的运行Filter,但不能
    4. * 指定是否需要继续执行后面的Filter。
    5. * 比如:当发现违法了特殊符号的Filter时
    6. * 其后的过滤链没有必要执行
    7. */
    8. public interface Filter {
    9. void doFilter(Message message);
    10. }

    CheckSyntaxFiler(对语法结构进行检查)

    对语法进行检查不能出现”<>”如果出现了用“#”替换

    1. public class ChackSyntaxFilter implements Filter {
    2. @Override
    3. public void doFilter(Message message) {
    4. String content = message.getContent();
    5. content = content.replace("<", "#");
    6. content = content.replace(">", "#");
    7. message.setContent(content);
    8. }
    9. }

    WordFilter(敏感词的过滤)

    若出现敏感词汇用”***”替换

    1. public class WordFilter implements Filter {
    2. @Override
    3. public void doFilter(Message message) {
    4. String content = message.getContent();
    5. content = content.replace("嘻嘻", "***");
    6. content = content.replace("hha", "***");
    7. message.setContent(content);
    8. }
    9. }

    FilterChain(过滤器链)

    1. /**
    2. * 将Filter组织成一个链条
    3. */
    4. public class FilterChain {
    5. private FilterChain(){}
    6. private static List<Filter> filters = new ArrayList<>();
    7. private static FilterChain instance = new FilterChain();
    8. public static FilterChain getInstance(){
    9. return instance;
    10. }
    11. public FilterChain add(Filter filter) {
    12. filters.add(filter);
    13. return this;
    14. }
    15. public Message dofilters(final Message message) {
    16. for (Filter f : filters) {
    17. f.doFilter(message);
    18. }
    19. return message;
    20. }
    21. }

    Message(demo)

    1. package com.zking.patterndemo;
    2. public class Message {
    3. private String content;
    4. public String getContent() {
    5. return content;
    6. }
    7. public void setContent(String content) {
    8. this.content = content;
    9. }
    10. @Override
    11. public String toString() {
    12. return "Message{" +
    13. "content='" + content + '\'' +
    14. '}';
    15. }
    16. }

    测试

    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Message msg = new Message();
    4. msg.setContent("hello, <abc>, hhaxx嘻嘻, 哈哈哈");
    5. FilterChain fc = FilterChain.getInstance();
    6. fc.add(new ChackSyntaxFilter())
    7. .add(new WordFilter())
    8. .dofilters(msg);
    9. System.out.println(msg.getContent());
    10. }
    11. }

    效果如下: 

    三、观察者模式(Obsever)

    3.1 概念

    观察者模式是对象的行为模式,有时也称为“发布/订阅模式”或者“监听器模式”。

    观察者模式定义了观察者和被观察者之间的一点多的关系,让多个观察者对象可以响应一个被观察者对象。

    3.2 使用场景

    比较经典的使用场景,比如:java中的swing包中对事件的处理。浏览器对鼠标,键盘等事件的处理等, spring中的事件发布机制也是使用该模式。

    3.3 类图

    具体代码:

    Observer(观察者接口)

    1. public interface Observer {
    2. void bell(BellEvent event);
    3. }

    Nurse(护士)

    1. public class Nurse implements Observer {
    2. @Override
    3. public void bell(BellEvent event) {
    4. System.out.println("I am nurse, Can I help you?");
    5. }
    6. }

    Docter(医生)

    1. public class Docter implements Observer {
    2. @Override
    3. public void bell(BellEvent event) {
    4. System.out.println("I am docter, Can I help you?");
    5. }
    6. }

    Wife(妻子)

    1. public class Wife implements Observer {
    2. @Override
    3. public void bell(BellEvent event) {
    4. System.out.println("baby, I am here, Don't worry !");
    5. }
    6. }

    Event(总事件)

    1. public abstract class Event {
    2. protected Object source;
    3. public Object getSource() {
    4. return this.source;
    5. }
    6. }

    BellEvent(事件实现类)

    1. public class BellEvent extends Event {
    2. long timestamp;
    3. public BellEvent(Object source) {
    4. this.timestamp = System.currentTimeMillis();
    5. this.source = source;
    6. }
    7. }

    Patient(患者)

    1. public class Patient {
    2. private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    3. public void addObserver(Observer observer) {
    4. observers.add(observer);
    5. }
    6. public void ringBell() {
    7. BellEvent event = new BellEvent(this);
    8. for (Observer observer: observers) {
    9. observer.bell(event);
    10. }
    11. }
    12. }

    测试

    1. public class Main {
    2. public static void main(String[] args) {
    3. Patient patient = new Patient();
    4. patient.addObserver(new Docter());
    5. patient.addObserver(new Nurse());
    6. patient.addObserver(new Wife());
    7. patient.ringBell();
    8. }
    9. }

    效果如下:  

     小结

    观察者模式是使用的非常广泛,比如:Listener,Hook,Callback等等,其实都是观察者的一种应用,名称叫法不同而已,思路基本相同。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_62270300/article/details/125403930