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继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。


继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。

Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。


记忆方法:基类的私有成员,无论哪种方式继承,在派生类中都是不可见。基类其他成员在子类的访问方式,取基类成员的访问限定符和继承方式中小的一个。
在继承中,一般用公有和保护,少用私有。
总结:

派生类对象可以赋值给基类对象。
注意:必须是公有继承才可以,保护和私有都不行。
public继承是is -a的关系,即每个子类对象都是一个特殊的父类对象。

切片有赋值兼容,在赋值的时候不会产生临时对象,就不需要加const。如下图,此时ref是直接指向派生类中基类的那一部分。

默认访问子类的,想要访问父类前面就得加上父类的类域。

B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域 。
B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
想在子类对象调用父类方法也要加上类域。

上方中父类有默认构造,子类会调用父类的默认构造。

上图父类没有默认构造,此时子类如果不显示调用,就会报错。显示调用如下:
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认 的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲 解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加 virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

构造是先父后子,析构是先子后父。
成员函数代码:
- class Person
- {
- public:
- Person(const char* name = "peter")
- : _name(name)
- {
- cout << "Person()" << endl;
- }
-
- Person(const Person& p)
- : _name(p._name)
- {
- cout << "Person(const Person& p)" << endl;
- }
-
- Person& operator=(const Person& p)
- {
- cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
- if (this != &p)
- _name = p._name;
- return *this;
- }
-
- ~Person()
- {
- cout << "~Person()" << endl;
- }
-
- protected:
- string _name; // 姓名
- };
-
- class Student : public Person
- {
- public:
- Student(const char* name, int num)
- : Person(name)
- , _num(num)
- {
- cout << "Student()" << endl;
- }
-
- Student(const Student& s)
- : Person(s) //传s即可,因为会自动进行切片
- , _num(s._num)
- {
- cout << "Student(const Student& s)" << endl;
- }
-
- Student& operator = (const Student& s)
- {
- cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
- if (this != &s)
- {
- Person::operator =(s); //构成隐藏,需要指定类域,不然会发生无限递归
- _num = s._num;
- }
- return *this;
- }
-
- ~Student()
- {
- cout << "~Student()" << endl; //子类析构调用完成后会自动调用父类析构
- } //所以这里不需要自己调用
- protected:
- int _num; //学号
- };
如果没有写默认成员函数,子类成员的内置类型不做处理,自定义类型会去调用他的默认构造。而父类成员可以看作是一个自定义类型成员,会回去父类找默认构造函数。
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员 。

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例 。

静态成员是共用的,他们的地址都是一样的。
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。


上方虽然显示指定访问哪个父类的成员解决了二义性问题,但是数据冗余问题仍无法解决。这时就需要使用虚拟继承:
此时,_name就只有一份了。
注意:virtual是加在腰部的类的。
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。
我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型
- class A
- {
- public:
- int _a;
- };
-
- class B : public A
- //class B : virtual public A
- {
- public:
- int _b;
- };
-
- class C : public A
- //class C : virtual public A
- {
- public:
- int _c;
- };
-
- class D : public B, public C
- {
- public:
- int _d;
- };
-
- int main()
- {
- D d;
- d.B::_a = 1;
- d.C::_a = 2;
- d._b = 3;
- d._c = 4;
- d._d = 5;
- return 0;
- }
下图是菱形继承的内存对象成员模型:

下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:


D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C。那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,A叫做虚基类,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。

上图也是菱形继承,virtual要放在继承了公共基类的地方。
一般不建议设计出多继承,一定不要设 计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。

适合is-a关系,就用继承
适合has-a关系,就用组合。
is-a和has-a的关系都可以,就用组合。