前言
多线程在访问同一个共享变量时很可能会出现并发问题,特别是在多线程对共享变量进行写入时,那么除了加锁还有其他方法避免并发问题吗?本文将详细讲解 ThreadLocal 的使用及其源码。
一、什么是 ThreadLocal?
ThreadLocal 是 JDK 包提供的,它提供了线程本地变量,也就是说,如果你创建了一个 ThreadLocal 变量,那么访问这个变量的每一个线程,都创建这个变量的一个本地副本。
这样可以解决什么问题呢?当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己线程本地内存里的数据,从而避免线程安全问题。
如下图,线程表中的每个线程,都有自己 ThreadLocal 变量,线程操作这个变量只是在自己的本地内存在,跟其他线程是隔离的。

二、如何使用 ThreadLocal
ThreadLocal 就是一个简单的容器,使用起来也没有难度,初始化后仅需通过 get/set 方法进行操作即可。
如下代码,开辟两个线程对 ThreadLocal 变量进行操作,获取的值是不同的。
public class FuXing { /** * 初始化ThreadLocal */ private static final ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main (String[] args) { // 线程1中操作 myThreadLocal new Thread(()->{ myThreadLocal.set("thread 1"); //set方法设置值 System.out.println(myThreadLocal.get()); //get方法获取值"thread 1" },"thread 1").start(); // 线程2中操作 myThreadLocal new Thread(()->{ myThreadLocal.set("thread 2"); //set方法设置值 System.out.println(myThreadLocal.get()); //get方法获取值"thread 2" },"thread 2").start(); } }
三、ThreadLocal 实现原理
ThreadLocal 是如何保证操作的对象只被当前线程进行访问呢,我们通过源码一起进行分析学习。
一般分析源码我们都先看它的构造方法是如何初始化的,接着通过对 ThreadLocal 的简单使用,我们知道了关键的两个方法 set/get,所以源码分析也按照这个顺序。
1. 构造方法
泛型类的空参构造,没有什么特别的
2. set 方法源码
源码如下,ThreadLocalMap 是什么呢?由于比较复杂,这里先不做解释,你暂时可以理解为是一个 HashMap,其中 key 为 ThreadLocal 当前对象,value 就是我们设置的值,后面会单独解释源码。
public void set(T value) { //获取本地线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) //获取到则添加值 map.set(this, value); else //否则初始化ThreadLocalMap --第一次设置值 createMap(t, value); }
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
3. get 方法源码
public T get() { //获取本地线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { //通过当前的ThreadLocal作为key去获取对应value ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { //@SuppressWarnings忽略告警的注解 //"unchecked"表示未经检查的转换相关的警告,通常出现在泛型编程中 @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //threadLocals为空或它的Entry为空时,需要对其进行初始化操作。 return setInitialValue(); }
private T setInitialValue() { //初始化为null T value = initialValue(); //获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); //返回的其实就是个null return value; }
protected T initialValue() { return null; }
4. remove 方法源码
核心也是 ThreadLocalMap 中的 remove 方法,会删除 key 对应的 Entry,具体源码后面统一在 ThreadLocalMap 源码中分析。
public void remove() { //获取当前线程下的threadLocals对象,对象类型是ThreadLocalMap ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) //通过当前的ThreadLocal作为key调用remove m.remove(this); }
5. ThreadLocalMap 源码
ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的一个静态内部类,看了上面的几个源码解释,可以了解到 ThreadLocalMap 其实才是核心。
简单的说,ThreadLocalMap 与 HashMap 类似,如,初始容量 16,一定范围内扩容,Entry 数组存储等,那它与 HashMap 有什么不同呢,下面将对源码进行详解。
ThreadLocalMap 的底层数据结构:

5.1 常量
//初始容量,一定是2的幂等数。 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // Entry 数组 private Entry[] table; //table的长度 private int size = 0; //扩容阈值 private int threshold; //设置扩容阈值,长度的 2 / 3 private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } //计算下一个存储位置 private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } // 计算前一个存储位置 private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); }
5.2 Entry 相关源码
由于 Entry 是底层核心源码,所有的操作几乎都是围绕着它来进行的,所以关于 Entry 的源码会比较多,我一一拆分进行分析讲解。
静态内部类 Entry
这个是 ThreadLocalMap 的底层数据结构,Entry 数组,每个 Entry 对象,这里的 Entry 继承了 WeakReference,关于弱引用不懂得,可以看我的另一篇文章《Java 引用》。
然后将 Entry 的 key 设置承了 弱引用,这有什么作用呢?作用是当 ThreadLocal 失去强引用后,在系统GC时,只要发现弱引用,不管系统堆空间使用是否充足,都会回收掉 key,进而 Entry 被内部清理。
//静态内部类Entry static class Entry extends WeakReference> { Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { // key为弱引用 super(k); value = v; } }
获取 Entry
拿到当前线程中对应的 ThreadLocal 所在的 Entry,找不到的话会重新寻找,因为当前的 Entry 可能已经扩容,扩容后会重新计算索引位置,详情见扩容机制源码。
源码中的计算索引位置的算法我没有解释,这个我会放在后面解释,涉及到了如何解决 Hash 冲突的问题,这个和我们熟知的 HashMap 是不同的。
//获取Entry private Entry getEntry(ThreadLocal> key) { //计算索引位置 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; //找到了就返回Entry if (e != null && e.get() == key) return e; else //没找到则重新寻找,因为可能发生扩容导致索引重新计算 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } //重新获取Entry --从当前索引i的位置向后搜索 private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //循环遍历,获取对应的 ThreadLocal 所在的 Entry while (e != null) { //获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法 ThreadLocal> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) //清除无效 Entry,详解见下方 expungeStaleEntry(i); else //计算下一个索引位置 i = nextIndex(i, len); //可以理解为指针后移 e = tab[i]; } return null; }
清除无效 Entry
expunge 删除,抹去,stale 陈旧的,没有用的
第 1 个方法:
根据索引删除对应的桶位,并从给定索引开始,遍历清除无效的 Entry,何为无效?就是当 Entry 的 key 为 null 时,代表 key 已经被 GC 掉了,对应的 Entry 就无效了。
第 2 个方法:
删除Entry数组中所有无效的Entry,方法中的e.get() == null,代表key被回收了。
第 3 个方法:
清除一些失效桶位,它执行对数数量的扫描,向后遍历logn个位置,如8,4,2,1。
方法 2、3 最后都通过方法 1 进行桶位的删除。
//根据索引删除对应的桶位 private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //删除该桶位的元素,并将数组长度减1 tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; Entry e; int i; //从当前索引开始,直到当前 Entry为null才会停止遍历 for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { //获取Entry对象的弱引用,WeakReference的方法 ThreadLocal> k = e.get(); if (k == null) {//说明key已失效 //删除该桶位的元素,并将数组长度减1 e.value = null; tab[i] = null; size--; } else {//说明key有效,需要将其Rehash //计算rehash后索引位置 int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; //移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空 while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } //直到当前 Entry为null才会停止遍历,i为其索引 return i; } //删除Entry数组中所有无效的Entry,用于rehash时 private void expungeStaleEntries() { Entry[] tab = table; int len = tab.length; for (int j = 0; j < len; j++) { Entry e = tab[j]; //获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了 if (e != null && e.get() == null) //根据索引删除对应的桶位 expungeStaleEntry(j); } } //清楚一些清除桶位,它执行对数数量的扫描 private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; //向后遍历logn个位置,如8,4,2,1 do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; //获取Entry对象的弱引用,Entry不为空而弱引用为空,代表被GC了 if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; //根据索引删除对应的桶位 i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0);//对数递减 return removed; }
替换无效 Entry
替换失效元素,用在对 Entry 进行 set 操作时,如果 set 的 key 是失效的,则需要用新的替换它。
这里不仅仅处理了当前的失效元素,还会将其他失效的元素进行清理,因为这里是当 key 为 null 时才进行的替换操作。
那什么时候 key 为 null 呢?这个除了主动的 remove 之外,就只有 ThreadLocal 的弱引用被 GC 掉了。
这里是在 set 操作时出现的,还出现了 key 为 null 的无效元素,代表已经之前发生过 GC 了,很可能Entry 数组中还可能出现其他无效元素,所以源码中会出现向前遍历和向后遍历的情况。
向前遍历好理解,就是通过遍历找第一个失效元素的索引。向后遍历比较难理解,这里我先简单说一下 ThreadLocal 用的开放地址的方式来解决 hash 冲突的,具体原理我后面会在讲 hash 冲突时单独讲。
这种情况下,很可能当前的失效元素对应的并不是 hascode 在 staleSlot 的Entry。因为 hash 冲突后,Entry 会后移,那么此元素的 hascode 对应的桶位很有可能往后移了,所以我们要向后找到它,并且和当前的 staleSlot 进行替换。
如果不进行此操作的话,很有可能在 set 操作时,在 ThreadLocalMap 中会出现两个桶位,都被某个ThreadLocal 指向。
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal> key, Object value, int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; Entry e; //记录失效元素的索引 int slotToExpunge = staleSlot; //从失效元素位置向前遍历,直到当前 Entry为null才会停止遍历 for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = prevIndex(i, len)) if (e.get() == null) //更新失效元素的索引,目的是找第一个失效的元素 slotToExpunge = i; //从失效元素向后遍历 for (int i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal> k = e.get(); //找到了对应key if (k == key) { //更新该位置的value e.value = value; //把失效元素换到当前位置 tab[i] = tab[staleSlot]; //把当前Entry移动到失效元素位置 tab[staleSlot] = e; //slotToExpunge是第一个失效元素的索引,若条件成立,向前没有失效元素 if (slotToExpunge == staleSlot) //从当前索引开始,清理失效元素 slotToExpunge = i; // 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); return; } //代表向前遍历没有找到第一个失效元素的位置 if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) //所以条件成立的i是向后遍历的的第一个失效元素的位置 slotToExpunge = i; } //没找到key,则在失效元素索引的位置,新建Entry tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = new Entry(key, value); // 条件成立说明在找到了staleSlot前面找到了其他的失效元素 if (slotToExpunge != staleSlot) // 清理失效元素,详情见清除无效Entry相关源码 cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len); }
5.3 构造方法
还有一个基于 parentMap 的构造方法,由于目前仅在创建 InheritableThreadLocal 时调用,关于它这里不详细展开,后续会针对该类进行详解。
ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) { // 初始化数组 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //计算存储位置 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //存储元素,并将size设置为1 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; //设置扩容阈值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
5.4 set 方法源码
设置 key,vlaue,key 就是 ThreadLocal 对象。
private void set(ThreadLocal> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //计算索引位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal> k = e.get(); //如果key存在且等于当前key,代表之前存在的,直接覆盖 if (k == key) { e.value = value; return; } //如果key不存在,说明已失效,需要替换,详情见替换无效Entry源码 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //没有key则新建一个Entry即可 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; //清理一些失效元素,若清理失败且达到常量中的扩容阈值,则进行rehash操作 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } //删除Entry数组中所有无效的Entry并扩容 private void rehash() { //删除Entry数组中所有无效的Entry expungeStaleEntries(); if (size >= threshold - threshold / 4) //扩容,详情见下面的扩容机制源码 resize(); }
5.5 remove 方法源码
删除key对应的entry
private void remove(ThreadLocal> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //计算存储位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //从当前索引开始,直到当前Entry为null才会停止遍历 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { //清除该对象的强引用,下次在通过get方法获取引用则返回null e.clear(); //清除无效元素 expungeStaleEntry(i); return; } } }
5.6 扩容机制源码
将元素转移到新的Entry 数组,长度是原来的两倍。
private void resize() { //创建原数组长度两倍的新数组 Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; //计算当前元素数量 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal> k = e.get(); if (k == null) { //key失效则值也顺便设为null e.value = null; // Help the GC } else { //重新计算索引位置 int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); //移动元素位置,若rehash后索引位置有其他元素,则继续向后移动,直至为空 while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } setThreshold(newLen); size = count; table = newTab; }
四、ThreadLocalMap 的 Hash 冲突
Java 中大部分都是使用拉链法法解决 Hash 冲突的,而 ThreadLocalMap 是通过开放地址法来解决 Hash 冲突,这两者有什么不同,下面我讲介绍一下。
1. 拉链法
拉链法也叫链地址法,经典的就是 HashMap 解决 Hash 冲突的方法,如下图。将所有的 hash 值相同的元素组成一个链表,除此外 HashMap 还进行了链表转红黑树的优化。

2. 开放地址法
原理是当发生hash冲突时,不引入额外的数据结构,会以当前地址为基准,通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测和多次哈希等,ThreadLocalMap 使用的是线性探测法。

简单说,就是一旦发生了冲突,就去探测寻找下一个空的散列地址,根据上面的源码也能大致了解该处理方式。
源码中的公式是key.threadLocalHashCode & (length - 1)。
公式类似 HashMap 的寻址算法,详情见HashMap源码,由于数组长度是 2 的 n 次幂,所以这里的与运算就是取模,得到索引 i,这样做是为了分布更均匀,减少冲突产生。
threadLocalHashCode 源码如下:
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); //初始化线程安全的Integer private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); //斐波那契散列乘数 --结果分布更均匀 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; //自增返回下一个hash code private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }
线性探测法的缺点:
- 不适用于存储大量数据,容易产生“聚集现象”;
- 删除元素需要清除无效元素;
五、注意事项
1. 关于内存泄漏
在了解了 ThreadLocal 的内部实现以后,我们知道了数据其实存储在 ThreadLocalMap 中。这就意味着,线程只要不退出,则引用一直存在。
当线程退出时,Thread 类会对一些资源进行清理,其中就有threadLocals,源码如下:
private void exit() { if (group != null) { group.threadTerminated(this); group = null; } target = null; //加速一些资源的清理 threadLocals = null; inheritableThreadLocals = null; inheritedAccessControlContext = null; blocker = null; uncaughtExceptionHandler = null; }
因此,当使用的线程一直没有退出(如使用线程池),这时如果将一些大对象放入 ThreadLocal 中,且没有及时清理,就可能会出现内存泄漏的风险。
所以我们要养成习惯每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。
2. 关于数据混乱
通过对内存泄漏的解释,我们了解了当使用的线程一直没有退出,而又没有即使清理 ThreadLocal,则其中的数据会一直存在。
这除了内存泄漏还有什么问题呢?我们在开发过程中,请求一般都是通过 Tomcat 处理,而其在处理请求时采用的就是线程池。
这就意味着请求线程被 Tomcat 回收后,不一定会立即销毁,如果不在请求结束后主动 remove 线程中的 ThreadLocal 信息,可能会影响后续逻辑,拿到脏数据。
我在开发过程中就遇到了这个问题,详情见ThreadLocal中的用户信息混乱问题。所以无论如何,在每次使用完 ThreadLocal 都要调用 remove 方法进行清理。
3. 关于继承性
同一个 ThreadLocal 变量,在父线程中被设置值后,在子线程其实是获取不到的。通过源码我们也知道,我们操作的都是当前线程下的 ThreadLocalMap ,所以这其实是正常的。
测试代码如下:
public class FuXing { /** * 初始化ThreadLocal */ private static final ThreadLocal myThreadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main (String[] args) { myThreadLocal.set("father thread"); System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread new Thread(()->{ System.out.println(myThreadLocal.get()); //null },"thread 1").start(); } }
那么这可能会导致什么问题呢?比如我们在本服务调用外部服务,或者本服务开启新线程去进行异步操作,其中都无法获取 ThreadLocal 中的值。
虽然都有其他解决方法,但是有没有让子线程也能直接获取到父线程的 ThreadLocal 中的值呢?这就用到了 InheritableThreadLocal。
public class FuXing { /** * 初始化ThreadLocal */ private static final InheritableThreadLocal myThreadLocal = new InheritableThreadLocal<>(); public static void main (String[] args) { myThreadLocal.set("father thread"); System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread new Thread(()->{ System.out.println(myThreadLocal.get()); //father thread },"thread 1").start(); } }
InheritableThreadLocal 就是继承了 ThreadLocal,在创建和获取变量实例 inheritableThreadLocals 而不再是threadLocals,源码如下。
public class InheritableThreadLocal extends ThreadLocal { protected T childValue(T parentValue) { return parentValue; } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.inheritableThreadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } }
总结
本文主要讲述了 ThreadLocal 的使用以及对其源码进行了详解,了解了 ThreadLocal 可以线程隔离的原因。通过对 ThreadLocalMap 的分析,知道了其底层数据结构和如何解决 Hash 冲突的。
最后通过对 ThreadLocal 特点的分析,了解到有哪些需要注意的点,避免以后开发过程中遇到类似问题,若发现其他问题欢迎指正交流。
参考:
[1] 翟陆续/薛宾田. Java并发编程之美.
[2] 葛一鸣/郭超. 实战Java高并发程序设计.
[3] 靳宇栋. Hello 算法.